Send to Zero · Як грати — від А до Я
Send to Zero: The Heist — посібник гравця
Стейкайте Genesis Bosses, відправляйте Hood Raiders на справу, охороняйте свої сховища й грабуйте чужі. Тут уся гра від А до Я, і кожна цифра взята прямо з її правил. Назви кнопок і розділів подано так, як вони написані в грі, — англійською.

Зміст
- Гра за хвилину
- Ваша команда: дві колекції
- $CRED
- Як увійти
- Стейкінг босів: Safe і Hot Vault
- Hood Raiders: чотири роботи
- Захист сховищ
- Target Radar
- Планування пограбування
- Хід операції
- Витривалість і відновлення
- Protocol Split: спалювання, Syndicate Vault, роялті
- Таблиці лідерів і призовий фонд
- Social Ops: гра без NFT
- Live Feed, біжучий рядок і телеметрія
- Добовий цикл
- Роадмап: три фази на шляху до STZ
- Стратегії
- Шпаргалка
- Питання та відповіді
Гра за хвилину
- Genesis Bosses — це сховища. Застейканий бос цілодобово видобуває $CRED. 20% видобутку в безпеці, 80% лежить у Hot Vault, який можуть пограбувати інші гравці.
- Hood Raiders — ваші оперативники. Вони заробляють пасивно в Safehouse, охороняють ваших босів, здаються в найм іншим гравцям — або йдуть на справу.
- Target Radar показує застейканих босів усіх інших гравців. Оберіть сховище, зберіть екіпаж до 3 осіб, оплатіть операцію й киньте виклик захисту сховища. У разі успіху екіпаж виносить здобич.
- Кожен витрачений у грі $CRED проходить через Protocol Split: 50% спалюється, 20% іде в призовий фонд таблиць лідерів, 29% іде в Syndicate Vault, 1% — власнику Hood Raider STZ #684.
Ваша команда: дві колекції
Genesis Bosses — 333 у мережі Ethereum
Кожен бос має рейтинг сховища (його захист), що складається з трьох характеристик — Defense, Resilience, Prestige, — і базову дохідність у $CRED на годину. Боси поділяються на чотири ранги синдикату:
| Ранг | Босів | Рейтинг сховища | Дохід, $CRED/год |
|---|---|---|---|
| Overlord | 19 | 88–99 | 38,6–40,0 |
| Don | 39 | 78–87 | 36,2–38,5 |
| Capo | 92 | 68–77 | 32,0–36,1 |
| Underboss | 183 | 50–67 | 25,0–31,9 |
Що вищий рейтинг, то важче зламати сховище і то більше воно вміщує (див. охолодження).
Hood Raiders — 1 650 у мережі Robinhood Chain
Кожен рейдер має три характеристики від 40 до 99 — Stealth, Hacking, Extraction — і рейтинг PWR:
PWR = 35% Stealth + 35% Extraction + 30% Hacking
PWR — це внесок рейдера в пограбування. Extraction ще й визначає, скільки здобичі рейдер може винести. Роль на картці (Infiltrator, Netrunner, Extractor) просто називає його найкращу характеристику.
| Рідкісність | Рейдерів | Діапазон PWR | Дохід у Safehouse |
|---|---|---|---|
| Mythic | 17 | 91–99 | до 5 $CRED/год |
| Legendary | 66 | 83–94 | |
| Epic | 148 | 74–86 | |
| Rare | 297 | 66–78 | |
| Uncommon | 462 | 58–70 | |
| Common | 660 | 50–64 | від 2 $CRED/год |
Діапазони навмисно перекриваються: сильний Rare може обійти слабкого Epic, але в середньому рідкісність вирішує.

На сторінці The Crew — ваші картки та обидві колекції повністю. Наведіть курсор на картку, щоб побачити голографічну фольгу.
$CRED
$CRED — внутрішньоігрова валюта синдикату. Її приносять стейкінг босів, рейдери в Safehouse, рейди, здача рейдерів у найм і Social Ops. Вона зберігається на сервері за вашим гаманцем: це не токен у гаманці, і в неї немає ринкової ціни. Можливий випуск токена STZ у майбутньому — на розсуд проєкту.
Як увійти
- Підключіть гаманець — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect або будь-який браузерний гаманець.
- Підпишіть повідомлення для входу. Це безкоштовний підпис (Sign-In with Ethereum): без газу, без транзакцій, без будь-яких дозволів.
- Команда синхронізується. Гра сама читає ваших босів в Ethereum і рейдерів у Robinhood Chain прямо з блокчейну. Усе, що у вас є, з'являється в команді автоматично.

