Send to Zero · Nasıl oynanır — A’dan Z’ye
Send to Zero: The Heist — Oyuncu Kılavuzu
Genesis Bosses'larınızı stake edin, Hood Raiders'larınızı işe koşun, kasalarınızı koruyun ve başkalarınınkini soyun. Bu kılavuz oyunun tamamını A'dan Z'ye anlatır: içindeki her sayı doğrudan oyunun kurallarından gelir. Buton ve bölüm adları oyunda göründüğü gibi, İngilizce verilmiştir.

İçindekiler
- Bir dakikada oyun
- Ekibiniz: iki koleksiyon
- $CRED
- Giriş
- Genesis Bosses staking: Safe ve Hot Vault
- Hood Raiders: dört görev
- Kasalarınızı savunmak
- Target Radar
- Soygun planlamak
- Operasyon
- Dayanıklılık ve toparlanma
- Protocol Split: yakım, Syndicate Vault ve telif
- Liderlik tabloları ve Prize Pool
- Social Ops: NFT olmadan oynamak
- Live Feed, kayan bant ve telemetri
- Günlük döngü
- Yol haritası: STZye giden üç aşama
- Stratejiler
- Kopya kâğıdı
- Sık sorulan sorular
Bir dakikada oyun
- Genesis Bosses kasalardır. Stake edilen bir Boss günün her saati $CRED kazar. Bunun %20'si güvendedir; %80'i diğer oyuncuların soyabileceği bir Hot Vault'ta durur.
- Hood Raiders sizin ajanlarınızdır. Safehouse'ta pasif kazanırlar, Boss'larınızın başında nöbet tutarlar, başka oyunculara kiralanırlar — ya da soyguna çıkarlar.
- Target Radar, diğer tüm oyuncuların stake edilmiş Boss'larını gösterir. Bir kasa seçin, en fazla 3 kişilik bir ekip kurun, operasyon ücretini ödeyin ve kasanın güvenliğine karşı zar atın. Kırarsanız ekibiniz ganimeti götürür.
- Oyunda harcanan her $CRED Protocol Split'ten geçer: %50'si yakılır, %20'si liderlik tablolarının Prize Pool'una, %29'u Syndicate Vault'a, %1'i Hood Raider STZ #684'ün sahibine gider.
Ekibiniz: iki koleksiyon
Genesis Bosses — Ethereum'da 333 adet
Her Boss'un üç özellikten — Defense, Resilience, Prestige — oluşan bir kasa puanı (savunması) ve saatlik $CRED cinsinden bir temel getirisi vardır. Boss'lar dört Syndicate rütbesine ayrılır:
| Rütbe | Boss | Kasa puanı | Getiri, $CRED/sa |
|---|---|---|---|
| Overlord | 19 | 88–99 | 38,6–40,0 |
| Don | 39 | 78–87 | 36,2–38,5 |
| Capo | 92 | 68–77 | 32,0–36,1 |
| Underboss | 183 | 50–67 | 25,0–31,9 |
Daha yüksek puan, kırılması daha zor ve daha fazla tutan bir kasa demektir (bkz. soğuma).
Hood Raiders — Robinhood Chain'de 1.650 adet
Her Raider'ın 40 ile 99 arasında üç özelliği — Stealth, Hacking, Extraction — ve bir PWR puanı vardır:
PWR = %35 Stealth + %35 Extraction + %30 Hacking
PWR, bir Raider'ın soyguna kattığı güçtür. Extraction ayrıca Raider'ın ne kadar ganimet taşıyabileceğini belirler. Karttaki rol (Infiltrator, Netrunner, Extractor) sadece en iyi özelliğini adlandırır.
| Nadirlik | Raider | PWR aralığı | Safehouse getirisi |
|---|---|---|---|
| Mythic | 17 | 91–99 | saatte 5 $CRED'e kadar |
| Legendary | 66 | 83–94 | |
| Epic | 148 | 74–86 | |
| Rare | 297 | 66–78 | |
| Uncommon | 462 | 58–70 | |
| Common | 660 | 50–64 | saatte 2 $CRED'den |
Aralıklar bilerek iç içe geçer: çok iyi bir Rare zayıf bir Epic'i geçebilir, ama ortalamada nadirlik belirleyicidir.

