Send to Zero · Como jogar — de A a Z
Send to Zero: The Heist — Manual do jogador
Coloque seus Genesis Bosses em staking, ponha seus Hood Raiders para trabalhar, proteja seus cofres e assalte os dos outros. Este manual cobre o jogo inteiro, de A a Z: cada número vem direto das regras do jogo. Os nomes de botões e seções aparecem como no jogo, em inglês.

Sumário
- O jogo em um minuto
- Sua gangue: duas coleções
- $CRED
- Como entrar
- Staking de Genesis Bosses: Safe e Hot Vault
- Hood Raiders: quatro funções
- Defendendo seus cofres
- O Target Radar
- Planejando um assalto
- O assalto em ação
- Estamina e recuperação
- O Protocol Split: queima, Syndicate Vault e royalties
- Rankings e Prize Pool
- Social Ops: jogando sem NFT
- Live Feed, letreiro e telemetria
- O relógio diário
- Roadmap: três fases rumo ao STZ
- Estratégias
- Cola rápida
- Perguntas frequentes
O jogo em um minuto
- Genesis Bosses são cofres. Em staking, um Boss minera $CRED 24 horas por dia. 20% ficam seguros; 80% ficam num Hot Vault que outros jogadores podem assaltar.
- Hood Raiders são seus agentes. Eles ganham de forma passiva no Safehouse, fazem a guarda dos seus Bosses, são alugados para outros jogadores — ou saem para assaltar.
- O Target Radar mostra os Bosses em staking de todos os outros jogadores. Escolha um cofre, monte uma gangue de até 3, pague a operação e role os dados contra a segurança do cofre. Se arrombar, sua gangue leva o saque.
- Todo $CRED gasto no jogo passa pelo Protocol Split: 50% é queimado, 20% alimenta o Prize Pool dos rankings, 29% vai para o Syndicate Vault e 1% para o dono do Hood Raider STZ #684.
Sua gangue: duas coleções
Genesis Bosses — 333 no Ethereum
Cada Boss tem uma nota de cofre (sua defesa), formada por três atributos — Defense, Resilience, Prestige — e um rendimento base em $CRED por hora. Os Bosses se dividem em quatro patentes do Sindicato:
| Patente | Bosses | Nota do cofre | Rendimento, $CRED/h |
|---|---|---|---|
| Overlord | 19 | 88–99 | 38,6–40,0 |
| Don | 39 | 78–87 | 36,2–38,5 |
| Capo | 92 | 68–77 | 32,0–36,1 |
| Underboss | 183 | 50–67 | 25,0–31,9 |
Nota maior significa um cofre mais difícil de arrombar e que guarda mais (veja o resfriamento).
Hood Raiders — 1.650 na Robinhood Chain
Cada Raider tem três atributos de 40 a 99 — Stealth, Hacking, Extraction — e uma nota PWR:
PWR = 35% Stealth + 35% Extraction + 30% Hacking
PWR é o que um Raider traz para um assalto. Extraction também define quanto saque ele consegue carregar. A função na carta (Infiltrator, Netrunner, Extractor) só indica o melhor atributo dele.
| Raridade | Raiders | Faixa de PWR | Rendimento no Safehouse |
|---|---|---|---|
| Mythic | 17 | 91–99 | até 5 $CRED/h |
| Legendary | 66 | 83–94 | |
| Epic | 148 | 74–86 | |
| Rare | 297 | 66–78 | |
| Uncommon | 462 | 58–70 | |
| Common | 660 | 50–64 | a partir de 2 $CRED/h |
As faixas se sobrepõem de propósito: um ótimo Rare pode superar um Epic fraco, mas na média a raridade pesa.

A página The Crew mostra suas cartas (e as coleções completas). Passe o mouse sobre uma carta para ver o efeito holográfico.
$CRED
$CRED é a moeda do Sindicato dentro do jogo. Você ganha com staking de Bosses, Raiders no Safehouse, assaltos, aluguel de Raiders e Social Ops. Ela fica guardada no servidor, vinculada à sua wallet: não é um token na sua wallet e não tem preço de mercado. Um futuro token STZ poderá ser lançado a critério do projeto.
Como entrar
- Conecte uma wallet — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect ou qualquer wallet de navegador.
- Assine a mensagem de login. É uma assinatura gratuita (Sign-In with Ethereum): sem gas, sem transação, sem nenhuma permissão.
- Sua gangue sincroniza. O jogo lê seus Bosses no Ethereum e seus Raiders na Robinhood Chain direto da blockchain. Tudo o que você tem aparece na gangue automaticamente.

