SEND TO ZERO
▶ Play

Send to Zero · 플레이 가이드 — 처음부터 끝까지

Send to Zero: The Heist — 플레이어 매뉴얼

Genesis Bosses를 스테이킹하고, Hood Raiders를 일에 투입하고, 내 금고를 지키면서 다른 사람의 금고를 털어 보세요. 이 매뉴얼은 게임 전체를 처음부터 끝까지 다룹니다. 모든 숫자는 게임 규칙에서 그대로 가져왔습니다. 버튼과 메뉴 이름은 게임 화면과 같이 영어로 표기합니다.

Command Hub
Command Hub

목차

  1. 1분 만에 보는 게임
  2. 나의 크루: 두 개의 컬렉션
  3. $CRED
  4. 시작하기
  5. Genesis Bosses 스테이킹: Safe와 Hot Vault
  6. Hood Raiders: 네 가지 임무
  7. 금고 방어
  8. Target Radar
  9. 습격 계획하기
  10. 작전 진행
  11. 스태미나와 회복
  12. Protocol Split: 소각, Syndicate Vault, 로열티
  13. 리더보드와 상금 풀
  14. Social Ops: NFT 없이 플레이하기
  15. Live Feed, 티커, 텔레메트리
  16. 하루 주기
  17. 로드맵: STZ를 향한 세 단계
  18. 전략
  19. 요약표
  20. 자주 묻는 질문

1분 만에 보는 게임


나의 크루: 두 개의 컬렉션

Genesis Bosses — Ethereum의 333개

각 Boss는 세 가지 능력치 — Defense, Resilience, Prestige — 로 이루어진 금고 등급(방어력)과 시간당 $CRED 기본 수익을 가집니다. Boss는 네 개의 신디케이트 계급으로 나뉩니다:

계급 수량 금고 등급 수익, $CRED/시간
Overlord 19 88–99 38.6–40.0
Don 39 78–87 36.2–38.5
Capo 92 68–77 32.0–36.1
Underboss 183 50–67 25.0–31.9

등급이 높을수록 뚫기 어려운 금고이고, 동시에 더 많이 담기는 금고입니다(냉각 참고).

Hood Raiders — Robinhood Chain의 1,650개

각 Raider는 40~99 사이의 세 능력치 — Stealth, Hacking, Extraction — 와 PWR 등급을 가집니다:

PWR = Stealth 35% + Extraction 35% + Hacking 30%

PWR은 Raider가 습격에 보태는 힘입니다. Extraction은 Raider가 들고 나올 수 있는 전리품의 양도 결정합니다. 카드의 역할(Infiltrator, Netrunner, Extractor)은 가장 높은 능력치를 가리킬 뿐입니다.

희귀도 수량 PWR 범위 Safehouse 수익
Mythic 17 91–99 시간당 최대 5 $CRED
Legendary 66 83–94
Epic 148 74–86
Rare 297 66–78
Uncommon 462 58–70
Common 660 50–64 시간당 최소 2 $CRED

범위는 일부러 겹칩니다. 뛰어난 Rare가 약한 Epic을 이길 수 있지만, 평균적으로는 희귀도가 중요합니다.

The Crew
The Crew

The Crew 페이지에서 내 카드(와 전체 컬렉션)를 볼 수 있습니다. 카드 위에 마우스를 올리면 홀로그램 효과가 보입니다.


$CRED

$CRED는 신디케이트의 게임 내 화폐입니다. Boss 스테이킹, Safehouse의 Raider, 습격, Raider 대여, Social Ops로 얻습니다. 지갑에 연결된 채 서버에 보관되며, 지갑 안의 토큰이 아니고 시장 가격도 없습니다. 향후 STZ 토큰 출시 여부는 프로젝트의 재량에 따릅니다.