The Crew sayfası kartlarınızı (ve koleksiyonların tamamını) gösterir. Holografik efekti görmek için imleci bir kartın üzerine getirin.
$CRED
$CRED, Sendikanın oyun içi para birimidir. Boss staking, Safehouse'taki Raider'lar, soygunlar, Raider kiralama ve Social Ops ile kazanılır. Cüzdanınıza bağlı olarak sunucuda tutulur: cüzdanınızda bir token değildir ve piyasa fiyatı yoktur. Gelecekte bir STZ token'ı çıkarılması projenin takdirindedir.
Giriş
- Bir cüzdan bağlayın — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect veya herhangi bir tarayıcı cüzdanı.
- Giriş mesajını imzalayın. Ücretsiz bir imzadır (Sign-In with Ethereum): gas yok, işlem yok, hiçbir onay yok.
- Ekibiniz senkronize olur. Oyun, Ethereum'daki Boss'larınızı ve Robinhood Chain'deki Raider'larınızı doğrudan zincirden okur. Sahip olduğunuz her şey ekibinizde otomatik olarak görünür.

Command Hub'daki Operative wallet kartı, zincirde bulunanları, $CRED bakiyenizi, şu an talep edebileceğiniz miktarı ve Hot Vault'larınızda duranı gösterir.
Bir NFT sattınız ya da devrettiniz mi? Sizin için hemen çalışmayı bırakır: sahiplik birkaç dakikada bir zincirde yeniden kontrol edilir ve alıcı giriş yaptığı anda NFT, henüz ödemediği $CRED ile birlikte onun ekibine geçer. Satmadan önce talep edin. Alıcı onu stake dışı alır ve kendisi stake eder.
Genesis Bosses staking: Safe ve Hot Vault
Staking'i açın ve bir Boss'u etkinleştirin — yeni bir Boss stake dışı gelir, yani onu stake etmek ilk hamlenizdir. Stake edilmiş bir Boss kesintisiz kazanır; asla yeniden stake etmek gerekmez.
Stake dışı, kapalı demektir — ve Hot Vault yanar. Bir Boss'u stake'ten çıkardığınız anda Hot Vault'undaki her şey yok edilir (kimseye gitmez — yani stake'ten çıkarmak ganimeti soygunculardan saklamak için kullanılamaz). Safe Vault'u sizindir ve talep edilebilir. Stake dışı bir Boss hiçbir şey kazanmaz ve radardan kaybolur; yeniden stake edin, sıfırdan kazanmaya başlar. Site, onaylamadan önce tam olarak ne kadarın yanacağını gösterir.
Stake edilmiş bir Boss'un getirisi şöyle bölünür:
- %20 → Safe Vault. Sizin, garantili, asla risk altında değil. İstediğiniz zaman talep edin.
- %80 → Hot Vault. Diğer oyuncuların soyabileceği kısım budur.

Claim All
Claim All, tüm Safe Vault'ları ve tüm Safehouse bakiyelerini tek seferde $CRED cüzdanınıza aktarır. Hot Vault talep edilmez — kendi kendine Safe Vault'a soğur.
Hot Vault soğur
Hot Vault sonsuza kadar büyümez. Ganimet sürekli Hot'tan Safe'e soğur, bu yüzden Hot Vault kabaca son birkaç saatin kazancını tutar ve sonra sabitlenir. Kaç saat olduğu Boss'un kendi puanına bağlıdır:
| Boss puanı | Hot Vault yaklaşık tutar | Şu civarda sabitlenir |
|---|---|---|
| 70'in altı | son 8 saati | 0,8 × getiri × 8 (28/sa'lik bir Boss için ≈ 180) |
| 70–80 | son 12 saati | 0,8 × getiri × 12 (34/sa'lik bir Boss için ≈ 330) |
| 80 ve üstü | son 16 saati | 0,8 × getiri × 16 (38/sa'lik bir Boss için ≈ 490) |
Yani zengin kasalar iyi korunan kasalardır: üst düzey bir Boss'u kırmak daha zordur ama çok daha fazlasını tutar. Bir soygun kasayı boşalttıktan sonra aynı eğriyle yeniden dolar.