O card Operative wallet no Command Hub mostra o que foi encontrado on-chain, seu saldo de $CRED, o que dá para resgatar agora e o que está nos seus Hot Vaults.
Vendeu ou transferiu um NFT? Ele para de trabalhar para você na hora: a posse é rechecada on-chain a cada poucos minutos e, assim que o comprador entra, o NFT vai para a gangue dele — junto com o $CRED que ainda não tinha pago. Resgate antes de vender. O comprador o recebe fora de staking e ativa ele mesmo.
Staking de Genesis Bosses: Safe e Hot Vault
Abra Staking e ative um Boss — um Boss novo chega fora de staking, então ativá-lo é seu primeiro passo. Um Boss em staking minera sem parar; nunca é preciso refazer o staking.
Fora de staking significa desligado — e o Hot Vault queima. No momento em que você tira um Boss do staking, tudo o que está no Hot Vault dele é destruído (não vai para ninguém — então tirar do staking não serve para esconder o saque dos assaltantes). O Safe Vault continua seu para resgatar. Um Boss fora de staking não ganha nada e some do radar; ative de novo e ele volta a minerar do zero. O site mostra exatamente quanto vai queimar antes de você confirmar.
O rendimento de um Boss em staking se divide assim:
- 20% → Safe Vault. Seu, garantido, nunca em risco. Resgate quando quiser.
- 80% → Hot Vault. É isso que outros jogadores podem assaltar.

Claim All
Claim All transfere de uma vez todos os Safe Vaults e todos os saldos do Safehouse para sua wallet de $CRED. O Hot Vault não é resgatado — ele esfria sozinho para o Safe Vault.
O Hot Vault esfria
O Hot Vault não cresce para sempre. O saque vai esfriando do Hot para o Safe, então o Hot Vault guarda mais ou menos os ganhos das últimas horas e depois se estabiliza. Quantas horas depende da nota do próprio Boss:
| Nota do Boss | O Hot Vault guarda | Se estabiliza em torno de |
|---|---|---|
| abaixo de 70 | as últimas 8 horas | 0,8 × rendimento × 8 (≈ 180 para um Boss de 28/h) |
| 70–80 | as últimas 12 horas | 0,8 × rendimento × 12 (≈ 330 para um Boss de 34/h) |
| 80 ou mais | as últimas 16 horas | 0,8 × rendimento × 16 (≈ 490 para um Boss de 38/h) |
Ou seja, os cofres ricos são os bem defendidos: um Boss de topo é mais difícil de arrombar, mas guarda muito mais. Depois de um assalto, o cofre volta a encher pela mesma curva.

Cada card de Boss mostra o Safe e o Hot Vault, a segurança atual, o nível de assalto que os assaltantes vão enfrentar (Low / Mid / High), os guarda-costas e o ICE.
Hood Raiders: quatro funções
Cada Raider faz uma função por vez. Troque na lista Hood Raiders da página Staking.

| Função | O que faz | Quanto rende |
|---|---|---|
| Safehouse Passive | Fica em segurança e minera | 2–5 $CRED/h, resgatáveis |
| Ready for Radar | Vai nos seus assaltos | o saque dos seus assaltos |
| Available for Hire | Fica no Syndicate Exchange para gangues de outros jogadores | 30% do saque sempre que uma gangue que o contratou arromba um cofre |
| Bodyguard | Guarda um dos seus Bosses (atribua pelo card do Boss) | protege seu Hot Vault |
Só os Raiders no Safehouse geram rendimento passivo. Os prontos e os alugados ganham com assaltos; os guarda-costas não ganham nada diretamente — eles protegem seu Hot Vault.
Defendendo seus cofres
Todo Boss em staking tem uma segurança de cofre:
Segurança = nota do cofre + cobertura dos guarda-costas + ICE (12,5)
A segurança decide duas coisas: quão difícil é arrombar o cofre e qual é o nível de assalto:
| Nível | Segurança | Gangue que o assaltante precisa |
|---|---|---|
| Low | abaixo de 70 | 1–3 Raiders |
| Mid | 70–80 | 2–3 Raiders |
| High | 80 ou mais | exatamente 3 |
Quanto maior o nível, maior e mais cara a gangue que qualquer um precisa montar para vir atrás de você.
Guarda-costas
Cada Boss tem 2 vagas de guarda-costas. Um Raider guarda-costas soma (Stealth + Extraction) ÷ 20 de segurança (cerca de 4 a 10) e pode prender a gangue na saída:
- cada guarda prende com chance de 10% + 1,5% × a defesa dele;
- a chance combinada de prisão tem teto de 45%;
- a prisão não impede o arrombamento, mas metade do saque volta para você e a gangue conta como pega (recuperação em dobro).
ICE Defense Grid
135 $CRED por Boss: +12,5 de segurança — cerca de −30 pontos percentuais na chance de qualquer assaltante — até o próximo reset das 00:00 UTC.
Escudo
Um cofre arrombado fica protegido por 2 horas: ninguém pode atacá-lo de novo nesse tempo.