시작하기

  1. 지갑 연결 — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect 또는 모든 브라우저 지갑.
  2. 로그인 메시지 서명. 무료 서명(Sign-In with Ethereum)입니다. 가스비도, 트랜잭션도, 어떤 권한 승인도 없습니다.
  3. 크루 동기화. 게임이 Ethereum의 Boss와 Robinhood Chain의 Raider를 체인에서 직접 읽어 옵니다. 보유한 모든 것이 자동으로 크루에 나타납니다.

Operative wallet
Operative wallet

Command Hub의 Operative wallet 카드는 체인에서 찾은 자산, $CRED 잔액, 지금 바로 청구할 수 있는 금액, Hot Vault에 쌓인 금액을 보여 줍니다.

NFT를 팔았거나 전송했나요? 즉시 당신을 위해 일하지 않게 됩니다. 소유권은 몇 분마다 체인에서 다시 확인되며, 구매자가 로그인하는 순간 아직 지급되지 않은 $CRED와 함께 구매자의 크루로 넘어갑니다. 팔기 전에 청구하세요. 구매자는 스테이킹되지 않은 상태로 받아 직접 스테이킹합니다.


Genesis Bosses 스테이킹: Safe와 Hot Vault

Staking을 열고 Boss를 켜세요. 새로 들어온 Boss는 스테이킹되지 않은 상태이므로, 스테이킹이 첫 번째 할 일입니다. 스테이킹된 Boss는 끊임없이 채굴하며, 다시 스테이킹할 필요가 전혀 없습니다.

스테이킹 해제는 꺼짐을 뜻하고, Hot Vault를 소각합니다. Boss의 스테이킹을 해제하는 순간 Hot Vault의 모든 것이 파괴됩니다(누구에게도 가지 않으므로, 스테이킹 해제로 전리품을 습격자에게서 숨길 수 없습니다). Safe Vault는 그대로 당신의 것이며 청구할 수 있습니다. 스테이킹되지 않은 Boss는 아무것도 벌지 못하고 레이더에서 사라집니다. 다시 스테이킹하면 0부터 채굴을 시작합니다. 확인하기 전에 사이트가 소각될 금액을 정확히 보여 줍니다.

스테이킹된 Boss의 수익은 이렇게 나뉩니다:

Staking Terminal
Staking Terminal

Claim All

Claim All은 모든 Safe Vault와 모든 Safehouse 잔액을 한 번에 $CRED 지갑으로 옮깁니다. Hot Vault는 청구하지 않습니다. 저절로 Safe Vault로 냉각됩니다.

Hot Vault는 냉각된다

Hot Vault는 끝없이 커지지 않습니다. 전리품은 계속 Hot에서 Safe로 냉각되므로, Hot Vault에는 대략 최근 몇 시간의 수익만 남고 그 이후로는 일정하게 유지됩니다. 몇 시간인지는 Boss 자신의 등급에 따라 다릅니다:

Boss 등급 Hot Vault 보관량 수렴 수준
70 미만 최근 8시간 0.8 × 수익 × 8 (시간당 28인 Boss ≈ 180)
70–80 최근 12시간 0.8 × 수익 × 12 (시간당 34인 Boss ≈ 330)
80 이상 최근 16시간 0.8 × 수익 × 16 (시간당 38인 Boss ≈ 490)

즉 부유한 금고일수록 방어가 튼튼합니다. 최상위 Boss는 뚫기 어렵지만 훨씬 많이 담습니다. 습격으로 비워진 금고는 같은 곡선을 따라 다시 채워집니다.

Boss 금고 카드
Boss 금고 카드

각 Boss 카드에는 Safe와 Hot Vault, 현재 금고 보안, 습격자가 마주할 습격 레벨(Low / Mid / High), 경호원과 ICE가 표시됩니다.


Hood Raiders: 네 가지 임무

각 Raider는 한 번에 하나의 임무만 합니다. Staking 페이지의 Hood Raiders 목록에서 바꿀 수 있습니다.

