Send to Zero · 玩法指南 · 从入门到精通
Send to Zero: The Heist — 玩家手册
质押你的 Genesis Bosses,派出你的 Hood Raiders,守护你的金库,再去洗劫别人的金库。本手册从头到尾讲解整个游戏:其中每一个数字都直接来自游戏规则。按钮和栏目名称与游戏中一致,保留英文。

目录
- 一分钟了解游戏
- 你的团伙两个系列
- $CRED
- 如何进入
- 质押 Genesis BossesSafe 与 Hot Vault
- Hood Raiders四种工作
- 守护你的金库
- Target Radar
- 策划抢劫
- 行动过程
- 体力与恢复
- Protocol Split销毁Syndicate Vault 与版税
- 排行榜与奖池
- Social Ops没有 NFT 也能玩
- Live Feed滚动条与数据面板
- 每日周期
- 路线图迈向 STZ 的三个阶段
- 策略
- 速查表
- 常见问题
一分钟了解游戏
- Genesis Bosses 就是金库。质押后,Boss 全天候挖出 $CRED。其中 20% 是安全的;80% 存放在 Hot Vault(热金库)中,其他玩家可以来抢。
- Hood Raiders 是你的特工。他们可以在 Safehouse 里被动赚钱、为你的 Boss 站岗、被其他玩家雇用——或者出去抢劫。
- Target Radar 显示所有其他玩家已质押的 Boss。选择一个金库,组建最多 3 人的团伙,支付行动费用,与金库的安防一较高下。一旦攻破,你的团伙就能把赃款带走。
- 游戏中花掉的每一枚 $CRED 都要经过 Protocol Split:50% 被销毁,20% 进入排行榜的 Prize Pool(奖池),29% 进入 Syndicate Vault,1% 归 Hood Raider STZ #684 的持有者。
你的团伙:两个系列
Genesis Bosses — Ethereum 上的 333 个
每个 Boss 都有一个金库评分(即防御力),由三项属性——Defense、Resilience、Prestige——构成,并有以每小时 $CRED 计算的基础产出。Boss 分为四个辛迪加等级:
| 等级 | 数量 | 金库评分 | 产出,$CRED/小时 |
|---|---|---|---|
| Overlord | 19 | 88–99 | 38.6–40.0 |
| Don | 39 | 78–87 | 36.2–38.5 |
| Capo | 92 | 68–77 | 32.0–36.1 |
| Underboss | 183 | 50–67 | 25.0–31.9 |
评分越高,金库越难攻破,而且能存得越多(见冷却)。
Hood Raiders — Robinhood Chain 上的 1,650 个
每个 Raider 有三项 40 到 99 之间的属性——Stealth、Hacking、Extraction——以及一个 PWR 评分:
PWR = 35% Stealth + 35% Extraction + 30% Hacking
PWR 是 Raider 在抢劫中贡献的实力。Extraction 还决定了他能带走多少赃款。卡片上的职业(Infiltrator、Netrunner、Extractor)只是标明他最强的那项属性。
| 稀有度 | 数量 | PWR 范围 | Safehouse 产出 |
|---|---|---|---|
| Mythic | 17 | 91–99 | 最高 5 $CRED/小时 |
| Legendary | 66 | 83–94 | |
| Epic | 148 | 74–86 | |
| Rare | 297 | 66–78 | |
| Uncommon | 462 | 58–70 | |
| Common | 660 | 50–64 | 最低 2 $CRED/小时 |
各区间有意重叠:一个出色的 Rare 可以胜过一个较弱的 Epic,但平均而言稀有度仍然重要。

The Crew 页面展示你的卡片(以及完整系列)。把鼠标悬停在卡片上可以看到全息闪卡效果。
$CRED
$CRED 是辛迪加的游戏内货币。你可以通过质押 Boss、让 Raider 待在 Safehouse、抢劫、出租 Raider 以及 Social Ops 获得。它保存在服务器上,与你的钱包绑定:它不是钱包里的代币,也没有市场价格。未来是否发行 STZ 代币由项目自行决定。
如何进入
- 连接钱包——MetaMask、Coinbase Wallet、Phantom、WalletConnect 或任意浏览器钱包。
- 签署登录消息。 这是一个免费签名(Sign-In with Ethereum):没有 Gas,没有交易,不授予任何权限。
- 你的团伙会自动同步。 游戏直接从链上读取你在 Ethereum 上的 Boss 和在 Robinhood Chain 上的 Raider。你持有的一切都会自动出现在团伙中。