Raids on your vaults
O registro Raids on your vaults (página Staking) mostra cada tentativa contra seus Bosses: quem veio, se arrombou ou foi repelido, quanto levou e se um guarda-costas recuperou metade.
O Target Radar
O radar mostra os Bosses em staking de todos os outros jogadores (nunca os seus). Cada ponto é um cofre.

- Cor = nível de assalto: ciano Low, dourado Mid, vermelho High. Cinza = protegido ou vazio.
- Tamanho = quanto há no Hot Vault agora.
- Filtros (All / Low / Mid / High): mostram um só nível. Um ponto mantém o lugar no radar enquanto continuar nele — atualizações e assaltos não o movem. Os cofres mais ricos ficam mais perto do centro.
- Clique num ponto — ou numa linha da lista Contacts — para abrir o dossiê: composição da segurança, Hot Vault ao vivo, quanto ele guarda no seu nível, tamanho da gangue, custo por membro e tempo de recuperação.


A lista Contacts ordena os cofres pelo tamanho do Hot Vault, com busca por número do Boss ou wallet. Centenas de contatos? Ela é paginada; o radar desenha todos enquanto couberem (até 96).
Planejando um assalto
Escolha um alvo e clique em Plan heist. O planejador mostra tudo antes de você pagar.

A gangue
- A vaga 1 — o líder — precisa ser um dos seus Raiders, em Ready for Radar.
- As vagas 2 e 3 podem ser:
- seus próprios Raiders — de graça, a parte deles fica com você;
- contratados do Syndicate Exchange — 0 $CRED adiantado, cada um leva 30% do saque no sucesso;
- Street Henchmen — bots alugados: 35 $CRED fixos, PWR 55, 0% do saque. Se a gangue for pega, a taxa é perdida.
Custo
| Nível | Por membro |
|---|---|
| Low | 10 $CRED |
| Mid | 15 $CRED |
| High | 25 $CRED |
Mais 35 por henchman e o equipamento. Equipamento opcional:
- Cyber Lockpick — 15 $CRED: +10 pontos percentuais de sucesso.
- Signal Jammer — 20 $CRED: se o assalto der errado, a recuperação é ×1,5 em vez de ×2.
Chance de sucesso
A segurança do cofre é comparada ao PWR da gangue (Crew PWR):
Crew PWR = o PWR do seu membro mais forte + um bônus por cada um dos outros bônus = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (nunca abaixo de 0,5): henchman +1,5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5,9
Chance = 50% + (Crew PWR − segurança) × 2,4, entre 5% e 97%, depois +10 com um Lockpick (máximo 99%).
Adicionar um membro nunca diminui sua chance. Exemplo: um Raider de PWR 80 contra um cofre de segurança 62: 50 + 18 × 2,4 = 93%.
Quanto você consegue carregar
Um assalto leva o quanto do Hot Vault sua gangue conseguir carregar:
Bolsa do Raider = 20 + 0,4 × Extraction (36–60 $CRED) · Henchman = 25 × 1 no Low · × 1,5 no Mid · × 2,5 no High
Então um Raider sozinho num cofre Low de 200 $CRED sai com ~46, e o dono fica com o resto. Uma gangue High completa de Raiders carrega 270–450 — o bastante para esvaziar até os cofres mais ricos. A bolsa de cada membro aparece na vaga dele.
A divisão
Sem contratados, você fica com 100%. Cada Raider contratado leva 30%: um contratado → você 70% / ele 30%; dois contratados → você 40%.
O planejador mostra a chance, o Crew PWR, o saque e sua divisão, o custo total (e como o protocolo o divide) e quanto tempo seus Raiders vão levar para se recuperar.
O assalto em ação
Clique em Launch heist. O servidor sorteia o resultado no momento do lançamento; a Mission Console o encena em cinco fases: Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract.


