SEND TO ZERO
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Send to Zero · Como jogar — de A a Z

Send to Zero: The Heist — Manual do jogador

Coloque seus Genesis Bosses em staking, ponha seus Hood Raiders para trabalhar, proteja seus cofres e assalte os dos outros. Este manual cobre o jogo inteiro, de A a Z: cada número vem direto das regras do jogo. Os nomes de botões e seções aparecem como no jogo, em inglês.

Command Hub
Command Hub

Sumário

  1. O jogo em um minuto
  2. Sua gangue: duas coleções
  3. $CRED
  4. Como entrar
  5. Staking de Genesis Bosses: Safe e Hot Vault
  6. Hood Raiders: quatro funções
  7. Defendendo seus cofres
  8. O Target Radar
  9. Planejando um assalto
  10. O assalto em ação
  11. Estamina e recuperação
  12. O Protocol Split: queima, Syndicate Vault e royalties
  13. Rankings e Prize Pool
  14. Social Ops: jogando sem NFT
  15. Live Feed, letreiro e telemetria
  16. O relógio diário
  17. Roadmap: três fases rumo ao STZ
  18. Estratégias
  19. Cola rápida
  20. Perguntas frequentes

O jogo em um minuto


Sua gangue: duas coleções

Genesis Bosses — 333 no Ethereum

Cada Boss tem uma nota de cofre (sua defesa), formada por três atributos — Defense, Resilience, Prestige — e um rendimento base em $CRED por hora. Os Bosses se dividem em quatro patentes do Sindicato:

Patente Bosses Nota do cofre Rendimento, $CRED/h
Overlord 19 88–99 38,6–40,0
Don 39 78–87 36,2–38,5
Capo 92 68–77 32,0–36,1
Underboss 183 50–67 25,0–31,9

Nota maior significa um cofre mais difícil de arrombar e que guarda mais (veja o resfriamento).

Hood Raiders — 1.650 na Robinhood Chain

Cada Raider tem três atributos de 40 a 99 — Stealth, Hacking, Extraction — e uma nota PWR:

PWR = 35% Stealth + 35% Extraction + 30% Hacking

PWR é o que um Raider traz para um assalto. Extraction também define quanto saque ele consegue carregar. A função na carta (Infiltrator, Netrunner, Extractor) só indica o melhor atributo dele.

Raridade Raiders Faixa de PWR Rendimento no Safehouse
Mythic 17 91–99 até 5 $CRED/h
Legendary 66 83–94
Epic 148 74–86
Rare 297 66–78
Uncommon 462 58–70
Common 660 50–64 a partir de 2 $CRED/h

As faixas se sobrepõem de propósito: um ótimo Rare pode superar um Epic fraco, mas na média a raridade pesa.

The Crew
The Crew

A página The Crew mostra suas cartas (e as coleções completas). Passe o mouse sobre uma carta para ver o efeito holográfico.


$CRED

$CRED é a moeda do Sindicato dentro do jogo. Você ganha com staking de Bosses, Raiders no Safehouse, assaltos, aluguel de Raiders e Social Ops. Ela fica guardada no servidor, vinculada à sua wallet: não é um token na sua wallet e não tem preço de mercado. Um futuro token STZ poderá ser lançado a critério do projeto.


Como entrar

  1. Conecte uma wallet — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect ou qualquer wallet de navegador.
  2. Assine a mensagem de login. É uma assinatura gratuita (Sign-In with Ethereum): sem gas, sem transação, sem nenhuma permissão.
  3. Sua gangue sincroniza. O jogo lê seus Bosses no Ethereum e seus Raiders na Robinhood Chain direto da blockchain. Tudo o que você tem aparece na gangue automaticamente.

Operative wallet
Operative wallet

O card Operative wallet no Command Hub mostra o que foi encontrado on-chain, seu saldo de $CRED, o que dá para resgatar agora e o que está nos seus Hot Vaults.

Vendeu ou transferiu um NFT? Ele para de trabalhar para você na hora: a posse é rechecada on-chain a cada poucos minutos e, assim que o comprador entra, o NFT vai para a gangue dele — junto com o $CRED que ainda não tinha pago. Resgate antes de vender. O comprador o recebe fora de staking e ativa ele mesmo.


Staking de Genesis Bosses: Safe e Hot Vault

Abra Staking e ative um Boss — um Boss novo chega fora de staking, então ativá-lo é seu primeiro passo. Um Boss em staking minera sem parar; nunca é preciso refazer o staking.

Fora de staking significa desligado — e o Hot Vault queima. No momento em que você tira um Boss do staking, tudo o que está no Hot Vault dele é destruído (não vai para ninguém — então tirar do staking não serve para esconder o saque dos assaltantes). O Safe Vault continua seu para resgatar. Um Boss fora de staking não ganha nada e some do radar; ative de novo e ele volta a minerar do zero. O site mostra exatamente quanto vai queimar antes de você confirmar.