Command Hub 上的 Operative wallet 卡片显示链上找到的资产、你的 $CRED 余额、当前可领取的数额以及 Hot Vault 中的金额。
卖掉或转出了 NFT? 它会立即停止为你工作:系统每隔几分钟在链上重新核对持有人,买家一登录,NFT 就会连同尚未领取的 $CRED 一起转入他的团伙。卖出前请先领取。买家拿到的是未质押状态,需要自己质押。
质押 Genesis Bosses:Safe 与 Hot Vault
打开 Staking 并开启一个 Boss——新到手的 Boss 处于未质押状态,所以质押是你的第一步。已质押的 Boss 会持续挖矿,永远不需要重新质押。
未质押就是关闭——而且会烧掉 Hot Vault。 当你取消质押一个 Boss 的那一刻,它 Hot Vault 中的全部内容都会被销毁(不归任何人——所以无法靠取消质押把赃款藏起来躲避抢劫)。它的 Safe Vault 仍然归你,可以领取。未质押的 Boss 不产出任何东西,也会从雷达上消失;重新质押后它会从零开始挖矿。确认之前,网站会准确显示将要烧掉多少。
已质押 Boss 的产出这样分配:
- 20% → Safe Vault。 归你所有,有保障,绝无风险。随时可以领取。
- 80% → Hot Vault。 这部分是其他玩家可以抢的。

Claim All
Claim All 一键把所有 Safe Vault 和所有 Safehouse 余额转入你的 $CRED 钱包。Hot Vault 不需要领取——它会自动冷却到 Safe Vault。
Hot Vault 会冷却
Hot Vault 不会无限增长。赃款会不断从 Hot 冷却到 Safe,所以 Hot Vault 大约只保存最近几个小时的收益,然后趋于稳定。具体保存多少小时,取决于 Boss 自身的评分:
| Boss 评分 | Hot Vault 大约保存 | 稳定在约 |
|---|---|---|
| 低于 70 | 最近 8 小时 | 0.8 × 产出 × 8(28/小时的 Boss ≈ 180) |
| 70–80 | 最近 12 小时 | 0.8 × 产出 × 12(34/小时的 Boss ≈ 330) |
| 80 及以上 | 最近 16 小时 | 0.8 × 产出 × 16(38/小时的 Boss ≈ 490) |
所以富有的金库正是防守严密的金库:顶级 Boss 更难攻破,却能存得多得多。被抢空之后,金库会沿同一条曲线重新填满。

每张 Boss 卡片都会显示它的 Safe 和 Hot Vault、当前的金库安防、劫匪将面对的抢劫等级(Low / Mid / High)、保镖以及 ICE。
Hood Raiders:四种工作
每个 Raider 同一时间只做一种工作。在 Staking 页面的 Hood Raiders 列表中切换。

| 工作 | 做什么 | 收益 |
|---|---|---|
| Safehouse Passive | 安全待着并挖矿 | 2–5 $CRED/小时,可领取 |
| Ready for Radar | 参加你的抢劫 | 你抢劫得到的赃款 |
| Available for Hire | 在 Syndicate Exchange 上供其他玩家的团伙雇用 | 雇用他的团伙每次得手,他获得赃款的 30% |
| Bodyguard | 守护你的一个 Boss(在 Boss 卡片上指派) | 保护你的 Hot Vault |
只有待在 Safehouse 的 Raider 才有被动收益。待命和出租的 Raider 靠抢劫赚钱;保镖本身不赚钱——他们保护你的 Hot Vault。
守护你的金库
每个已质押的 Boss 都有一个金库安防值:
安防 = 金库评分 + 保镖加成 + ICE(12.5)
安防决定两件事:金库有多难攻破,以及它的抢劫等级:
| 等级 | 安防 | 劫匪需要的团伙 |
|---|---|---|
| Low | 低于 70 | 1–3 名 Raider |
| Mid | 70–80 | 2–3 名 Raider |
| High | 80 及以上 | 正好 3 名 |
等级越高,任何来找你麻烦的人都必须组建更大、更贵的团伙。
保镖
每个 Boss 有 2 个保镖位。担任保镖的 Raider 会增加 (Stealth + Extraction) ÷ 20 的安防(约 4–10),并能在团伙撤离时将其逮捕:
- 每名保镖的逮捕概率为 10% + 1.5% × 他的防御值;
- 总逮捕概率上限为 45%;
- 逮捕不会阻止金库被攻破,但一半赃款会退还给你,团伙也算失手(恢复时间翻倍)。
ICE Defense Grid
每个 Boss 135 $CRED:+12.5 安防——任何劫匪的成功率约 −30 个百分点——持续到下一次 00:00 UTC 重置。
护盾
被攻破的金库会获得 2 小时护盾:在此期间没人能再次下手。