Her Boss kartı Safe ve Hot Vault'unu, güncel kasa güvenliğini, soyguncuların karşılaşacağı soygun seviyesini (Low / Mid / High), korumalarını ve ICE'ını gösterir.
Hood Raiders: dört görev
Her Raider aynı anda tek bir görev yapar. Görev, Staking sayfasındaki Hood Raiders listesinden değiştirilir.

| Görev | Ne yapar | Ne kazandırır |
|---|---|---|
| Safehouse Passive | Güvende durur ve kazanır | saatte 2–5 $CRED, talep edilebilir |
| Ready for Radar | Soygunlarınıza katılır | soygunlarınızın ganimeti |
| Available for Hire | Syndicate Exchange'te başka ekiplere sunulur | onu kiralayan ekip bir kasayı her kırdığında ganimetin %30'u |
| Bodyguard | Boss'larınızdan birini korur (Boss kartından atanır) | Hot Vault'unuzu korur |
Pasif getiriyi yalnızca Safehouse'taki Raider'lar sağlar. Hazır ve kiralanmış Raider'lar soygunlardan kazanır; korumalar doğrudan bir şey kazanmaz — Hot Vault'unuzu korurlar.
Kasalarınızı savunmak
Stake edilmiş her Boss'un bir kasa güvenliği vardır:
Güvenlik = kasa puanı + koruma katkısı + ICE (12,5)
Güvenlik iki şeyi belirler: kasanın ne kadar zor kırılacağını ve soygun seviyesini:
| Seviye | Güvenlik | Soyguncunun gereken ekibi |
|---|---|---|
| Low | 70'in altı | 1–3 Raider |
| Mid | 70–80 | 2–3 Raider |
| High | 80 ve üstü | tam 3 |
Seviye yükseldikçe size gelen herkes daha büyük ve daha pahalı bir ekip kurmak zorunda kalır.
Korumalar
Her Boss'un 2 koruma yuvası vardır. Koruma Raider (Stealth + Extraction) ÷ 20 güvenlik ekler (yaklaşık 4–10) ve çıkışta ekibi tutuklayabilir:
- her koruma %10 + %1,5 × savunması olasılıkla tutuklar;
- toplam tutuklama olasılığı en fazla %45'tir;
- tutuklama kırmayı durdurmaz, ama ganimetin yarısı size döner ve ekip yakalanmış sayılır (iki kat toparlanma).
ICE Defense Grid
Bir Boss için 135 $CRED: +12,5 güvenlik — her soyguncunun şansından yaklaşık −30 yüzde puanı — bir sonraki 00:00 UTC sıfırlamasına kadar.
Kalkan
Kırılan bir kasa 2 saat kalkanlı olur: bu süre boyunca kimse onu tekrar vuramaz.

Raids on your vaults
Raids on your vaults kaydı (Staking sayfası) Boss'larınıza yapılan her denemeyi gösterir: kim geldi, kırdı mı yoksa püskürtüldü mü, ne kadar götürdü ve bir koruma yarısını geri aldı mı.
Target Radar
Radar diğer tüm oyuncuların stake edilmiş Boss'larını gösterir (asla sizinkileri değil). Her nokta bir kasadır.