Картка Operative wallet на головній показує, що знайдено в блокчейні, ваш баланс $CRED, скільки можна заклеймити просто зараз і скільки лежить у Hot Vault.
Продали чи передали NFT? Він одразу перестає працювати на вас: володіння перевіряється по блокчейну кожні кілька хвилин, і щойно покупець увійде, NFT переходить у його команду — разом із $CRED, які ще не були виплачені. Клеймте до продажу. Покупець отримує його не в стейку й ставить сам.
Стейкінг босів: Safe і Hot Vault
Відкрийте Staking і ввімкніть боса — новий бос приходить не в стейку, тож поставити його — ваш перший крок. Застейканий бос видобуває безперервно — перестейкувати нічого не потрібно.
Не в стейку — означає вимкнений, і Hot Vault згоряє. У момент зняття боса зі стейку весь вміст його Hot Vault знищується (нікому не дістається — тож ховати здобич від грабіжників зняттям зі стейку не вийде). Safe Vault лишається вашим, його можна заклеймити. Знятий бос нічого не видобуває й зникає з радара; поставите знову — почне видобувати з нуля. Перед підтвердженням сайт показує, скільки саме згорить.
Дохід застейканого боса ділиться так:
- 20% → Safe Vault. Ваше, гарантовано й без ризику. Клеймте будь-коли.
- 80% → Hot Vault. Саме це можуть пограбувати інші гравці.

Claim All
Claim All одним натисканням переводить усі Safe Vault і всі накопичення Safehouse на ваш баланс $CRED. Hot Vault не клеймиться — він сам охолоджується в Safe Vault.
Hot Vault охолоджується
Hot Vault не росте нескінченно. Здобич постійно охолоджується з Hot у Safe, тому в Hot Vault лежить приблизно дохід за останні кілька годин, і далі сума виходить на плато. Скільки годин — залежить від рейтингу самого боса:
| Рейтинг боса | Hot Vault тримає приблизно | Виходить на рівень близько |
|---|---|---|
| нижче 70 | останні 8 годин | 0,8 × дохід × 8 (≈ 180 у боса на 28/год) |
| 70–80 | останні 12 годин | 0,8 × дохід × 12 (≈ 330 у боса на 34/год) |
| 80 і вище | останні 16 годин | 0,8 × дохід × 16 (≈ 490 у боса на 38/год) |
Виходить, що багаті сховища — це добре захищені: топовий бос важче зламується, зате тримає набагато більше. Після пограбування сховище наповнюється знову за тією ж кривою.

Картка боса показує Safe і Hot Vault, поточний захист сховища, рівень рейду, з яким зіткнуться грабіжники (Low / Mid / High), охорону та ICE.
Hood Raiders: чотири роботи
Кожен рейдер виконує одну роботу. Перемикається вона в списку Hood Raiders на сторінці Staking.

| Робота | Що робить | Що приносить |
|---|---|---|
| Safehouse Passive | Сидить у безпеці й видобуває | 2–5 $CRED/год, можна клеймити |
| Ready for Radar | Ходить на ваші пограбування | здобич із ваших рейдів |
| Available for Hire | Виставлений на Syndicate Exchange для чужих екіпажів | 30% здобичі щоразу, коли екіпаж, що найняв його, зламує сховище |
| Bodyguard | Охороняє одного з ваших босів (призначається з картки боса) | захищає ваш Hot Vault |
Пасивний дохід приносять лише рейдери в Safehouse. Готові до рейдів і здані в найм заробляють на пограбуваннях, а охоронці напряму нічого не заробляють — вони захищають ваш Hot Vault.
Захист сховищ
Кожен застейканий бос має захист сховища:
Захист = рейтинг сховища + охорона + ICE (12,5)
Захист вирішує дві речі: наскільки важко зламати сховище і який у нього рівень рейду:
| Рівень | Захист | Який екіпаж потрібен грабіжнику |
|---|---|---|
| Low | нижче 70 | 1–3 рейдери |
| Mid | 70–80 | 2–3 рейдери |
| High | 80 і вище | рівно 3 |
Що вищий рівень, то більший і дорожчий екіпаж мусить збирати кожен, хто до вас прийде.
Охорона
Кожен бос має 2 слоти охорони. Рейдер-охоронець додає (Stealth + Extraction) ÷ 20 до захисту (приблизно 4–10) і може заарештувати екіпаж на виході:
- кожен охоронець заарештовує з шансом 10% + 1,5% × його захист;
- загальний шанс арешту не більше 45%;
- арешт не скасовує злам, але половина здобичі повертається вам, а екіпаж вважається провальним (подвійне відновлення).
ICE Defense Grid
135 $CRED на одного боса: +12,5 до захисту — приблизно −30 відсоткових пунктів до шансу будь-якого грабіжника — до найближчого скидання о 00:00 UTC.
Щит
Зламане сховище отримує щит на 2 години: у цей час його ніхто не може пограбувати повторно.