Raids on your vaults
Raids on your vaults 记录(Staking 页面)显示针对你 Boss 的每一次尝试:谁来了、是攻破还是被击退、拿走了多少,以及保镖是否追回了一半。
Target Radar
雷达显示所有其他玩家已质押的 Boss(永远不会显示你自己的)。每个光点就是一个金库。

- 颜色 = 抢劫等级:青色 Low,金色 Mid,红色 High。灰色 = 处于护盾中或已空。
- 大小 = Hot Vault 当前的金额。
- 筛选(All / Low / Mid / High)只显示一个等级。光点只要留在雷达上就会保持原位——刷新和抢劫都不会移动它。最富有的金库离中心最近。
- 点击光点——或 Contacts 列表中的一行——打开它的档案:安防构成、实时 Hot Vault、它在该等级下能存多少、团伙人数、每人费用和恢复时间。


Contacts 列表按 Hot Vault 大小排列所有金库,可按 Boss 编号或钱包搜索。有几百个目标?列表会分页;只要放得下,雷达会把它们全部画出来(最多 96 个)。
策划抢劫
选择目标并点击 Plan heist。付款之前,策划器会把一切都展示给你。

团伙
- 1 号位——队长——必须是你自己的 Raider,并处于 Ready for Radar 状态。
- 2 号位和 3 号位可以是:
- 你自己的 Raider——免费,他们那份归你;
- 从 Syndicate Exchange 雇来的人——无需预付 $CRED,得手后每人拿走赃款的 30%;
- Street Henchmen——租来的机器人:固定 35 $CRED,PWR 55,赃款分成 0%。如果团伙失手,租金作废。
费用
| 等级 | 每名成员 |
|---|---|
| Low | 10 $CRED |
| Mid | 15 $CRED |
| High | 25 $CRED |
另加每个机器人 35 以及装备费用。可选装备:
- Cyber Lockpick — 15 $CRED: 成功率 +10 个百分点。
- Signal Jammer — 20 $CRED: 如果行动失败,恢复时间为 ×1.5 而不是 ×2。
成功率
金库的安防与你的**团伙实力(Crew PWR)**进行比较:
Crew PWR = 最强成员的 PWR + 其余每名成员的加成 加成 = 4 × (PWR − 40) ÷ 40(最低 0.5):机器人 +1.5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5.9
成功率 = 50% + (Crew PWR − 安防) × 2.4,限定在 5% 到 97% 之间,使用 Lockpick 再 +10(最高 99%)。
增加成员永远不会降低你的成功率。例:一个 PWR 80 的 Raider 对上安防 62 的金库:50 + 18 × 2.4 = 93%。
能带走多少
一次得手能从 Hot Vault 中拿走你的团伙能带走的那么多:
Raider 背包 = 20 + 0.4 × Extraction(36–60 $CRED)· 机器人 = 25 Low 任务 × 1 · Mid × 1.5 · High × 2.5
所以一个 Raider 单独抢一个 200 $CRED 的 Low 金库,只能带走约 46,剩下的归主人。一支满员的 High 团伙能带走 270–450——足以掏空最富有的金库。每名成员的背包容量都显示在他的位置上。
分成
没有雇员时,你拿 100%。每个雇来的 Raider 拿 30%:一个雇员 → 你 70% / 他 30%;两个雇员 → 你 40%。
策划器会显示成功率、团伙实力、赃款及其分成、总费用(以及协议如何拆分)和你的 Raider 需要恢复多久。
行动过程
点击 Launch heist。服务器在发动的那一刻就决定了结果;Mission Console 会分五个阶段把它演出来:Recon、Breach、Bypass ICE、Crack、Extract。