O rendimento de um Boss em staking se divide assim:

Staking Terminal
Staking Terminal

Claim All

Claim All transfere de uma vez todos os Safe Vaults e todos os saldos do Safehouse para sua wallet de $CRED. O Hot Vault não é resgatado — ele esfria sozinho para o Safe Vault.

O Hot Vault esfria

O Hot Vault não cresce para sempre. O saque vai esfriando do Hot para o Safe, então o Hot Vault guarda mais ou menos os ganhos das últimas horas e depois se estabiliza. Quantas horas depende da nota do próprio Boss:

Nota do Boss O Hot Vault guarda Se estabiliza em torno de
abaixo de 70 as últimas 8 horas 0,8 × rendimento × 8 (≈ 180 para um Boss de 28/h)
70–80 as últimas 12 horas 0,8 × rendimento × 12 (≈ 330 para um Boss de 34/h)
80 ou mais as últimas 16 horas 0,8 × rendimento × 16 (≈ 490 para um Boss de 38/h)

Ou seja, os cofres ricos são os bem defendidos: um Boss de topo é mais difícil de arrombar, mas guarda muito mais. Depois de um assalto, o cofre volta a encher pela mesma curva.

Card de cofre de um Boss
Card de cofre de um Boss

Cada card de Boss mostra o Safe e o Hot Vault, a segurança atual, o nível de assalto que os assaltantes vão enfrentar (Low / Mid / High), os guarda-costas e o ICE.


Hood Raiders: quatro funções

Cada Raider faz uma função por vez. Troque na lista Hood Raiders da página Staking.

Hood Raiders
Hood Raiders

Função O que faz Quanto rende
Safehouse Passive Fica em segurança e minera 2–5 $CRED/h, resgatáveis
Ready for Radar Vai nos seus assaltos o saque dos seus assaltos
Available for Hire Fica no Syndicate Exchange para gangues de outros jogadores 30% do saque sempre que uma gangue que o contratou arromba um cofre
Bodyguard Guarda um dos seus Bosses (atribua pelo card do Boss) protege seu Hot Vault

Só os Raiders no Safehouse geram rendimento passivo. Os prontos e os alugados ganham com assaltos; os guarda-costas não ganham nada diretamente — eles protegem seu Hot Vault.


Defendendo seus cofres

Todo Boss em staking tem uma segurança de cofre:

Segurança = nota do cofre + cobertura dos guarda-costas + ICE (12,5)

A segurança decide duas coisas: quão difícil é arrombar o cofre e qual é o nível de assalto:

Nível Segurança Gangue que o assaltante precisa
Low abaixo de 70 1–3 Raiders
Mid 70–80 2–3 Raiders
High 80 ou mais exatamente 3

Quanto maior o nível, maior e mais cara a gangue que qualquer um precisa montar para vir atrás de você.

Guarda-costas

Cada Boss tem 2 vagas de guarda-costas. Um Raider guarda-costas soma (Stealth + Extraction) ÷ 20 de segurança (cerca de 4 a 10) e pode prender a gangue na saída:

ICE Defense Grid

135 $CRED por Boss: +12,5 de segurança — cerca de −30 pontos percentuais na chance de qualquer assaltante — até o próximo reset das 00:00 UTC.

Escudo

Um cofre arrombado fica protegido por 2 horas: ninguém pode atacá-lo de novo nesse tempo.

Cofre arrombado e protegido
Cofre arrombado e protegido

Raids on your vaults

O registro Raids on your vaults (página Staking) mostra cada tentativa contra seus Bosses: quem veio, se arrombou ou foi repelido, quanto levou e se um guarda-costas recuperou metade.


O Target Radar

O radar mostra os Bosses em staking de todos os outros jogadores (nunca os seus). Cada ponto é um cofre.

Target Radar
Target Radar

Níveis de assalto
Níveis de assalto

Lista Contacts
Lista Contacts

A lista Contacts ordena os cofres pelo tamanho do Hot Vault, com busca por número do Boss ou wallet. Centenas de contatos? Ela é paginada; o radar desenha todos enquanto couberem (até 96).


Planejando um assalto

Escolha um alvo e clique em Plan heist. O planejador mostra tudo antes de você pagar.

O planejador de gangue
O planejador de gangue

A gangue

Custo

Nível Por membro
Low 10 $CRED
Mid 15 $CRED
High 25 $CRED

Mais 35 por henchman e o equipamento. Equipamento opcional:

Chance de sucesso

A segurança do cofre é comparada ao PWR da gangue (Crew PWR):

Crew PWR = o PWR do seu membro mais forte + um bônus por cada um dos outros bônus = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (nunca abaixo de 0,5): henchman +1,5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5,9

Chance = 50% + (Crew PWR − segurança) × 2,4, entre 5% e 97%, depois +10 com um Lockpick (máximo 99%).

