Send to Zero · Как играть — от А до Я
Send to Zero: The Heist — руководство игрока
Стейкайте Genesis Bosses, отправляйте Hood Raiders на дело, охраняйте свои хранилища и грабьте чужие. Здесь вся игра от А до Я, и каждая цифра взята прямо из её правил. Названия кнопок и разделов даны так, как они написаны в игре, — по-английски.

Содержание
- Игра за минуту
- Ваша команда: две коллекции
- $CRED
- Как войти
- Стейкинг боссов: Safe и Hot Vault
- Hood Raiders: четыре работы
- Защита хранилищ
- Target Radar
- Планирование ограбления
- Ход операции
- Выносливость и восстановление
- Protocol Split: сжигание, Syndicate Vault, роялти
- Таблицы лидеров и призовой фонд
- Social Ops: игра без NFT
- Live Feed, бегущая строка и телеметрия
- Суточный цикл
- Роадмап: три фазы на пути к STZ
- Стратегии
- Шпаргалка
- Вопросы и ответы
Игра за минуту
- Genesis Bosses — это хранилища. Застейканный босс круглосуточно добывает $CRED. 20% добычи в безопасности, 80% лежит в Hot Vault, который могут ограбить другие игроки.
- Hood Raiders — ваши оперативники. Они зарабатывают пассивно в Safehouse, охраняют ваших боссов, сдаются в найм другим игрокам — или идут на дело.
- Target Radar показывает застейканных боссов всех остальных игроков. Выберите хранилище, соберите экипаж до 3 человек, оплатите операцию и испытайте удачу против защиты хранилища. При успехе экипаж уносит добычу.
- Каждый потраченный в игре $CRED проходит через Protocol Split: 50% сжигается, 20% идёт в призовой фонд таблиц лидеров, 29% уходит в Syndicate Vault, 1% — держателю Hood Raider STZ #684.
Ваша команда: две коллекции
Genesis Bosses — 333 в сети Ethereum
У каждого босса есть рейтинг хранилища (его защита), который складывается из трёх характеристик — Defense, Resilience, Prestige, — и базовая доходность в $CRED в час. Боссы делятся на четыре ранга синдиката:
| Ранг | Боссов | Рейтинг хранилища | Доход, $CRED/ч |
|---|---|---|---|
| Overlord | 19 | 88–99 | 38,6–40,0 |
| Don | 39 | 78–87 | 36,2–38,5 |
| Capo | 92 | 68–77 | 32,0–36,1 |
| Underboss | 183 | 50–67 | 25,0–31,9 |
Чем выше рейтинг, тем труднее взломать хранилище и тем больше оно вмещает (см. остывание).
Hood Raiders — 1 650 в сети Robinhood Chain
У каждого рейдера три характеристики от 40 до 99 — Stealth, Hacking, Extraction — и рейтинг PWR:
PWR = 35% Stealth + 35% Extraction + 30% Hacking
PWR — это вклад рейдера в ограбление. Extraction ещё и определяет, сколько добычи рейдер может унести. Роль на карточке (Infiltrator, Netrunner, Extractor) просто называет его лучшую характеристику.
| Редкость | Рейдеров | Диапазон PWR | Доход в Safehouse |
|---|---|---|---|
| Mythic | 17 | 91–99 | до 5 $CRED/ч |
| Legendary | 66 | 83–94 | |
| Epic | 148 | 74–86 | |
| Rare | 297 | 66–78 | |
| Uncommon | 462 | 58–70 | |
| Common | 660 | 50–64 | от 2 $CRED/ч |
Диапазоны специально перекрываются: сильный Rare может обойти слабого Epic, но в среднем редкость решает.

На странице The Crew — ваши карточки и обе коллекции целиком. Наведите курсор на карточку, чтобы увидеть голографическую фольгу.
$CRED
$CRED — внутриигровая валюта синдиката. Её приносят стейкинг боссов, рейдеры в Safehouse, рейды, сдача рейдеров в найм и Social Ops. Она хранится на сервере за вашим кошельком: это не токен в кошельке, у неё нет рыночной цены. Возможный выпуск токена STZ в будущем — на усмотрение проекта.
Как войти
- Подключите кошелёк — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect или любой браузерный кошелёк.
- Подпишите сообщение для входа. Это бесплатная подпись (Sign-In with Ethereum): без газа, без транзакций, без каких-либо разрешений.
- Команда синхронизируется. Игра сама читает ваших боссов в Ethereum и рейдеров в Robinhood Chain прямо из блокчейна. Всё, что у вас есть, появляется в команде автоматически.