- Renk = soygun seviyesi: camgöbeği Low, altın Mid, kırmızı High. Gri = kalkanlı veya boş.
- Boyut = Hot Vault'ta şu an ne kadar olduğu.
- Filtreler (All / Low / Mid / High) tek bir seviyeyi gösterir. Bir nokta, ekranda kaldığı sürece yerini korur — yenilemeler ve soygunlar onu kaydırmaz. En zengin kasalar merkeze en yakındır.
- Bir noktaya — ya da Contacts listesindeki bir satıra — tıklayarak dosyasını açın: güvenlik dökümü, canlı Hot Vault, seviyesinde ne kadar tuttuğu, ekip boyutu, üye başı maliyet ve toparlanma süresi.


Contacts listesi kasaları Hot Vault büyüklüğüne göre sıralar; Boss numarası veya cüzdanla aranabilir. Yüzlerce kişi mi var? Sayfalanır; ekran sığdığı sürece hepsini çizer (96'ya kadar).
Soygun planlamak
Bir hedef seçin ve Plan heist'e basın. Planlayıcı, ödemeden önce her şeyi gösterir.

Ekip
- 1. yuva — lider — mutlaka sizin Raider'larınızdan biri olmalı, Ready for Radar modunda.
- ve 3. yuvalar şunlar olabilir:
- kendi Raider'larınız — ücretsiz, payları sizde kalır;
- Syndicate Exchange'ten kiralananlar — peşin 0 $CRED, her biri başarıda ganimetin %30'unu alır;
- Street Henchmen — kiralık botlar: sabit 35 $CRED, PWR 55, ganimetin %0'ı. Ekip yakalanırsa ücret yanar.
Maliyet
| Seviye | Üye başı |
|---|---|
| Low | 10 $CRED |
| Mid | 15 $CRED |
| High | 25 $CRED |
Artı henchman başına 35 ve ekipman. İsteğe bağlı ekipman:
- Cyber Lockpick — 15 $CRED: başarıya +10 yüzde puanı.
- Signal Jammer — 20 $CRED: iş ters giderse toparlanma ×2 yerine ×1,5 olur.
Başarı şansı
Kasanın güvenliği ekip gücünüzle (Crew PWR) karşılaştırılır:
Crew PWR = en güçlü üyenizin PWR'ı + diğer her üye için bir bonus bonus = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (asla 0,5'in altında değil): henchman +1,5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5,9
Şans = %50 + (Crew PWR − güvenlik) × 2,4, %5 ile %97 arasında tutulur, sonra Lockpick ile +10 (en fazla %99).
Üye eklemek şansınızı asla düşürmez. Örnek: PWR 80'lik bir Raider, güvenliği 62 olan bir kasaya karşı: 50 + 18 × 2,4 = %93.
Ne kadar taşıyabilirsiniz
Bir soygun, Hot Vault'tan ekibinizin taşıyabileceği kadarını alır:
Raider çantası = 20 + 0,4 × Extraction (36–60 $CRED) · Henchman = 25 Low işlerde × 1 · Mid'de × 1,5 · High'da × 2,5
Yani 200 $CRED'lik bir Low kasaya giren tek bir Raider ~46 ile çıkar, kalanı sahibinde kalır. Raider'lardan oluşan tam bir High ekip 270–450 taşır — en zengin kasaları bile boşaltmaya yeter. Her üyenin çantası kendi yuvasında görünür.
Paylaşım
Kiralık yoksa %100 sizindir. Her kiralık Raider %30 alır: bir kiralık → siz %70 / o %30; iki kiralık → siz %40.
Planlayıcı şansı, Crew PWR'ı, ganimeti ve paylaşımını, toplam maliyeti (ve protokolün onu nasıl böldüğünü) ve Raider'larınızın ne kadar süre toparlanacağını gösterir.
Operasyon
Launch heist'e basın. Sunucu sonucu başlatma anında belirler; Mission Console bunu beş aşamada oynatır: Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract.