Raids on your vaults
Журнал Raids on your vaults на сторінці Staking показує кожну спробу проти ваших босів: хто прийшов, зламав чи був відбитий, скільки виніс і чи повернув охоронець половину.
Target Radar
Радар показує застейканих босів усіх інших гравців (своїх там немає). Кожна точка — сховище.

- Колір — рівень рейду: блакитний Low, золотий Mid, червоний High. Сірий — під щитом або порожньо.
- Розмір — скільки зараз лежить у Hot Vault.
- Фільтри (All / Low / Mid / High) лишають один рівень. Точка тримає своє місце на скопі, поки лишається на ньому, — оновлення й рейди її не рухають. Найбагатші сховища ближче до центру.
- Натисніть на точку або на рядок у списку Contacts, щоб відкрити досьє: із чого складається захист, поточний Hot Vault, скільки сховище тримає на своєму рівні, розмір екіпажу, ціна за учасника й час відновлення.


Список Contacts сортує сховища за розміром Hot Vault, є пошук за номером боса або гаманцем. Якщо контактів сотні, список гортається, а скоп малює їх усі, поки поміщаються (до 96).
Планування пограбування
Оберіть ціль і натисніть Plan heist. Планувальник показує все до оплати.

Екіпаж
- Слот 1 — лідер — обов'язково ваш рейдер у режимі Ready for Radar.
- Слоти 2 і 3 можуть зайняти:
- ваші рейдери — безкоштовно, їхня частка лишається вам;
- найманці з Syndicate Exchange — 0 $CRED наперед, кожен забирає 30% здобичі в разі успіху;
- Street Henchmen — орендовані боти: 35 $CRED фіксовано, PWR 55, 0% здобичі. Якщо екіпаж провалиться, плата згорає.
Вартість
| Рівень | За учасника |
|---|---|
| Low | 10 $CRED |
| Mid | 15 $CRED |
| High | 25 $CRED |
Плюс 35 за кожного бота та спорядження. Спорядження на вибір:
- Cyber Lockpick — 15 $CRED: +10 відсоткових пунктів до шансу.
- Signal Jammer — 20 $CRED: якщо справа зірветься, відновлення ×1,5 замість ×2.
Шанс успіху
Захист сховища порівнюється із силою екіпажу (Crew PWR):
Crew PWR = PWR найсильнішого учасника + бонус за кожного іншого бонус = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (не менше 0,5): бот +1,5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5,9
Шанс = 50% + (Crew PWR − захист) × 2,4, у межах від 5% до 97%, потім +10 із Lockpick (максимум 99%).
Додавання учасника ніколи не знижує шанс. Приклад: рейдер із PWR 80 проти сховища із захистом 62: 50 + 18 × 2,4 = 93%.
Скільки можна винести
Під час зламу екіпаж забирає стільки з Hot Vault, скільки може винести:
Сумка рейдера = 20 + 0,4 × Extraction (36–60 $CRED) · бот = 25 × 1 на Low · × 1,5 на Mid · × 2,5 на High
Одинак на Low-сховищі з 200 $CRED винесе близько 46, решта лишиться власнику. Повний High-екіпаж із рейдерів виносить 270–450 — досить, щоб спустошити навіть найбагатші сховища. Сумка кожного учасника видна в його слоті.
Поділ
Без найманців уся здобич ваша. Кожен найманець забирає 30%: один найманець — вам 70%, йому 30%; два найманці — вам 40%.
Планувальник показує шанс, силу екіпажу, здобич і її поділ, повну вартість (і як її ділить протокол) і час відновлення рейдерів.
Хід операції
Натисніть Launch heist. Сервер визначає результат у момент запуску, а Mission Console програє його в п'ять фаз: Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract.