- 攻破(Breached): 赃款直接打入你的 $CRED 钱包(雇员的主人拿到分成),金库获得 2 小时护盾。
- 撤离时被捕: 保镖抓住了团伙——一半赃款退还给主人,团伙恢复时间翻倍。
- 失手(Busted): 行动失败。费用已花掉,什么也没拿到,团伙恢复时间翻倍(使用 Signal Jammer 时为 ×1.5)。
体力与恢复
体力——每个 Raider 每天 60 点
每次行动都会消耗所有参与 Raider(包括雇员)的体力:
| 等级 | 每次行动体力 | 每天次数 |
|---|---|---|
| Low | 12 | 5 |
| Mid | 15 | 4 |
| High | 20 | 3 |
体力在 00:00 UTC 回满。体力不足的 Raider 无法参加行动。
恢复
每次行动后,参与的 Raider 需要恢复才能再次出动:
| 等级 | 干净得手 | 失手或被捕 | …使用 Signal Jammer |
|---|---|---|---|
| Low | 1 小时 | 2 小时 | 1.5 小时 |
| Mid | 2 小时 | 4 小时 | 3 小时 |
| High | 4 小时 | 8 小时 | 6 小时 |
跳过恢复(Skip): 按剩余时间每个开始的小时支付 15 $CRED,即可让 Raider 立即归队(按钮在 Staking 列表和策划器中)。每日体力上限依然有效。
Protocol Split:销毁、Syndicate Vault 与版税
游戏中花掉的每一枚 $CRED——抢劫费、机器人、Lockpick、Jammer、跳过恢复、ICE——都按同样的方式拆分:
| 份额 | 去向 |
|---|---|
| 50% | 销毁——永久移除 |
| 20% | Prize Pool——支付给排行榜前 10 名(见排行榜) |
| 29% | Syndicate Vault——协议金库 |
| 1% | Mastermind Royalty——支付给 Hood Raider STZ #684(Mythic,排名第 1)的持有者,链上核验 |

Command Hub 实时显示总量,另有 Your burn——你自己的花费烧掉了多少。
排行榜与奖池
游戏中花掉的每一枚 $CRED,有 20% 进入 Prize Pool(奖池),奖池用来奖励排行榜。点击顶部菜单的 Ranks 打开。

两场比赛同时进行:
| 比赛 | 奖池 | 发放 |
|---|---|---|
| 赛季 | 整个赛季累积奖池的 80% | 赛季结束时发给最终前 10 名 |
| 每周 | 当周累积奖池的 20% | 发给当周前 10 名,从赛季开始起每 7 天一次 |
Season 01 与 Phase 1 等长——2 个月。
四张榜单,各占奖池的一部分:
| 榜单 | 对象 | 排名依据 | 上榜条件(赛季 / 每周) | 份额 |
|---|---|---|---|---|
| Most Wanted | 钱包 | 净收益:雷达抢劫的赃款减去抢劫成本 | 10 / 3 次抢劫 | 40% |
| Iron Vault | Genesis Boss | Boss 守住的抢劫比例 | 来自 3 / 2+ 个钱包的 10 / 3 次抢劫 | 25% |
| Top Crew | 阵容 | 同一阵容团队抢劫的赃款(每个钱包取最佳阵容) | 5 / 2 次团队抢劫 | 20% |
| Legend Raider | Hood Raider | 它带回的赃款(每次得手由全队平分,打手也算) | 5 / 2 次抢劫 | 15% |
每张榜单内按名次分配:#1 25% · #2 18% · #3 13% · #4 10% · #5 8% · #6 7% · #7 6% · #8 5% · #9 4% · #10 4%。