Карточка Operative wallet на главной показывает, что найдено в блокчейне, ваш баланс $CRED, сколько можно заклеймить прямо сейчас и сколько лежит в Hot Vault.
Продали или передали NFT? Он сразу перестаёт работать на вас: владение перепроверяется по блокчейну каждые несколько минут, а как только покупатель войдёт, NFT переходит в его команду — вместе с $CRED, которые ещё не были выплачены. Клеймите до продажи. Покупатель получает его не в стейке и ставит сам.
Стейкинг боссов: Safe и Hot Vault
Откройте Staking и включите босса — новый босс приходит не в стейке, так что поставить его — ваш первый шаг. Застейканный босс добывает непрерывно — перестейкивать ничего не нужно.
Не в стейке — значит выключен, и Hot Vault сгорает. В момент снятия босса со стейка всё содержимое его Hot Vault уничтожается (никому не достаётся — так что прятать добычу от грабителей снятием со стейка не получится). Safe Vault остаётся вашим, его можно заклеймить. Снятый босс ничего не добывает и пропадает с радара; поставите снова — начнёт добывать с нуля. Перед подтверждением сайт показывает, сколько именно сгорит.
Доход застейканного босса делится так:
- 20% → Safe Vault. Ваше, гарантированно и без риска. Клеймите в любой момент.
- 80% → Hot Vault. Это и могут ограбить другие игроки.

Claim All
Claim All одним нажатием переводит все Safe Vault и все накопления Safehouse на ваш баланс $CRED. Hot Vault не клеймится — он сам остывает в Safe Vault.
Hot Vault остывает
Hot Vault не растёт бесконечно. Добыча постоянно остывает из Hot в Safe, поэтому в Hot Vault лежит примерно доход за последние несколько часов, и дальше сумма выходит на плато. Сколько часов — зависит от рейтинга самого босса:
| Рейтинг босса | Hot Vault держит примерно | Выходит на уровень около |
|---|---|---|
| ниже 70 | последние 8 часов | 0,8 × доход × 8 (≈ 180 у босса на 28/ч) |
| 70–80 | последние 12 часов | 0,8 × доход × 12 (≈ 330 у босса на 34/ч) |
| 80 и выше | последние 16 часов | 0,8 × доход × 16 (≈ 490 у босса на 38/ч) |
Получается, что богатые хранилища — это хорошо защищённые: топовый босс сложнее взламывается, зато держит гораздо больше. После ограбления хранилище наполняется заново по той же кривой.

Карточка босса показывает Safe и Hot Vault, текущую защиту хранилища, уровень рейда, с которым столкнутся грабители (Low / Mid / High), охрану и ICE.
Hood Raiders: четыре работы
Каждый рейдер выполняет одну работу. Переключается она в списке Hood Raiders на странице Staking.

| Работа | Что делает | Что приносит |
|---|---|---|
| Safehouse Passive | Сидит в безопасности и добывает | 2–5 $CRED/ч, можно клеймить |
| Ready for Radar | Ходит на ваши ограбления | добычу с ваших рейдов |
| Available for Hire | Выставлен на Syndicate Exchange для чужих экипажей | 30% добычи каждый раз, когда нанявший его экипаж взламывает хранилище |
| Bodyguard | Охраняет одного из ваших боссов (назначается с карточки босса) | защищает ваш Hot Vault |
Пассивный доход приносят только рейдеры в Safehouse. Готовые к рейдам и сданные в найм зарабатывают на ограблениях, а охранники напрямую ничего не зарабатывают — они защищают ваш Hot Vault.
Защита хранилищ
У каждого застейканного босса есть защита хранилища:
Защита = рейтинг хранилища + охрана + ICE (12,5)
Защита решает две вещи: насколько трудно взломать хранилище и какой у него уровень рейда:
| Уровень | Защита | Какой экипаж нужен грабителю |
|---|---|---|
| Low | ниже 70 | 1–3 рейдера |
| Mid | 70–80 | 2–3 рейдера |
| High | 80 и выше | ровно 3 |
Чем выше уровень, тем больший и дорогой экипаж вынужден собирать каждый, кто к вам придёт.
Охрана
У каждого босса 2 слота охраны. Рейдер-охранник добавляет (Stealth + Extraction) ÷ 20 к защите (примерно 4–10) и может арестовать экипаж на выходе:
- каждый охранник арестовывает с шансом 10% + 1,5% × его защита;
- общий шанс ареста не больше 45%;
- арест не отменяет взлом, но половина добычи возвращается вам, а экипаж считается проваленным (двойное восстановление).
ICE Defense Grid
135 $CRED на одного босса: +12,5 к защите — примерно −30 процентных пунктов к шансу любого грабителя — до ближайшего сброса в 00:00 UTC.
Щит
Взломанное хранилище получает щит на 2 часа: в это время его никто не может ограбить повторно.