Hood Raiders
Hood Raiders

임무 하는 일 수익
Safehouse Passive 안전하게 머물며 채굴 시간당 2–5 $CRED, 청구 가능
Ready for Radar 당신의 습격에 출동 습격으로 얻은 전리품
Available for Hire Syndicate Exchange에서 다른 플레이어의 크루에게 대여 고용한 크루가 금고를 뚫을 때마다 전리품의 30%
Bodyguard 당신의 Boss 하나를 경호(Boss 카드에서 배치) Hot Vault 보호

패시브 수익은 Safehouse의 Raider만 냅니다. 대기 중인 Raider와 대여 중인 Raider는 습격으로 벌고, 경호원은 직접 벌지 않습니다. 대신 Hot Vault를 지킵니다.


금고 방어

스테이킹된 모든 Boss에는 금고 보안 수치가 있습니다:

보안 = 금고 등급 + 경호원 보너스 + ICE (12.5)

보안은 두 가지를 결정합니다. 금고를 뚫기가 얼마나 어려운지, 그리고 습격 레벨입니다:

레벨 보안 습격자에게 필요한 크루
Low 70 미만 Raider 1–3명
Mid 70–80 Raider 2–3명
High 80 이상 정확히 3명

레벨이 높을수록, 당신을 노리는 사람은 더 크고 비싼 크루를 꾸려야 합니다.

경호원

각 Boss에는 경호원 슬롯 2개가 있습니다. 경호원 Raider는 (Stealth + Extraction) ÷ 20만큼(약 4–10) 보안을 올리고, 빠져나가는 크루를 체포할 수 있습니다:

ICE Defense Grid

Boss 하나당 135 $CRED: 보안 +12.5 — 모든 습격자의 성공 확률 약 −30%p — 다음 00:00 UTC 초기화까지 유지됩니다.

보호막

뚫린 금고에는 2시간 보호막이 생깁니다. 그동안 누구도 다시 털 수 없습니다.

뚫린 뒤 보호막이 켜진 금고
뚫린 뒤 보호막이 켜진 금고

Raids on your vaults

Raids on your vaults 기록(Staking 페이지)은 당신의 Boss를 노린 모든 시도를 보여 줍니다. 누가 왔는지, 뚫었는지 격퇴됐는지, 얼마를 가져갔는지, 경호원이 절반을 되찾았는지까지.


Target Radar

레이더는 다른 모든 플레이어의 스테이킹된 Boss를 보여 줍니다(내 것은 절대 나오지 않습니다). 점 하나가 금고 하나입니다.

Target Radar
Target Radar

습격 레벨
습격 레벨

Contacts 목록
Contacts 목록

Contacts 목록은 모든 금고를 Hot Vault 크기 순으로 정렬하며, Boss 번호나 지갑으로 검색할 수 있습니다. 대상이 수백 개라면 페이지로 나뉘고, 레이더는 들어가는 한 모두 그립니다(최대 96개).


습격 계획하기

목표를 고르고 Plan heist를 누르세요. 결제 전에 플래너가 모든 것을 보여 줍니다.

크루 플래너
크루 플래너

크루

비용

레벨 크루원 1명당
Low 10 $CRED
Mid 15 $CRED
High 25 $CRED

여기에 봇 1개당 35와 장비 비용이 추가됩니다. 선택 장비:

성공 확률

금고 보안은 **크루 전력(Crew PWR)**과 비교됩니다:

Crew PWR = 가장 강한 크루원의 PWR + 나머지 크루원마다 보너스 보너스 = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (최소 0.5): 봇 +1.5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5.9

확률 = 50% + (Crew PWR − 보안) × 2.4, 5%~97% 사이로 제한, Lockpick 사용 시 +10 (최대 99%).

크루원을 추가해도 확률은 절대 내려가지 않습니다. 예: PWR 80인 Raider가 보안 62인 금고를 노리면 50 + 18 × 2.4 = 93%.