- Kırıldı (Breached): ganimet doğrudan $CRED cüzdanınıza gelir (kiralık Raider sahipleri paylarını alır) ve kasa 2 saat kalkanlı olur.
- Çıkışta tutuklandı: bir koruma ekibi yakaladı — ganimetin yarısı sahibine döner ve ekip iki kat uzun toparlanır.
- Yakalandı (Busted): iş başarısız oldu. Ücret harcanır, hiçbir şey alınmaz ve ekip iki kat uzun toparlanır (Signal Jammer ile ×1,5).
Dayanıklılık ve toparlanma
Dayanıklılık — Raider başına günde 60
Her iş, katılan tüm Raider'ların (kiralıklar dahil) dayanıklılığını harcar:
| Seviye | İş başı dayanıklılık | Günlük iş |
|---|---|---|
| Low | 12 | 5 |
| Mid | 15 | 4 |
| High | 20 | 3 |
Dayanıklılık 00:00 UTC'de dolar. Yeterli dayanıklılığı olmayan bir Raider işe katılamaz.
Toparlanma
Her işten sonra katılan Raider'lar tekrar çıkmadan önce toparlanır:
| Seviye | Temiz kırma | Yakalandı veya tutuklandı | …Signal Jammer ile |
|---|---|---|---|
| Low | 1 sa | 2 sa | 1,5 sa |
| Mid | 2 sa | 4 sa | 3 sa |
| High | 4 sa | 8 sa | 6 sa |
Toparlanmayı atlamak (Skip): bir Raider'ı hemen geri almak için kalan her başlamış saat başına 15 $CRED ödeyin (buton Staking listesinde ve planlayıcıda). Günlük dayanıklılık sınırı yine geçerlidir.
Protocol Split: yakım, Syndicate Vault ve telif
Oyunda harcanan her $CRED — soygun ücretleri, henchman'ler, Lockpick'ler, Jammer'lar, toparlanma atlamaları, ICE — aynı şekilde bölünür:
| Pay | Nereye gider |
|---|---|
| %50 | Yakılır — kalıcı olarak çıkarılır |
| %20 | Prize Pool — liderlik tablolarının ilk 10'larına ödenir (bkz. Liderlik tabloları) |
| %29 | Syndicate Vault — protokol hazinesi |
| %1 | Mastermind Royalty — Hood Raider STZ #684'ün (Mythic, Rank #1) sahibine ödenir, zincirde doğrulanır |

Command Hub toplamları canlı izler; ayrıca Your burn — kendi harcamalarınızın ne kadar yaktığı.
Liderlik tabloları ve Prize Pool
Oyunda harcanan her $CRED'in %20'si Prize Pool'a gider ve Prize Pool liderlik tablolarını öder. Üst menüden Ranks'i açın.

Aynı anda iki yarış sürer:
| Yarış | Havuz | Ödeme |
|---|---|---|
| Sezon | sezon boyunca toplanan Prize Pool'un %80'i | sezon bittiğinde son ilk 10'lara |
| Hafta | o hafta toplanan Prize Pool'un %20'si | o haftanın ilk 10'larına, sezon başından itibaren her 7 günde |
Season 01, Phase 1 kadar — 2 ay sürer.
Dört tablo, her birinin havuzdan kendi payı var:
| Tablo | Kim | Sıralama ölçütü | Katılım şartı (sezon / hafta) | Pay |
|---|---|---|---|---|
| Most Wanted | cüzdan | net kazanç: radar soygunlarının ganimeti eksi maliyetleri | 10 / 3 soygun | %40 |
| Iron Vault | Genesis Boss | Boss'un püskürttüğü soygunların oranı | 3 / 2+ cüzdandan 10 / 3 soygun | %25 |
| Top Crew | kadro | birebir aynı kadroyla yapılan ekip soygunlarının ganimeti (cüzdanın en iyisi) | 5 / 2 ekip soygunu | %20 |
| Legend Raider | Hood Raider | eve getirdiği ganimet (her vurgun tüm ekibe bölünür, tetikçiler dahil) | 5 / 2 soygun | %15 |
Her tablonun içinde havuz sıraya göre bölünür: #1 %25 · #2 %18 · #3 %13 · #4 %10 · #5 %8 · #6 %7 · #7 %6 · #8 %5 · #9 %4 · #10 %4.