- Злам (Breached): здобич одразу надходить на ваш баланс $CRED (найманці отримують свою частку), сховище йде під щит на 2 години.
- Арешт на виході: охоронець спіймав екіпаж — половина здобичі повертається власнику, екіпаж відновлюється вдвічі довше.
- Провал (Busted): справа зірвалася. Оплату витрачено, нічого не взято, екіпаж відновлюється вдвічі довше (×1,5 із Signal Jammer).
Витривалість і відновлення
Витривалість — 60 на рейдера на добу
Кожна справа витрачає витривалість усіх рейдерів екіпажу (включно з найманцями):
| Рівень | Витривалість за справу | Справ на добу |
|---|---|---|
| Low | 12 | 5 |
| Mid | 15 | 4 |
| High | 20 | 3 |
Витривалість відновлюється о 00:00 UTC. Рейдер, якому бракує витривалості, не може піти на справу.
Відновлення
Після кожної справи учасники відновлюються, перш ніж знову піти на справу:
| Рівень | Чистий злам | Провал або арешт | …із Signal Jammer |
|---|---|---|---|
| Low | 1 год | 2 год | 1,5 год |
| Mid | 2 год | 4 год | 3 год |
| High | 4 год | 8 год | 6 год |
Вихід із відновлення (Skip): 15 $CRED за кожну розпочату годину, і рейдер одразу знову готовий. Кнопка є в списку на сторінці Staking і в планувальнику. Добовий ліміт витривалості при цьому зберігається.
Protocol Split: спалювання, Syndicate Vault, роялті
Будь-який $CRED, витрачений у грі — оплата рейдів, боти, Lockpick, Jammer, вихід із відновлення, ICE, — ділиться однаково:
| Частка | Куди |
|---|---|
| 50% | Спалюється — назавжди виводиться з обігу |
| 20% | Prize Pool — призовий фонд для топ-10 таблиць лідерів (див. Таблиці лідерів) |
| 29% | Syndicate Vault — скарбниця протоколу |
| 1% | Mastermind Royalty — власнику Hood Raider STZ #684 (Mythic, ранг #1), перевіряється по блокчейну |

На головній підсумки оновлюються наживо, плюс Your burn — скільки спалили саме ваші витрати.
Таблиці лідерів і призовий фонд
20% кожного витраченого в грі $CRED іде в призовий фонд (Prize Pool), а з нього платять таблицям лідерів. Відкрийте Ranks у верхньому меню.

Ідуть одразу дві гонки:
| Гонка | Фонд | Виплата |
|---|---|---|
| Сезон | 80% призового фонду, зібраного за сезон | підсумковим топ-10, коли сезон закінчується |
| Тиждень | 20% призового фонду, зібраного за тиждень | топ-10 цього тижня, кожні 7 днів від старту сезону |
Season 01 триває стільки ж, скільки Phase 1 — 2 місяці.
Чотири таблиці, у кожної своя частка фонду:
| Таблиця | Хто | За яким показником | Умова (сезон / тиждень) | Частка |
|---|---|---|---|---|
| Most Wanted | гаманець | чистий прибуток: здобич із рейдів мінус їхня вартість | 10 / 3 рейди | 40% |
| Iron Vault | Genesis Boss | частка відбитих рейдів | 10 / 3 рейди від 3 / 2+ гаманців | 25% |
| Top Crew | склад | здобич командних рейдів одним і тим самим складом (найкращий склад гаманця) | 5 / 2 командні рейди | 20% |
| Legend Raider | Hood Raider | скільки здобичі він приніс (кожен злам ділиться на весь екіпаж, наймані бійці теж рахуються) | 5 / 2 рейди | 15% |
Усередині таблиці фонд ділиться за місцями: #1 25% · #2 18% · #3 13% · #4 10% · #5 8% · #6 7% · #7 6% · #8 5% · #9 4% · #10 4%.