- 自动发放:每周或赛季结束后一小时内,直接打入你的 $CRED 余额。你的奖金和上一期的冠军显示在页面顶部。
- NFT 榜单奖励持有者。 Iron Vault 和 Legend Raider 的奖金发给结算时在游戏中持有该 NFT 的人——在此之前卖掉上榜 NFT,奖金归买家。
- 不会浪费。 无人达标的奖金会顺延:每周的进入赛季奖池,赛季的进入下一个赛季。
- 奖池一直增长到结束。 名次旁的金额是此刻能拿到的数额,每花一枚 $CRED 都会上涨。
- 只统计雷达抢劫。你自己的那一行会高亮,即使不在前 10 名。
- Season 01 排行榜从上线(2026 年 10 月 13 日基辅时间 14:00)持续到 Phase 1 结束(2026 年 12 月 13 日)。封闭测试的进度和测试奖金在上线时清零,所有玩家公平起步。
Social Ops:没有 NFT 也能玩
还没有 Boss 或 Raider?Social Ops 会给新兵发报酬:
- 每小时 1 $CRED 的基础收益(每天最多 24)——请在每日重置前领取,否则作废;
- 在 X 上宣传游戏的悬赏:关注账号(15 $CRED,一次),转发或引用新帖子(通常每条 25 $CRED——每条新帖子都是新的悬赏);
- 基础收益和悬赏合计每个 UTC 日上限 60 $CRED。
悬赏流程:
- 在 Social Ops 页面绑定你的 X 账号——只需一次。一个钱包对应一个 X 账号。
- 在 X 上完成任务(卡片会直接链接到帖子或主页)。引用任务请粘贴你自己帖子的链接。
- 点击 Done — send for review。 每个申请都会人工审核;通过后 $CRED 打入你的钱包。虚假或已删除的帖子会被拒绝。

一个 Hood Raider 在 Safehouse 中每小时就能赚 2–5 $CRED——最多相当于新兵上限的两倍——还能解锁抢劫。
Live Feed、滚动条与数据面板

Command Hub 上的 Live Feed 按时间倒序显示:
- 抢劫——攻破、被击退的尝试和逮捕;
- Genesis Bosses 和 Hood Raiders 在 OpenSea 上的成交,直接从链上读取(点击一行可打开交易);
- 守住的金库——在一个完整的 UTC 日内质押的 Boss 从未被攻破的钱包,以及它们当天保住了多少 $CRED。
页头下方的滚动条显示各系列地板价(美元)、已质押的 Boss 数、最近 24 小时的抢劫和赃款,以及已销毁的 $CRED 总量。页脚显示全网总量:Claimed(从质押中领取的全部 $CRED)、Burned、本赛季的 Prize pool 和 Syndicate Vault。