Adicionar um membro nunca diminui sua chance. Exemplo: um Raider de PWR 80 contra um cofre de segurança 62: 50 + 18 × 2,4 = 93%.

Quanto você consegue carregar

Um assalto leva o quanto do Hot Vault sua gangue conseguir carregar:

Bolsa do Raider = 20 + 0,4 × Extraction (36–60 $CRED) · Henchman = 25 × 1 no Low · × 1,5 no Mid · × 2,5 no High

Então um Raider sozinho num cofre Low de 200 $CRED sai com ~46, e o dono fica com o resto. Uma gangue High completa de Raiders carrega 270–450 — o bastante para esvaziar até os cofres mais ricos. A bolsa de cada membro aparece na vaga dele.

A divisão

Sem contratados, você fica com 100%. Cada Raider contratado leva 30%: um contratado → você 70% / ele 30%; dois contratados → você 40%.

O planejador mostra a chance, o Crew PWR, o saque e sua divisão, o custo total (e como o protocolo o divide) e quanto tempo seus Raiders vão levar para se recuperar.


O assalto em ação

Clique em Launch heist. O servidor sorteia o resultado no momento do lançamento; a Mission Console o encena em cinco fases: Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract.

Assalto em andamento
Assalto em andamento

Um arrombamento limpo
Um arrombamento limpo


Estamina e recuperação

Estamina: 60 por Raider por dia

Cada assalto consome estamina de todos os Raiders envolvidos (incluindo os contratados):

Nível Estamina por assalto Assaltos por dia
Low 12 5
Mid 15 4
High 20 3

A estamina recarrega às 00:00 UTC. Um Raider sem estamina suficiente não pode entrar no assalto.

Recuperação

Depois de cada assalto, os Raiders envolvidos se recuperam antes de poder sair de novo:

Nível Arrombamento limpo Pegos ou presos …com Signal Jammer
Low 1 h 2 h 1,5 h
Mid 2 h 4 h 3 h
High 4 h 8 h 6 h

Pular a recuperação (Skip): pague 15 $CRED por hora iniciada restante para ter o Raider de volta na hora (o botão fica na lista do Staking e no planejador). A estamina continua limitando o dia.


O Protocol Split: queima, Syndicate Vault e royalties

Todo $CRED gasto no jogo — taxas de assalto, henchmen, Lockpicks, Jammers, pulos de recuperação, ICE — é dividido do mesmo jeito:

Parte Destino
50% Queimado — removido para sempre
20% Prize Pool — paga os top 10 dos rankings (veja Rankings)
29% Syndicate Vault — o tesouro do protocolo
1% Mastermind Royalty — pago a quem tem o Hood Raider STZ #684 (Mythic, Rank #1), verificado on-chain

Telemetria do protocolo
Telemetria do protocolo

O Command Hub acompanha os totais ao vivo, além de Your burn — quanto os seus próprios gastos queimaram.


Rankings e Prize Pool

20% de cada $CRED gasto no jogo vai para o Prize Pool, e o Prize Pool paga os rankings. Abra Ranks no menu de cima.

Rankings
Rankings

Duas corridas acontecem ao mesmo tempo:

Corrida Pool Pago
Temporada 80% do Prize Pool reunido durante a temporada aos top 10 finais quando a temporada termina
Semana 20% do Prize Pool reunido naquela semana aos top 10 da semana, a cada 7 dias desde o início da temporada

A Season 01 dura o mesmo que a Phase 1: 2 meses.

Quatro tabelas, cada uma com sua parte do pool:

Tabela Quem Ordenado por Para entrar (temporada / semana) Parte
Most Wanted carteira lucro líquido: saque dos assaltos do radar menos os custos 10 / 3 assaltos 40%
Iron Vault Genesis Boss parcela de assaltos que o Boss repeliu 10 / 3 assaltos de 3 / 2+ carteiras 25%
Top Crew formação saque de assaltos em equipe com a mesma formação exata (a melhor de cada carteira) 5 / 2 assaltos em equipe 20%
Legend Raider Hood Raider saque que ele trouxe (cada invasão dividida pela equipe toda, capangas incluídos) 5 / 2 assaltos 15%

Dentro de cada tabela o pool é dividido por posição: #1 25% · #2 18% · #3 13% · #4 10% · #5 8% · #6 7% · #7 6% · #8 5% · #9 4% · #10 4%.

As tabelas
As tabelas


Social Ops: jogando sem NFT

Ainda sem Boss nem Raider? O Social Ops paga os recrutas:

Como funcionam as recompensas:

  1. Vincule sua conta do X na página Social Ops — uma vez só. Uma conta do X por wallet.
  2. Faça a tarefa no X (o card leva direto ao post ou ao perfil). Para uma citação, cole o link do seu próprio post.
  3. Clique em Done — send for review. Cada pedido é verificado manualmente; o $CRED cai na sua wallet quando for aprovado. Posts falsos ou apagados são recusados.