- Виплата автоматична: протягом години після кінця тижня чи сезону, просто на баланс $CRED. Ваші призи й останні переможці — вгорі сторінки.
- NFT-таблиці платять власнику. Призи Iron Vault і Legend Raider отримує той, у кого цей NFT у грі на момент закриття періоду. Продали топовий NFT раніше — приз дістанеться покупцю.
- Нічого не зникає. Призи, на які ніхто не пройшов умову, переносяться: тижневі — у фонд сезону, сезонні — у наступний сезон.
- Фонд росте до кінця. Сума поруч із місцем — скільки воно принесло б просто зараз; вона росте з кожним витраченим $CRED.
- Рахуються лише рейди з радара. Ваш рядок підсвічено, навіть якщо ви поза топ-10.
- Таблиці Season 01 тривають від запуску (13 жовтня 2026, 14:00 за Києвом) до кінця Phase 1 (13 грудня 2026). Прогрес і призи закритого тесту обнуляються під час запуску, тож усі гравці стартують на рівних.
Social Ops: гра без NFT
Немає ні боса, ні рейдера? Social Ops платить новачкам:
- базовий дохід 1 $CRED/год (до 24 на добу) — заберіть його до добового скидання, інакше він згорить;
- завдання в X: підписка на акаунт (15 $CRED, один раз), репост або цитата нових постів (зазвичай 25 $CRED за кожен — кожен новий пост це нове завдання);
- дохід і завдання разом — не більше 60 $CRED за добу за UTC.
Як працюють завдання:
- Прив'яжіть X-акаунт на сторінці Social Ops — один раз. Один X-акаунт на один гаманець.
- Виконайте завдання в X (картка веде прямо на пост або профіль). Для цитати вставте посилання на свій пост.
- Натисніть Done — send for review. Кожна заявка перевіряється вручну, $CRED надходить на баланс після схвалення. Фейкові та видалені пости відхиляються.

Один Hood Raider у Safehouse приносить 2–5 $CRED на годину — до двох лімітів новачка — і відкриває рейди.
Live Feed, біжучий рядок і телеметрія

Live Feed на головній показує свіжі події:
- рейди — зломи, відбиті спроби й арешти;
- продажі Genesis Bosses і Hood Raiders на OpenSea прямо з блокчейну (натисніть на рядок, щоб відкрити транзакцію);
- сховища, що встояли — гаманці, чиїх босів за цілу добу за UTC жодного разу не зламали, і скільки $CRED вони за цю добу зберегли.
Біжучий рядок під шапкою: флори колекцій у доларах, скільки босів у стейкінгу, рейди й здобич за 24 години, скільки $CRED спалено. Футер зберігає загальні підсумки мережі: Claimed (увесь заклеймлений зі стейкінгу $CRED), Burned, призовий фонд сезону Prize pool і Syndicate Vault.