- Otomatik ödeme: bir hafta ya da sezon kapandıktan sonraki bir saat içinde, doğrudan $CRED bakiyenize. Ödülleriniz ve son kazananlar sayfanın üstündedir.
- NFT tabloları sahibine öder. Iron Vault ve Legend Raider ödülleri, dönem kapandığında o NFT oyunda kimdeyse ona gider: üst sıradaki bir NFT'yi önceden satarsanız ödül alıcıya gider.
- Hiçbir şey kaybolmaz. Kimsenin hak etmediği ödüller ileri aktarılır: haftanınki sezon havuzuna, sezonunki bir sonraki sezona.
- Havuzlar sonuna kadar büyür. Her sıranın yanındaki ödül, şu an ödeyeceği miktardır; harcanan her $CRED ile artar.
- Yalnızca radar soygunları sayılır. Kendi satırınız, ilk 10'un dışında olsa bile vurgulanır.
- Season 01 tabloları lansmandan (13 Ekim 2026, Kyiv saatiyle 14:00) Phase 1’in sonuna (13 Aralık 2026) kadar sürer. Kapalı testin ilerlemesi ve test ödülleri lansmanda silinir; herkes eşit başlar.
Social Ops: NFT olmadan oynamak
Henüz Boss ya da Raider yok mu? Social Ops acemilere ödeme yapar:
- saatte 1 $CRED temel gelir (günde 24'e kadar) — günlük sıfırlamadan önce toplayın yoksa kaybolur;
- X'te oyunu yaymak için ödüller: hesabı takip etmek (15 $CRED, bir kez), yeni gönderileri repost veya alıntılamak (genelde her biri 25 $CRED — her yeni gönderi yeni bir ödüldür);
- gelir ve ödüller birlikte UTC gününde 60 $CRED ile sınırlıdır.
Ödüller nasıl çalışır:
- Social Ops sayfasında X hesabınızı bağlayın — bir kez. Cüzdan başına bir X hesabı.
- X'te görevi yapın (kart doğrudan gönderiye veya profile götürür). Alıntı için kendi gönderinizin bağlantısını yapıştırın.
- Done — send for review'a basın. Her başvuru elle kontrol edilir; onaylanınca $CRED cüzdanınıza gelir. Sahte veya silinmiş gönderiler reddedilir.

Tek bir Hood Raider Safehouse'ta saatte 2–5 $CRED kazanır — acemi sınırının iki katına kadar — ve soygunların kilidini açar.
Live Feed, kayan bant ve telemetri

Command Hub'daki Live Feed, en yeniden başlayarak şunları gösterir:
- soygunlar — kırılan kasalar, püskürtülen denemeler ve tutuklamalar;
- OpenSea'deki Genesis Bosses ve Hood Raiders satışları, doğrudan zincirden okunur (işlemi açmak için satıra tıklayın);
- dayanan kasalar — stake edilmiş Boss'ları bir UTC günü boyunca hiç kırılmayan cüzdanlar ve o gün güvenceye aldıkları $CRED miktarı.
Başlığın altındaki kayan bant, koleksiyon taban fiyatlarını (USD), stake edilmiş Boss'ları, son 24 saatin soygunlarını ve ganimetini ve yakılan toplam $CRED'i gösterir. Alt bilgi ağ toplamlarını tutar: Claimed (staking'den talep edilen tüm $CRED), Burned, sezonun Prize pool'u ve Syndicate Vault.