- Arrombado (Breached): o saque vai direto para sua wallet de $CRED (os donos contratados recebem a parte deles) e o cofre fica protegido por 2 horas.
- Presos na saída: um guarda-costas pegou a gangue — metade do saque volta para o dono e a gangue leva o dobro do tempo para se recuperar.
- Pegos (Busted): o assalto falhou. A taxa é gasta, nada é levado e a gangue leva o dobro do tempo para se recuperar (×1,5 com um Signal Jammer).
Estamina e recuperação
Estamina: 60 por Raider por dia
Cada assalto consome estamina de todos os Raiders envolvidos (incluindo os contratados):
| Nível | Estamina por assalto | Assaltos por dia |
|---|---|---|
| Low | 12 | 5 |
| Mid | 15 | 4 |
| High | 20 | 3 |
A estamina recarrega às 00:00 UTC. Um Raider sem estamina suficiente não pode entrar no assalto.
Recuperação
Depois de cada assalto, os Raiders envolvidos se recuperam antes de poder sair de novo:
| Nível | Arrombamento limpo | Pegos ou presos | …com Signal Jammer |
|---|---|---|---|
| Low | 1 h | 2 h | 1,5 h |
| Mid | 2 h | 4 h | 3 h |
| High | 4 h | 8 h | 6 h |
Pular a recuperação (Skip): pague 15 $CRED por hora iniciada restante para ter o Raider de volta na hora (o botão fica na lista do Staking e no planejador). A estamina continua limitando o dia.
O Protocol Split: queima, Syndicate Vault e royalties
Todo $CRED gasto no jogo — taxas de assalto, henchmen, Lockpicks, Jammers, pulos de recuperação, ICE — é dividido do mesmo jeito:
| Parte | Destino |
|---|---|
| 50% | Queimado — removido para sempre |
| 20% | Prize Pool — paga os top 10 dos rankings (veja Rankings) |
| 29% | Syndicate Vault — o tesouro do protocolo |
| 1% | Mastermind Royalty — pago a quem tem o Hood Raider STZ #684 (Mythic, Rank #1), verificado on-chain |

O Command Hub acompanha os totais ao vivo, além de Your burn — quanto os seus próprios gastos queimaram.
Rankings e Prize Pool
20% de cada $CRED gasto no jogo vai para o Prize Pool, e o Prize Pool paga os rankings. Abra Ranks no menu de cima.

Duas corridas acontecem ao mesmo tempo:
| Corrida | Pool | Pago |
|---|---|---|
| Temporada | 80% do Prize Pool reunido durante a temporada | aos top 10 finais quando a temporada termina |
| Semana | 20% do Prize Pool reunido naquela semana | aos top 10 da semana, a cada 7 dias desde o início da temporada |
A Season 01 dura o mesmo que a Phase 1: 2 meses.
Quatro tabelas, cada uma com sua parte do pool:
| Tabela | Quem | Ordenado por | Para entrar (temporada / semana) | Parte |
|---|---|---|---|---|
| Most Wanted | carteira | lucro líquido: saque dos assaltos do radar menos os custos | 10 / 3 assaltos | 40% |
| Iron Vault | Genesis Boss | parcela de assaltos que o Boss repeliu | 10 / 3 assaltos de 3 / 2+ carteiras | 25% |
| Top Crew | formação | saque de assaltos em equipe com a mesma formação exata (a melhor de cada carteira) | 5 / 2 assaltos em equipe | 20% |
| Legend Raider | Hood Raider | saque que ele trouxe (cada invasão dividida pela equipe toda, capangas incluídos) | 5 / 2 assaltos | 15% |
Dentro de cada tabela o pool é dividido por posição: #1 25% · #2 18% · #3 13% · #4 10% · #5 8% · #6 7% · #7 6% · #8 5% · #9 4% · #10 4%.