Raids on your vaults
Журнал Raids on your vaults на странице Staking показывает каждую попытку против ваших боссов: кто пришёл, взломал или был отбит, сколько унёс и вернул ли охранник половину.
Target Radar
Радар показывает застейканных боссов всех остальных игроков (своих там нет). Каждая точка — хранилище.

- Цвет — уровень рейда: голубой Low, золотой Mid, красный High. Серый — под щитом или пусто.
- Размер — сколько сейчас лежит в Hot Vault.
- Фильтры (All / Low / Mid / High) оставляют один уровень. Точка держит своё место на скопе, пока остаётся на нём, — обновления и рейды её не двигают. Самые богатые хранилища ближе к центру.
- Нажмите на точку или на строку в списке Contacts, чтобы открыть досье: из чего складывается защита, текущий Hot Vault, сколько хранилище держит на своём уровне, размер экипажа, цена за участника и время восстановления.


Список Contacts сортирует хранилища по размеру Hot Vault, есть поиск по номеру босса или кошельку. Если контактов сотни, список листается, а скоп рисует их все, пока помещаются (до 96).
Планирование ограбления
Выберите цель и нажмите Plan heist. Планировщик показывает всё до оплаты.

Экипаж
- Слот 1 — лидер — обязательно ваш рейдер в режиме Ready for Radar.
- Слоты 2 и 3 могут занять:
- ваши рейдеры — бесплатно, их доля остаётся вам;
- наёмники с Syndicate Exchange — 0 $CRED заранее, каждый забирает 30% добычи при успехе;
- Street Henchmen — арендованные боты: 35 $CRED фиксированно, PWR 55, 0% добычи. Если экипаж провалится, плата сгорает.
Стоимость
| Уровень | За участника |
|---|---|
| Low | 10 $CRED |
| Mid | 15 $CRED |
| High | 25 $CRED |
Плюс 35 за каждого бота и снаряжение. Снаряжение по желанию:
- Cyber Lockpick — 15 $CRED: +10 процентных пунктов к шансу.
- Signal Jammer — 20 $CRED: если дело сорвётся, восстановление ×1,5 вместо ×2.
Шанс успеха
Защита хранилища сравнивается с силой экипажа (Crew PWR):
Crew PWR = PWR самого сильного участника + бонус за каждого остального бонус = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (не меньше 0,5): бот +1,5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5,9
Шанс = 50% + (Crew PWR − защита) × 2,4, в пределах от 5% до 97%, затем +10 с Lockpick (максимум 99%).
Добавление участника никогда не снижает шанс. Пример: рейдер с PWR 80 против хранилища с защитой 62: 50 + 18 × 2,4 = 93%.
Сколько можно унести
При взломе экипаж забирает столько из Hot Vault, сколько может унести:
Сумка рейдера = 20 + 0,4 × Extraction (36–60 $CRED) · бот = 25 × 1 на Low · × 1,5 на Mid · × 2,5 на High
Одиночка на Low-хранилище с 200 $CRED унесёт около 46, остальное останется владельцу. Полный High-экипаж из рейдеров уносит 270–450 — хватит, чтобы опустошить даже самые богатые хранилища. Сумка каждого участника видна в его слоте.
Делёж
Без наёмников вся добыча ваша. Каждый наёмник забирает 30%: один наёмник — вам 70%, ему 30%; два наёмника — вам 40%.
Планировщик показывает шанс, силу экипажа, добычу и её делёж, полную стоимость (и как её делит протокол) и время восстановления рейдеров.
Ход операции
Нажмите Launch heist. Сервер определяет исход в момент запуска, а Mission Console проигрывает его в пять фаз: Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract.