Günlük döngü
Her gün 00:00 UTC'de:
- Raider'ların dayanıklılığı 60'a dolar;
- ICE Defense Grid'ler sona erer;
- Social Ops sınırı sıfırlanır (toplanmamış gelir kaybolur);
- biten günün "dayanan kasa" raporu Live Feed'de yayınlanır.
Geri kalan her şey — kazım, soğuma, soygunlar — günün her saati kesintisiz devam eder.
Yol haritası: STZ'ye giden üç aşama
Send to Zero: The Heist yalnızca başlangıç. Plan, aynı Genesis Bosses ve Hood Raiders üzerine kurulacak daha büyük bir oyun. Bir STZ token'ı ve $CRED'in ona aktarılıp aktarılmayacağı projenin takdirindedir.
Season 01 üç aşamada (Phase) oynanır ve $CRED emisyonu her aşamada azalır:
| Aşama | Süre | $CRED getirisi |
|---|---|---|
| Phase 1 | sezon başlangıcından itibaren 2 ay | olabilecek en yüksek |
| Phase 2 | daha sonra duyurulacak | daha düşük |
| Phase 3 | daha sonra duyurulacak | daha da düşük |
- Phase 1 fırsat penceresidir. Boss'lar, Raider'lar ve ödüller şimdiye kadarki en yüksek getiriyi verir — ne kadar erken stake eder, korur ve soyarsanız o kadar çok biriktirirsiniz.
- Her yeni aşama getiriyi düşürür. Phase 2 ve 3'ün oranları ve süreleri oyun geliştikçe duyurulacak — Sendikanın nasıl oynadığına göre ayarlayacağız.
- Kazandığınız azalmaz. Yeni bir aşama yalnızca bundan sonra kazılanı değiştirir; $CRED bakiyeniz olduğu gibi kalır.
- Season 01, 13 Ekim 2026’da Kyiv saatiyle 14:00’te (11:00 UTC) başlıyor ve Phase 1 iki ay, 13 Aralık 2026’ya kadar sürüyor. Herkes aynı anda sıfırdan başlar.
Stratejiler
Kasa sahipleri için
- Düzenli talep edin. Safe Vault asla risk altında değildir, ama talep etmek bakiyenizi elinizin altında tutar.
- En iyi Boss'unuzu koruyun. Üst düzey bir Boss'a iki koruma onu High'a çıkarabilir — soyguncuların tam 3 kişilik ekibe ihtiyacı olur, kişi başı 25 öderler ve %45 tutuklanma riskini göze alırlar.
- ICE'ı gerektiğinde kullanın. 135 $CRED, sıfırlamaya kadar her soyguna −30 puan getirir — soyguncular aktifken dolu bir Hot Vault için buna değer.
- Zengin kasalar soyguncuları çeker. 80+ puanlı bir Boss ~16 saatlik getiri tutar. Ona göre savunun.
Soyguncular için
- Tek kişilik Low işler ucuz ve güvenlidir — 10 $CRED, iyi bir Raider'la ~%90 şans — ama tek Raider yalnızca 36–60 taşır.
- Mid ve High ekiple kazandırır. Çantalar ×1,5 ve ×2,5 büyür: tam bir High ekip 450 $CRED'lik bir kasayı boşaltabilir.
- Extraction önemlidir. Yüksek Extraction'lı Raider'lar daha çok taşır. Onları büyük işlere koyun.
- Yuvaları dikkatle doldurun. Henchman'ler ucuz PWR (55) verir ve 25 taşır, ama yakalanırsanız ücretleri yanar. Güçlü bir kiralık daha fazla PWR ve taşıma getirir ama %30 alır.
- Dayanıklılığı planlayın. Günde 60 = 5 Low, 4 Mid veya 3 High iş. Toparlanmayı atlamak $CRED'e mal olur ama dayanıklılığı doldurmaz.
- Kalkanı izleyin. Yeni kırılmış bir kasa 2 saat gri görünür — başka hedefe geçin.