- Pagamento automático até uma hora depois do fim de uma semana ou da temporada, direto no seu saldo de $CRED. Seus prêmios e os últimos vencedores ficam no topo da página.
- Tabelas de NFT pagam quem o tem. Os prêmios de Iron Vault e Legend Raider vão para quem tiver aquele NFT no jogo quando o período fecha: venda um NFT do top antes disso e o prêmio vai para o comprador.
- Nada se perde. Prêmios que ninguém alcança passam adiante: os de uma semana para o pool da temporada, os de uma temporada para a próxima.
- Os pools crescem até o fim. O prêmio ao lado de cada posição é o que pagaria agora; ele sobe a cada $CRED gasto.
- Só contam os assaltos do radar. A sua linha fica destacada, mesmo fora do top 10.
- As tabelas da Season 01 vão do lançamento (13 de outubro de 2026, 14:00 no horário de Kyiv) até o fim da Phase 1 (13 de dezembro de 2026). O progresso e os prêmios do teste fechado são zerados no lançamento, então todos começam em igualdade.
Social Ops: jogando sem NFT
Ainda sem Boss nem Raider? O Social Ops paga os recrutas:
- uma renda base de 1 $CRED/h (até 24 por dia) — colete antes do reset diário ou ela expira;
- recompensas por divulgar o jogo no X: seguir a conta (15 $CRED, uma vez), repostar ou citar posts novos (geralmente 25 $CRED cada — cada post novo é uma recompensa nova);
- renda e recompensas juntas têm teto de 60 $CRED por dia UTC.
Como funcionam as recompensas:
- Vincule sua conta do X na página Social Ops — uma vez só. Uma conta do X por wallet.
- Faça a tarefa no X (o card leva direto ao post ou ao perfil). Para uma citação, cole o link do seu próprio post.
- Clique em Done — send for review. Cada pedido é verificado manualmente; o $CRED cai na sua wallet quando for aprovado. Posts falsos ou apagados são recusados.

Um único Hood Raider ganha 2–5 $CRED por hora no Safehouse — até o dobro do teto do recruta — e libera os assaltos.
Live Feed, letreiro e telemetria

O Live Feed do Command Hub mostra, do mais recente ao mais antigo:
- assaltos — arrombamentos, tentativas repelidas e prisões;
- vendas de Genesis Bosses e Hood Raiders no OpenSea, lidas direto da blockchain (clique numa linha para abrir a transação);
- cofres que resistiram — wallets cujos Bosses em staking passaram um dia UTC inteiro sem ser arrombados, e quanto $CRED garantiram naquele dia.
O letreiro abaixo do cabeçalho mostra os pisos das coleções (em USD), os Bosses em staking, os assaltos e o saque das últimas 24 horas e o total de $CRED queimado. O rodapé guarda os totais da rede: Claimed (todo o $CRED resgatado do staking), Burned, o Prize pool da temporada e o Syndicate Vault.