- Взлом (Breached): добыча сразу поступает на ваш баланс $CRED (наёмники получают свою долю), хранилище уходит под щит на 2 часа.
- Арест на выходе: охранник поймал экипаж — половина добычи возвращается владельцу, экипаж восстанавливается вдвое дольше.
- Провал (Busted): дело сорвалось. Оплата потрачена, ничего не взято, экипаж восстанавливается вдвое дольше (×1,5 с Signal Jammer).
Выносливость и восстановление
Выносливость — 60 на рейдера в сутки
Каждое дело тратит выносливость всех рейдеров экипажа (включая наёмников):
| Уровень | Выносливость за дело | Дел в сутки |
|---|---|---|
| Low | 12 | 5 |
| Mid | 15 | 4 |
| High | 20 | 3 |
Выносливость восстанавливается в 00:00 UTC. Рейдер, у которого не хватает выносливости, не может пойти на дело.
Восстановление
После каждого дела участники восстанавливаются, прежде чем снова пойти на дело:
| Уровень | Чистый взлом | Провал или арест | …с Signal Jammer |
|---|---|---|---|
| Low | 1 ч | 2 ч | 1,5 ч |
| Mid | 2 ч | 4 ч | 3 ч |
| High | 4 ч | 8 ч | 6 ч |
Выход из восстановления (Skip): 15 $CRED за каждый начатый час, и рейдер сразу снова готов. Кнопка есть в списке на странице Staking и в планировщике. Суточный лимит выносливости при этом сохраняется.
Protocol Split: сжигание, Syndicate Vault, роялти
Любой $CRED, потраченный в игре — оплата рейдов, боты, Lockpick, Jammer, выход из восстановления, ICE, — делится одинаково:
| Доля | Куда |
|---|---|
| 50% | Сжигается — навсегда выводится из оборота |
| 20% | Prize Pool — призовой фонд для топ-10 таблиц лидеров (см. Таблицы лидеров) |
| 29% | Syndicate Vault — казна протокола |
| 1% | Mastermind Royalty — держателю Hood Raider STZ #684 (Mythic, ранг #1), проверяется по блокчейну |

На главной итоги обновляются вживую, плюс Your burn — сколько сожгли именно ваши траты.
Таблицы лидеров и призовой фонд
20% каждого потраченного в игре $CRED уходит в призовой фонд (Prize Pool), а из него платят таблицам лидеров. Откройте Ranks в верхнем меню.

Идут сразу две гонки:
| Гонка | Фонд | Выплата |
|---|---|---|
| Сезон | 80% призового фонда, собранного за сезон | итоговым топ-10, когда сезон заканчивается |
| Неделя | 20% призового фонда, собранного за неделю | топ-10 этой недели, каждые 7 дней от старта сезона |
Season 01 длится столько же, сколько Phase 1 — 2 месяца.
Четыре таблицы, у каждой своя доля фонда:
| Таблица | Кто | По какому показателю | Условие (сезон / неделя) | Доля |
|---|---|---|---|---|
| Most Wanted | кошелёк | чистая прибыль: добыча с рейдов минус их стоимость | 10 / 3 рейда | 40% |
| Iron Vault | Genesis Boss | доля отбитых рейдов | 10 / 3 рейда от 3 / 2+ кошельков | 25% |
| Top Crew | состав | добыча командных рейдов одним и тем же составом (лучший состав кошелька) | 5 / 2 командных рейда | 20% |
| Legend Raider | Hood Raider | сколько добычи он принёс (каждый взлом делится на весь экипаж, наёмные бойцы тоже считаются) | 5 / 2 рейда | 15% |
Внутри таблицы фонд делится по местам: #1 25% · #2 18% · #3 13% · #4 10% · #5 8% · #6 7% · #7 6% · #8 5% · #9 4% · #10 4%.