Social Ops
Social Ops

Um único Hood Raider ganha 2–5 $CRED por hora no Safehouse — até o dobro do teto do recruta — e libera os assaltos.


Live Feed, letreiro e telemetria

Live Feed
Live Feed

O Live Feed do Command Hub mostra, do mais recente ao mais antigo:

O letreiro abaixo do cabeçalho mostra os pisos das coleções (em USD), os Bosses em staking, os assaltos e o saque das últimas 24 horas e o total de $CRED queimado. O rodapé guarda os totais da rede: Claimed (todo o $CRED resgatado do staking), Burned, o Prize pool da temporada e o Syndicate Vault.

Rodapé
Rodapé


O relógio diário

Todo dia às 00:00 UTC:

Todo o resto — mineração, resfriamento, assaltos — roda sem parar, 24 horas por dia.


Roadmap: três fases rumo ao STZ

Send to Zero: The Heist é só o começo. O plano é um jogo maior construído sobre os mesmos Genesis Bosses e Hood Raiders. Um eventual token STZ, e se o $CRED passa para ele, fica a critério do projeto.

A Season 01 acontece em três fases (Phase), e a emissão de $CRED cai de uma para a outra:

Fase Duração Rendimento de $CRED
Phase 1 2 meses a partir do lançamento da temporada o maior que já existirá
Phase 2 anunciada depois menor
Phase 3 anunciada depois menor ainda

Estratégias

Para donos de cofres

Para assaltantes

Para colecionadores


Cola rápida

Divisão do Boss 20% Safe · 80% Hot
O Hot Vault guarda 8 h (nota < 70) · 12 h (70–80) · 16 h (80+)
Segurança nota + guarda-costas + ICE 12,5
Níveis de assalto Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+
Gangue Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3
Custo por membro 10 · 15 · 25 $CRED
Henchman 35 $CRED · PWR 55 · carrega 25 · 0% do saque
Contratado 0 adiantado · 30% do saque
Lockpick / Jammer / ICE 15 / 20 / 135 $CRED
Chance 50 + (Crew PWR − segurança) × 2,4 · 5–97% · +10 Lockpick
Bolsa do Raider 20 + 0,4 × Extraction · ×1 / ×1,5 / ×2,5 por nível
Estamina 60 por dia · 12 / 15 / 20 por assalto
Recuperação 1 / 2 / 4 h · ×2 se pegos · ×1,5 com Jammer
Pular recuperação 15 $CRED por hora iniciada
Escudo após assalto 2 h
Guarda-costas 2 por Boss · prisão até 45% · devolve metade
Protocol Split 50% queima · 20% Prize Pool · 29% Syndicate Vault · 1% dono do STZ #684
Rankings temporada: 80% do pool · semana: 20% · top 10 pago: 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4%
Reset diário 00:00 UTC
Fases Phase 1: 2 meses, rendimento máximo · Phases 2–3: menor, anunciadas depois

Perguntas frequentes

Alguém pode roubar do meu Safe Vault? Não. Só o Hot Vault pode ser assaltado. O Safe Vault e sua wallet de $CRED nunca correm risco.

Preciso refazer o staking todo dia? Não. Um Boss em staking minera até você desligá-lo.

Por que não vejo meus próprios Bosses no radar? Você não pode assaltar a si mesmo — o radar só mostra outros jogadores.

Meu assalto falhou. O que perdi? A taxa que pagou (incluindo henchmen e equipamento) e tempo: seus Raiders levam o dobro para se recuperar. Você nunca perde Raiders nem $CRED além da taxa.

Por que o cofre tem menos do que eu esperava? Os Hot Vaults esfriam para o Safe — guardam só as últimas 8–16 horas de rendimento — e um cofre assaltado recomeça do que sobrou.

Adicionar um Raider fraco piora minha chance? Não. O membro mais forte conta inteiro, os outros só somam.

O que acontece se eu vender um NFT? Em poucos minutos ele para de trabalhar para você e vai para o comprador, junto com o rendimento não resgatado. Resgate antes.

Quanto vale o $CRED? Não tem preço de mercado. É uma moeda do jogo sem valor monetário. Um futuro token STZ poderá ser lançado a critério do projeto.

O rendimento vai ser sempre o mesmo? Não — é máximo na Phase 1 (os 2 primeiros meses da temporada) e cai nas Phases 2 e 3. O que você já ganhou nunca diminui.

Isso é definitivo? A Season 01 está no ar. Os números ainda podem ser ajustados entre as Phases, mas o que você já ganhou nunca diminui.