每日周期
每天 00:00 UTC:
- Raider 的体力回满到 60;
- ICE Defense Grid 失效;
- Social Ops 上限重置(未领取的基础收益作废);
- 前一天的 "守住的金库" 报告发布到 Live Feed。
其余一切——挖矿、冷却、抢劫——全天候不间断进行。
路线图:迈向 STZ 的三个阶段
Send to Zero: The Heist 只是开始。 我们计划在同样的 Genesis Bosses 和 Hood Raiders 之上打造一款更大型的游戏。是否发行 STZ 代币、$CRED 是否转入其中,均由项目自行决定。
Season 01 分为三个阶段(Phase),$CRED 的产出逐阶段递减:
| 阶段 | 时长 | $CRED 产出 |
|---|---|---|
| Phase 1 | 赛季开始后 2 个月 | 全游戏最高 |
| Phase 2 | 稍后公布 | 更低 |
| Phase 3 | 稍后公布 | 再低一些 |
- Phase 1 是窗口期。 Boss、Raider 和悬赏的回报都是史上最高——越早质押、守护和抢劫,积累得越多。
- 每进入新阶段,产出都会降低。 Phase 2 和 Phase 3 的比率和时长将随游戏发展公布——我们会根据辛迪加的玩法进行调整。
- 已赚到的不会缩水。 新阶段只改变之后的产出;你的 $CRED 余额保持不变。
- Season 01 于 2026 年 10 月 13 日基辅时间 14:00(UTC 11:00)开启,Phase 1 持续两个月,至 2026 年 12 月 13 日。所有人在同一时刻从零开始。
策略
金库主人
- 定期领取。 Safe Vault 从无风险,但领取后余额随时可用。
- 守好你最好的 Boss。 顶级 Boss 配两名保镖可以升到 High——劫匪需要 3 人满编、每人 25 的费用,还要承担 45% 的被捕风险。
- 关键时刻开 ICE。 135 $CRED 让每次抢劫在重置前都 −30 个百分点——劫匪活跃时,为一个满满的 Hot Vault 开启很划算。
- 富有的金库招惹劫匪。 评分 80+ 的 Boss 能存约 16 小时的产出。请相应地防守。
劫匪
- Low 单人任务便宜又稳妥——10 $CRED,配一个不错的 Raider 约 90% 成功率——但一个 Raider 只能带走 36–60。
- Mid 和 High 适合团队。 背包容量分别 ×1.5 和 ×2.5:一支满员 High 团伙能掏空 450 $CRED 的金库。
- Extraction 很关键。 Extraction 高的 Raider 带得更多,把他们派去干大活。
- 谨慎填位。 机器人提供廉价 PWR(55)和 25 的背包,但失手时租金作废。强力雇员提供更多 PWR 和背包容量,但要拿走 30%。
- 规划体力。 每天 60 = 5 次 Low、4 次 Mid 或 3 次 High。跳过恢复要花 $CRED,但不会恢复体力。
- 留意护盾。 刚被攻破的金库会变灰 2 小时——换个目标。
收藏者
- 一个闲置的 Raider 设为 Available for Hire,比放着不动赚得多:他参与的每次成功抢劫都能分到 30%。
速查表
| Boss 产出分配 | 20% Safe · 80% Hot |
| Hot Vault 保存 | 最近 8 小时(评分 < 70)· 12 小时(70–80)· 16 小时(80+) |
| 金库安防 | 评分 + 保镖 + ICE 12.5 |
| 抢劫等级 | Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+ |
| 团伙 | Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3 |
| 每人费用 | 10 · 15 · 25 $CRED |
| 机器人 | 35 $CRED · PWR 55 · 背包 25 · 分成 0% |
| 雇员 | 预付 0 · 赃款 30% |
| Lockpick / Jammer / ICE | 15 / 20 / 135 $CRED |
| 成功率 | 50 + (Crew PWR − 安防) × 2.4 · 5–97% · Lockpick +10 |
| Raider 背包 | 20 + 0.4 × Extraction · 按等级 ×1 / ×1.5 / ×2.5 |
| 体力 | 每天 60 · 每次 12 / 15 / 20 |
| 恢复 | 1 / 2 / 4 小时 · 失手 ×2 · 使用 Jammer ×1.5 |
| 跳过恢复 | 每个开始的小时 15 $CRED |
| 得手后护盾 | 2 小时 |
| 保镖 | 每个 Boss 2 名 · 逮捕率最高 45% · 追回一半 |
| Protocol Split | 50% 销毁 · 20% Prize Pool · 29% Syndicate Vault · 1% STZ #684 持有者 |
| 排行榜 | 赛季:奖池的 80% · 每周:20% · 前 10 名分配:25/18/13/10/8/7/6/5/4/4% |
| 每日重置 | 00:00 UTC |
| 阶段 | Phase 1:2 个月,产出最高 · Phase 2–3:更低,稍后公布 |
常见问题
别人能偷我的 Safe Vault 吗? 不能。只有 Hot Vault 可以被抢。Safe Vault 和你的 $CRED 钱包永远安全。
需要每天重新质押吗? 不需要。已质押的 Boss 会一直挖矿,直到你关闭它。
为什么雷达上看不到我自己的 Boss? 你不能抢自己——雷达只显示其他玩家。
我的抢劫失败了,损失了什么? 你支付的费用(包括机器人和装备)以及时间:你的 Raider 恢复时间翻倍。除费用外,你永远不会损失 Raider 或 $CRED。
为什么金库里的钱比我预想的少? Hot Vault 会冷却到 Safe——只保存最近 8–16 小时的产出——而被抢过的金库会从剩下的金额重新开始积累。
加入一个弱的 Raider 会拉低成功率吗? 不会。最强的成员按全额计算,其余成员只会增加实力。
如果我卖掉一个 NFT 会怎样? 几分钟内它就会停止为你工作,并连同未领取的产出一起转给买家。请先领取。
$CRED 值多少钱? 它没有市场价格。它是没有货币价值的游戏内货币。未来是否发行 STZ 代币由项目自行决定。
产出会一直不变吗? 不会——Phase 1(赛季前 2 个月)产出最高,Phase 2 和 Phase 3 会降低。已经赚到的永远不会减少。
这是最终规则吗? Season 01 已上线。各 Phase 之间数值仍可能微调,但你已经赚到的永远不会减少。