Добовий цикл
Щодня о 00:00 UTC:
- витривалість рейдерів відновлюється до 60;
- ICE Defense Grid спливає;
- ліміт Social Ops обнуляється (незібраний дохід згоряє);
- у Live Feed публікується звіт «сховище встояло» за минулу добу.
Усе інше — видобуток, охолодження, рейди — іде безперервно, цілодобово.
Роадмап: три фази на шляху до STZ
Send to Zero: The Heist — це лише початок. У планах — масштабніша гра на тих самих Genesis Bosses і Hood Raiders. Випуск токена STZ і перенесення $CRED у нього — на розсуд проєкту.
Season 01 іде в три фази (Phase), і видобуток $CRED знижується від фази до фази:
| Фаза | Тривалість | Видобуток $CRED |
|---|---|---|
| Phase 1 | 2 місяці від запуску сезону | максимальний за всю гру |
| Phase 2 | оголосимо пізніше | нижчий |
| Phase 3 | оголосимо пізніше | ще нижчий |
- Phase 1 — головне вікно. Боси, рейдери й завдання приносять найбільше — що раніше ви стейкаєте, охороняєте й грабуєте, то більше накопичите.
- Кожна нова фаза знижує видобуток. Ставки й тривалість Phase 2 і Phase 3 оголосимо в процесі гри — налаштуємо їх під те, як грає синдикат.
- Зароблене не зменшується. Нова фаза змінює лише те, що видобувається далі; ваш баланс $CRED лишається як є.
- Season 01 стартує 13 жовтня 2026 року о 14:00 за Києвом (11:00 UTC), а Phase 1 триває два місяці — до 13 грудня 2026 року. Усі починають з нуля в один момент.
Стратегії
Власникам сховищ
- Клеймте регулярно. Safe Vault і так у безпеці, але заклеймлений $CRED одразу у вас на балансі.
- Охороняйте найкращого боса. Два охоронці на топовому босі можуть підняти його до High: грабіжникам потрібен повний екіпаж із 3, по 25 за учасника і ризик арешту до 45%.
- ICE — коли є що втрачати. 135 $CRED дають −30 пунктів до будь-якого рейду до скидання — окупається на жирному Hot Vault, коли грабіжники активні.
- Багаті сховища приваблюють грабіжників. Бос із рейтингом 80+ тримає до ~16 годин доходу. Захищайте його відповідно.
Грабіжникам
- Low самотужки — дешево й надійно: 10 $CRED, близько 90% шансу з пристойним рейдером, але один рейдер виносить лише 36–60.
- Mid і High — для команд. Сумки ростуть у 1,5 і 2,5 раза: повний High-екіпаж може спустошити сховище на 450 $CRED.
- Extraction вирішує. Рейдери з високим Extraction виносять більше — ставте їх на великі справи.
- Заповнюйте слоти з розумом. Бот — дешевий PWR (55) і сумка 25, але в разі провалу плата згорає. Сильний найманець дає більше PWR і місця в сумках, але забирає 30%.
- Плануйте витривалість. 60 на добу = 5 справ Low, 4 Mid або 3 High. Вихід із відновлення коштує $CRED, але витривалість не відновлює.
- Стежте за щитом. Щойно пограбоване сховище 2 години сіре — шукайте іншу ціль.
Колекціонерам
- Рейдер, який вам не потрібен, у режимі Available for Hire заробляє більше, ніж без діла: 30% від кожного успішного зламу, в якому бере участь.
Шпаргалка
| Дохід боса | 20% Safe · 80% Hot |
| Hot Vault тримає | 8 год (рейтинг < 70) · 12 год (70–80) · 16 год (80+) |
| Захист сховища | рейтинг + охорона + ICE 12,5 |
| Рівні рейду | Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+ |
| Екіпаж | Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3 |
| Ціна за учасника | 10 · 15 · 25 $CRED |
| Бот (Street Henchman) | 35 $CRED · PWR 55 · сумка 25 · 0% здобичі |
| Найманець | 0 наперед · 30% здобичі |
| Lockpick / Jammer / ICE | 15 / 20 / 135 $CRED |
| Шанс | 50 + (Crew PWR − захист) × 2,4 · 5–97% · +10 Lockpick |
| Сумка рейдера | 20 + 0,4 × Extraction · ×1 / ×1,5 / ×2,5 за рівнем |
| Витривалість | 60 на добу · 12 / 15 / 20 за справу |
| Відновлення | 1 / 2 / 4 год · ×2 у разі провалу · ×1,5 із Jammer |
| Вихід із відновлення | 15 $CRED за розпочату годину |
| Щит після зламу | 2 год |
| Охорона | 2 на боса · арешт до 45% · повертає половину |
| Protocol Split | 50% спалювання · 20% Prize Pool · 29% Syndicate Vault · 1% власнику STZ #684 |
| Таблиці лідерів | сезон: 80% фонду · тиждень: 20% · платять топ-10: 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4% |
| Добове скидання | 00:00 UTC |
| Фази | Phase 1: 2 місяці, максимальний видобуток · Phase 2–3: нижчий, оголосимо пізніше |
Питання та відповіді
Чи можуть украсти із Safe Vault? Ні. Грабувати можна лише Hot Vault. Safe Vault і ваш баланс $CRED завжди в безпеці.
Чи потрібно перестейкувати щодня? Ні. Застейканий бос видобуває, доки ви його не вимкнете.
Чому я не бачу своїх босів на радарі? Себе грабувати не можна — радар показує лише інших гравців.
Рейд провалився. Що я втратив? Оплату (разом із ботами й спорядженням) і час: рейдери відновлюються вдвічі довше. Самих рейдерів і $CRED понад оплату ви не втрачаєте.
Чому в сховищі менше, ніж я очікував? Hot Vault охолоджується в Safe — він тримає лише дохід за останні 8–16 годин, — а пограбоване сховище починає знову з того, що лишилося.
Чи погіршить слабкий рейдер мій шанс? Ні. Найсильніший учасник рахується повністю, інші лише додають.
Що буде, якщо продати NFT? Протягом кількох хвилин він перестає працювати на вас і переходить до покупця разом із незаклеймленим доходом. Спершу заклеймте.
Скільки коштує $CRED? У нього немає ринкової ціни. Це внутрішньоігрова валюта без грошової вартості. Можливий випуск токена STZ у майбутньому — на розсуд проєкту.
Видобуток завжди буде таким самим? Ні — він максимальний у Phase 1 (перші 2 місяці сезону) і знижується в Phase 2 і Phase 3. Уже зароблене ніколи не зменшується.
Це остаточні правила? Season 01 запущено. Цифри ще можуть підлаштовуватися між фазами, але вже зароблене ніколи не зменшується.