Koleksiyoncular için
- Kullanmadığınız bir Raider, boşta durmaktan çok Available for Hire'da kazanır: katıldığı her başarılı soygunun %30'u.
Kopya kâğıdı
| Boss getirisi | %20 Safe · %80 Hot |
| Hot Vault tutar | son 8 sa (puan < 70) · 12 sa (70–80) · 16 sa (80+) |
| Kasa güvenliği | puan + korumalar + ICE 12,5 |
| Soygun seviyeleri | Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+ |
| Ekip | Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3 |
| Üye başı maliyet | 10 · 15 · 25 $CRED |
| Henchman | 35 $CRED · PWR 55 · 25 taşır · %0 pay |
| Kiralık | peşin 0 · ganimetin %30'u |
| Lockpick / Jammer / ICE | 15 / 20 / 135 $CRED |
| Şans | 50 + (Crew PWR − güvenlik) × 2,4 · %5–97 · +10 Lockpick |
| Raider çantası | 20 + 0,4 × Extraction · seviyeye göre ×1 / ×1,5 / ×2,5 |
| Dayanıklılık | günde 60 · iş başı 12 / 15 / 20 |
| Toparlanma | 1 / 2 / 4 sa · yakalanınca ×2 · Jammer ile ×1,5 |
| Toparlanmayı atla | başlamış saat başı 15 $CRED |
| Kırma sonrası kalkan | 2 sa |
| Korumalar | Boss başı 2 · %45'e kadar tutuklama · yarısını geri verir |
| Protocol Split | %50 yakım · %20 Prize Pool · %29 Syndicate Vault · %1 STZ #684 sahibi |
| Liderlik tabloları | sezon: havuzun %80'i · hafta: %20 · ilk 10 ödenir: 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4% |
| Günlük sıfırlama | 00:00 UTC |
| Aşamalar | Phase 1: 2 ay, en yüksek getiri · Phase 2–3: daha düşük, sonra duyurulacak |
Sık sorulan sorular
Safe Vault'umdan çalınabilir mi? Hayır. Yalnızca Hot Vault soyulabilir. Safe Vault ve $CRED cüzdanınız asla risk altında değildir.
Her gün yeniden stake etmem gerekir mi? Hayır. Stake edilmiş bir Boss, siz kapatana kadar kazanır.
Kendi Boss'larımı radarda neden göremiyorum? Kendinizi soyamazsınız — radar yalnızca diğer oyuncuları gösterir.
Soygunum başarısız oldu. Ne kaybettim? Ödediğiniz ücreti (henchman ve ekipman dahil) ve zamanı: Raider'larınız iki kat uzun toparlanır. Ücretin ötesinde asla Raider veya $CRED kaybetmezsiniz.
Kasa neden beklediğimden az gösteriyor? Hot Vault'lar Safe'e soğur — yalnızca son 8–16 saatin getirisini tutarlar — ve soyulan bir kasa kalan miktardan yeniden başlar.
Zayıf bir Raider eklemek şansımı düşürür mü? Hayır. En güçlü üye tam sayılır, diğerleri yalnızca ekler.
Bir NFT satarsam ne olur? Birkaç dakika içinde sizin için çalışmayı bırakır ve talep edilmemiş getiriyle birlikte alıcıya geçer. Önce talep edin.
$CRED ne kadar eder? Piyasa fiyatı yoktur. Parasal değeri olmayan bir oyun içi para birimidir. Gelecekte bir STZ token'ı çıkarılması projenin takdirindedir.
Getiri hep aynı mı kalacak? Hayır — Phase 1'de (sezonun ilk 2 ayı) en yüksektir ve Phase 2 ile 3'te düşer. Zaten kazandığınız asla azalmaz.
Bu kesin mi? Season 01 başladı. Sayılar Phase’ler arasında hâlâ ayarlanabilir, ama kazandığın hiçbir şey azalmaz.