들고 나올 수 있는 양

습격은 크루가 들 수 있는 만큼 Hot Vault에서 가져갑니다:

Raider 가방 = 20 + 0.4 × Extraction (36–60 $CRED) · 봇 = 25 Low 작전 × 1 · Mid × 1.5 · High × 2.5

그래서 200 $CRED짜리 Low 금고를 Raider 혼자 털면 약 46을 들고 나오고, 나머지는 주인에게 남습니다. Raider로 꽉 채운 High 크루는 270–450을 들고 나와, 가장 부유한 금고도 비울 수 있습니다. 각 크루원의 가방 크기는 슬롯에 표시됩니다.

분배

고용한 Raider가 없으면 100% 당신의 몫입니다. 고용한 Raider는 각자 30%를 가져갑니다: 1명 고용 → 당신 70% / 그 30%; 2명 고용 → 당신 40%.

플래너는 성공 확률, 크루 전력, 전리품과 분배, 총비용(과 프로토콜의 분할), Raider의 회복 시간을 보여 줍니다.


작전 진행

Launch heist를 누르세요. 서버는 발동하는 순간 결과를 정하고, Mission Console은 이를 다섯 단계 — Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract — 로 연출합니다.

진행 중인 습격
진행 중인 습격

깔끔한 금고 돌파
깔끔한 금고 돌파


스태미나와 회복

스태미나 — Raider당 하루 60

모든 작전은 참여한 모든 Raider(고용 Raider 포함)의 스태미나를 소모합니다:

레벨 작전당 스태미나 하루 작전 수
Low 12 5
Mid 15 4
High 20 3

스태미나는 00:00 UTC에 다시 채워집니다. 스태미나가 부족한 Raider는 작전에 참여할 수 없습니다.

회복

작전이 끝나면 참여한 Raider는 다시 출동하기 전에 회복해야 합니다:

레벨 깔끔한 돌파 실패 또는 체포 …Signal Jammer 사용 시
Low 1시간 2시간 1.5시간
Mid 2시간 4시간 3시간
High 4시간 8시간 6시간

회복 건너뛰기(Skip): 남은 시간에 대해 시작된 1시간마다 15 $CRED를 내면 Raider가 즉시 복귀합니다(버튼은 Staking 목록과 플래너에 있음). 하루 스태미나 한도는 그대로 적용됩니다.


Protocol Split: 소각, Syndicate Vault, 로열티

게임에서 쓰는 모든 $CRED — 습격 비용, 봇, Lockpick, Jammer, 회복 건너뛰기, ICE — 는 같은 방식으로 나뉩니다:

비율 행선지
50% 소각 — 영구 제거
20% Prize Pool — 리더보드 상위 10위에 지급 (리더보드 참고)
29% Syndicate Vault — 프로토콜 금고
1% Mastermind Royalty — Hood Raider STZ #684(Mythic, 랭크 #1) 보유자에게 지급, 체인에서 검증

프로토콜 텔레메트리
프로토콜 텔레메트리

Command Hub는 총계를 실시간으로 보여 주며, Your burn — 내가 쓴 비용으로 소각된 양 — 도 함께 표시합니다.


리더보드와 상금 풀

**게임에서 쓰는 모든 $CRED의 20%**가 **Prize Pool(상금 풀)**로 들어가고, 이 풀이 리더보드에 지급됩니다. 상단 메뉴에서 Ranks를 여세요.

리더보드
리더보드

두 가지 경쟁이 동시에 진행됩니다:

경쟁 풀 지급
시즌 시즌 동안 모인 Prize Pool의 80% 시즌이 끝나면 최종 상위 10위에게
주간 그 주에 모인 Prize Pool의 20% 그 주의 상위 10위에게, 시즌 시작부터 7일마다

Season 01은 Phase 1과 같은 기간 — 2개월 동안 진행됩니다.