- Выплата автоматическая: в течение часа после конца недели или сезона, прямо на баланс $CRED. Ваши призы и последние победители — вверху страницы.
- NFT-таблицы платят держателю. Призы Iron Vault и Legend Raider получает тот, у кого этот NFT в игре на момент закрытия периода. Продали топовый NFT раньше — приз достанется покупателю.
- Ничего не пропадает. Призы, на которые никто не прошёл условие, переносятся: недельные — в фонд сезона, сезонные — в следующий сезон.
- Фонд растёт до конца. Сумма рядом с местом — сколько оно принесло бы прямо сейчас; она растёт с каждым потраченным $CRED.
- Считаются только рейды с радара. Ваша строка подсвечена, даже если вы вне топ-10.
- Таблицы Season 01 идут от запуска (13 октября 2026, 14:00 по Киеву) до конца Phase 1 (13 декабря 2026). Прогресс и призы закрытого теста обнуляются при запуске, поэтому все игроки стартуют на равных.
Social Ops: игра без NFT
Нет ни босса, ни рейдера? Social Ops платит новичкам:
- базовый доход 1 $CRED/ч (до 24 в сутки) — заберите его до суточного сброса, иначе он сгорит;
- задания в X: подписка на аккаунт (15 $CRED, один раз), репост или цитата новых постов (обычно 25 $CRED за каждый — каждый новый пост это новое задание);
- доход и задания вместе — не больше 60 $CRED за сутки по UTC.
Как работают задания:
- Привяжите X-аккаунт на странице Social Ops — один раз. Один X-аккаунт на один кошелёк.
- Выполните задание в X (карточка ведёт прямо на пост или профиль). Для цитаты вставьте ссылку на свой пост.
- Нажмите Done — send for review. Каждая заявка проверяется вручную, $CRED приходит на баланс после одобрения. Фейковые и удалённые посты отклоняются.

Один Hood Raider в Safehouse приносит 2–5 $CRED в час — до двух лимитов новичка — и открывает рейды.
Live Feed, бегущая строка и телеметрия

Live Feed на главной показывает свежие события:
- рейды — взломы, отбитые попытки и аресты;
- продажи Genesis Bosses и Hood Raiders на OpenSea прямо из блокчейна (нажмите на строку, чтобы открыть транзакцию);
- устоявшие хранилища — кошельки, чьих боссов за целые сутки по UTC ни разу не взломали, и сколько $CRED они за эти сутки сохранили.
Бегущая строка под шапкой: флоры коллекций в долларах, сколько боссов в стейкинге, рейды и добыча за 24 часа, сколько $CRED сожжено. Футер хранит общие итоги сети: Claimed (весь заклеймленный со стейкинга $CRED), Burned, призовой фонд сезона Prize pool и Syndicate Vault.