O relógio diário
Todo dia às 00:00 UTC:
- a estamina dos Raiders volta a 60;
- os ICE Defense Grids expiram;
- o teto do Social Ops é zerado (a renda não coletada expira);
- o relatório "cofre que resistiu" do dia que terminou é publicado no Live Feed.
Todo o resto — mineração, resfriamento, assaltos — roda sem parar, 24 horas por dia.
Roadmap: três fases rumo ao STZ
Send to Zero: The Heist é só o começo. O plano é um jogo maior construído sobre os mesmos Genesis Bosses e Hood Raiders. Um eventual token STZ, e se o $CRED passa para ele, fica a critério do projeto.
A Season 01 acontece em três fases (Phase), e a emissão de $CRED cai de uma para a outra:
| Fase | Duração | Rendimento de $CRED |
|---|---|---|
| Phase 1 | 2 meses a partir do lançamento da temporada | o maior que já existirá |
| Phase 2 | anunciada depois | menor |
| Phase 3 | anunciada depois | menor ainda |
- A Phase 1 é a janela. Bosses, Raiders e recompensas pagam o máximo que vão pagar — quanto antes você fizer staking, proteger e assaltar, mais vai acumular.
- Cada nova fase reduz o rendimento. As taxas e durações das Phases 2 e 3 serão anunciadas conforme o jogo evoluir — vamos ajustá-las ao jeito como o Sindicato joga.
- O que você ganhou não diminui. Uma nova fase só muda o que é minerado dali em diante; seu saldo de $CRED fica exatamente como está.
- A Season 01 começa em 13 de outubro de 2026 às 14:00 no horário de Kyiv (11:00 UTC), e a Phase 1 dura dois meses, até 13 de dezembro de 2026. Todos começam do zero no mesmo momento.
Estratégias
Para donos de cofres
- Resgate com frequência. O Safe Vault nunca corre risco, mas resgatar deixa seu saldo à mão.
- Proteja seu melhor Boss. Dois guarda-costas num Boss de topo podem levá-lo ao High — os assaltantes vão precisar de uma gangue completa de 3, pagar 25 cada e arriscar 45% de prisão.
- ICE quando fizer diferença. 135 $CRED compram −30 pontos contra qualquer assalto até o reset — vale a pena num Hot Vault gordo com assaltantes ativos.
- Cofres ricos atraem assaltantes. Um Boss com nota 80+ guarda até ~16 horas de rendimento. Defenda-o à altura.
Para assaltantes
- Assaltos Low solo são baratos e seguros — 10 $CRED, ~90% de chance com um bom Raider —, mas um Raider sozinho carrega só 36–60.
- Mid e High compensam em equipe. As bolsas crescem ×1,5 e ×2,5: uma gangue High completa pode esvaziar um cofre de 450 $CRED.
- Extraction importa. Raiders com muita Extraction carregam mais. Coloque-os nos grandes assaltos.
- Preencha as vagas com cuidado. Henchmen dão PWR barato (55) e carregam 25, mas a taxa se perde se vocês forem pegos. Um bom contratado traz mais PWR e capacidade, mas leva 30%.
- Administre a estamina. 60 por dia = 5 assaltos Low, 4 Mid ou 3 High. Pular a recuperação custa $CRED, mas não recarrega estamina.
- Fique de olho no escudo. Um cofre recém-arrombado fica cinza por 2 horas — procure outro.
Para colecionadores
- Um Raider que você não usa rende mais em Available for Hire do que parado: 30% de cada assalto bem-sucedido em que participar.
Cola rápida
| Divisão do Boss | 20% Safe · 80% Hot |
| O Hot Vault guarda | 8 h (nota < 70) · 12 h (70–80) · 16 h (80+) |
| Segurança | nota + guarda-costas + ICE 12,5 |
| Níveis de assalto | Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+ |
| Gangue | Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3 |
| Custo por membro | 10 · 15 · 25 $CRED |
| Henchman | 35 $CRED · PWR 55 · carrega 25 · 0% do saque |
| Contratado | 0 adiantado · 30% do saque |
| Lockpick / Jammer / ICE | 15 / 20 / 135 $CRED |
| Chance | 50 + (Crew PWR − segurança) × 2,4 · 5–97% · +10 Lockpick |
| Bolsa do Raider | 20 + 0,4 × Extraction · ×1 / ×1,5 / ×2,5 por nível |
| Estamina | 60 por dia · 12 / 15 / 20 por assalto |
| Recuperação | 1 / 2 / 4 h · ×2 se pegos · ×1,5 com Jammer |
| Pular recuperação | 15 $CRED por hora iniciada |
| Escudo após assalto | 2 h |
| Guarda-costas | 2 por Boss · prisão até 45% · devolve metade |
| Protocol Split | 50% queima · 20% Prize Pool · 29% Syndicate Vault · 1% dono do STZ #684 |
| Rankings | temporada: 80% do pool · semana: 20% · top 10 pago: 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4% |
| Reset diário | 00:00 UTC |
| Fases | Phase 1: 2 meses, rendimento máximo · Phases 2–3: menor, anunciadas depois |
Perguntas frequentes
Alguém pode roubar do meu Safe Vault? Não. Só o Hot Vault pode ser assaltado. O Safe Vault e sua wallet de $CRED nunca correm risco.
Preciso refazer o staking todo dia? Não. Um Boss em staking minera até você desligá-lo.
Por que não vejo meus próprios Bosses no radar? Você não pode assaltar a si mesmo — o radar só mostra outros jogadores.
Meu assalto falhou. O que perdi? A taxa que pagou (incluindo henchmen e equipamento) e tempo: seus Raiders levam o dobro para se recuperar. Você nunca perde Raiders nem $CRED além da taxa.
Por que o cofre tem menos do que eu esperava? Os Hot Vaults esfriam para o Safe — guardam só as últimas 8–16 horas de rendimento — e um cofre assaltado recomeça do que sobrou.
Adicionar um Raider fraco piora minha chance? Não. O membro mais forte conta inteiro, os outros só somam.
O que acontece se eu vender um NFT? Em poucos minutos ele para de trabalhar para você e vai para o comprador, junto com o rendimento não resgatado. Resgate antes.
Quanto vale o $CRED? Não tem preço de mercado. É uma moeda do jogo sem valor monetário. Um futuro token STZ poderá ser lançado a critério do projeto.
O rendimento vai ser sempre o mesmo? Não — é máximo na Phase 1 (os 2 primeiros meses da temporada) e cai nas Phases 2 e 3. O que você já ganhou nunca diminui.
Isso é definitivo? A Season 01 está no ar. Os números ainda podem ser ajustados entre as Phases, mas o que você já ganhou nunca diminui.