Суточный цикл
Каждый день в 00:00 UTC:
- выносливость рейдеров восстанавливается до 60;
- ICE Defense Grid истекает;
- лимит Social Ops обнуляется (несобранный доход сгорает);
- в Live Feed публикуется отчёт «хранилище устояло» за прошедшие сутки.
Всё остальное — добыча, остывание, рейды — идёт непрерывно, круглые сутки.
Роадмап: три фазы на пути к STZ
Send to Zero: The Heist — это только начало. В планах — более масштабная игра на тех же Genesis Bosses и Hood Raiders. Выпуск токена STZ и перенос $CRED в него — на усмотрение проекта.
Season 01 идёт в три фазы (Phase), и добыча $CRED снижается от фазы к фазе:
| Фаза | Длительность | Добыча $CRED |
|---|---|---|
| Phase 1 | 2 месяца с запуска сезона | максимальная за всю игру |
| Phase 2 | объявим позже | ниже |
| Phase 3 | объявим позже | ещё ниже |
- Phase 1 — главное окно. Боссы, рейдеры и задания приносят больше всего — чем раньше вы стейкаете, охраняете и грабите, тем больше накопите.
- Каждая новая фаза снижает добычу. Ставки и длительность Phase 2 и Phase 3 объявим по ходу игры — настроим их под то, как играет синдикат.
- Заработанное не уменьшается. Новая фаза меняет только то, что добывается дальше; ваш баланс $CRED остаётся как есть.
- Season 01 стартует 13 октября 2026 года в 14:00 по Киеву (11:00 UTC), а Phase 1 длится два месяца — до 13 декабря 2026 года. Все начинают с нуля в один момент.
Стратегии
Владельцам хранилищ
- Клеймите регулярно. Safe Vault и так в безопасности, но заклеймленный $CRED сразу у вас на балансе.
- Охраняйте лучшего босса. Два охранника на топовом боссе могут поднять его до High: грабителям нужен полный экипаж из 3, по 25 за участника и риск ареста до 45%.
- ICE — когда есть что терять. 135 $CRED дают −30 пунктов к любому рейду до сброса — окупается на жирном Hot Vault, когда грабители активны.
- Богатые хранилища притягивают грабителей. Босс с рейтингом 80+ держит до ~16 часов дохода. Защищайте его соответственно.
Грабителям
- Low в одиночку — дёшево и надёжно: 10 $CRED, около 90% шанса с приличным рейдером, но один рейдер уносит только 36–60.
- Mid и High — для команд. Сумки растут в 1,5 и 2,5 раза: полный High-экипаж может опустошить хранилище на 450 $CRED.
- Extraction решает. Рейдеры с высоким Extraction уносят больше — ставьте их на крупные дела.
- Заполняйте слоты с умом. Бот — дешёвый PWR (55) и сумка 25, но при провале плата сгорает. Сильный наёмник даёт больше PWR и места в сумках, но забирает 30%.
- Планируйте выносливость. 60 в сутки = 5 дел Low, 4 Mid или 3 High. Выход из восстановления стоит $CRED, но выносливость не восполняет.
- Следите за щитом. Только что ограбленное хранилище 2 часа серое — ищите другую цель.
Коллекционерам
- Рейдер, который вам не нужен, в режиме Available for Hire зарабатывает больше, чем без дела: 30% от каждого успешного взлома, в котором участвует.
Шпаргалка
| Доход босса | 20% Safe · 80% Hot |
| Hot Vault держит | 8 ч (рейтинг < 70) · 12 ч (70–80) · 16 ч (80+) |
| Защита хранилища | рейтинг + охрана + ICE 12,5 |
| Уровни рейда | Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+ |
| Экипаж | Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3 |
| Цена за участника | 10 · 15 · 25 $CRED |
| Бот (Street Henchman) | 35 $CRED · PWR 55 · сумка 25 · 0% добычи |
| Наёмник | 0 заранее · 30% добычи |
| Lockpick / Jammer / ICE | 15 / 20 / 135 $CRED |
| Шанс | 50 + (Crew PWR − защита) × 2,4 · 5–97% · +10 Lockpick |
| Сумка рейдера | 20 + 0,4 × Extraction · ×1 / ×1,5 / ×2,5 по уровню |
| Выносливость | 60 в сутки · 12 / 15 / 20 за дело |
| Восстановление | 1 / 2 / 4 ч · ×2 при провале · ×1,5 с Jammer |
| Выход из восстановления | 15 $CRED за начатый час |
| Щит после взлома | 2 ч |
| Охрана | 2 на босса · арест до 45% · возвращает половину |
| Protocol Split | 50% сжигание · 20% Prize Pool · 29% Syndicate Vault · 1% держателю STZ #684 |
| Таблицы лидеров | сезон: 80% фонда · неделя: 20% · платят топ-10: 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4% |
| Суточный сброс | 00:00 UTC |
| Фазы | Phase 1: 2 месяца, максимальная добыча · Phase 2–3: ниже, объявим позже |
Вопросы и ответы
Могут ли украсть из Safe Vault? Нет. Грабить можно только Hot Vault. Safe Vault и ваш баланс $CRED всегда в безопасности.
Нужно ли перестейкивать каждый день? Нет. Застейканный босс добывает, пока вы его не выключите.
Почему я не вижу своих боссов на радаре? Себя грабить нельзя — радар показывает только других игроков.
Рейд провалился. Что я потерял? Оплату (вместе с ботами и снаряжением) и время: рейдеры восстанавливаются вдвое дольше. Самих рейдеров и $CRED сверх оплаты вы не теряете.
Почему в хранилище меньше, чем я ожидал? Hot Vault остывает в Safe — он держит только доход за последние 8–16 часов, — а ограбленное хранилище начинает заново с того, что осталось.
Ухудшит ли слабый рейдер мой шанс? Нет. Самый сильный участник считается полностью, остальные только добавляют.
Что будет, если продать NFT? В течение нескольких минут он перестаёт работать на вас и переходит к покупателю вместе с незаклеймленным доходом. Сначала заклеймите.
Сколько стоит $CRED? У него нет рыночной цены. Это внутриигровая валюта без денежной стоимости. Возможный выпуск токена STZ в будущем — на усмотрение проекта.
Добыча всегда будет такой же? Нет — она максимальная в Phase 1 (первые 2 месяца сезона) и снижается в Phase 2 и Phase 3. Уже заработанное никогда не уменьшается.
Это окончательные правила? Season 01 запущен. Цифры ещё могут подстраиваться между фазами, но уже заработанное никогда не уменьшается.