네 개의 보드가 있고, 각자 풀에서 몫을 받습니다:

보드 대상 순위 기준 자격 (시즌 / 주간) 몫
Most Wanted 지갑 순수익: 레이더 습격 전리품 − 습격 비용 습격 10 / 3회 40%
Iron Vault Genesis Boss Boss가 막아 낸 습격의 비율 3 / 2개 이상 지갑에서 습격 10 / 3회 25%
Top Crew 라인업 똑같은 라인업으로 한 팀 습격의 전리품 (지갑별 최고 라인업) 팀 습격 5 / 2회 20%
Legend Raider Hood Raider 가져온 전리품 (매 성공을 크루 전원이 나눔, 헨치맨 포함) 습격 5 / 2회 15%

각 보드 안에서는 순위별로 나눕니다: #1 25% · #2 18% · #3 13% · #4 10% · #5 8% · #6 7% · #7 6% · #8 5% · #9 4% · #10 4%.

보드
보드


Social Ops: NFT 없이 플레이하기

아직 Boss도 Raider도 없나요? Social Ops가 신입에게 보상을 줍니다:

현상금 진행 방법:

  1. Social Ops 페이지에서 X 계정을 연결하세요 — 한 번만. 지갑 하나당 X 계정 하나.
  2. X에서 과제를 수행하세요(카드가 게시물이나 프로필로 바로 연결됩니다). 인용 과제는 내 게시물 링크를 붙여 넣으세요.
  3. Done — send for review를 누르세요. 모든 신청은 수동으로 검토되며, 승인되면 $CRED가 지갑에 들어옵니다. 가짜이거나 삭제된 게시물은 거절됩니다.

Social Ops
Social Ops

Hood Raider 하나만 있어도 Safehouse에서 시간당 2–5 $CRED를 벌고 — 신입 한도의 최대 두 배 — 습격도 열립니다.


Live Feed, 티커, 텔레메트리

Live Feed
Live Feed

Command Hub의 Live Feed는 최신순으로 다음을 보여 줍니다:

헤더 아래 티커에는 컬렉션 바닥가(USD), 스테이킹된 Boss 수, 최근 24시간의 습격과 전리품, 소각된 $CRED 총량이 흐릅니다. 푸터에는 네트워크 총계 — Claimed(스테이킹에서 청구된 모든 $CRED), Burned, 시즌 Prize pool, Syndicate Vault — 가 표시됩니다.

푸터
푸터


하루 주기

매일 00:00 UTC에:

그 밖의 모든 것 — 채굴, 냉각, 습격 — 은 24시간 쉬지 않고 진행됩니다.


로드맵: STZ를 향한 세 단계

Send to Zero: The Heist는 시작일 뿐입니다. 같은 Genesis Bosses와 Hood Raiders 위에 더 큰 게임을 세우는 것이 계획입니다. STZ 토큰의 출시와 $CRED의 이전 여부는 프로젝트의 재량에 따릅니다.

Season 01은 **세 단계(Phase)**로 진행되며, $CRED 발행량은 단계마다 줄어듭니다:

단계 기간 $CRED 수익
Phase 1 시즌 시작부터 2개월 역대 최고
Phase 2 추후 발표 더 낮음
Phase 3 추후 발표 더욱 낮음

전략

금고 주인을 위해

습격자를 위해

수집가를 위해


요약표

Boss 수익 분배 Safe 20% · Hot 80%
Hot Vault 보관 최근 8시간(등급 < 70) · 12시간(70–80) · 16시간(80+)
금고 보안 등급 + 경호원 + ICE 12.5
습격 레벨 Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+
크루 Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3
1명당 비용 10 · 15 · 25 $CRED
봇 35 $CRED · PWR 55 · 가방 25 · 몫 0%
고용 Raider 선불 0 · 전리품 30%
Lockpick / Jammer / ICE 15 / 20 / 135 $CRED
확률 50 + (Crew PWR − 보안) × 2.4 · 5–97% · Lockpick +10
Raider 가방 20 + 0.4 × Extraction · 레벨별 ×1 / ×1.5 / ×2.5
스태미나 하루 60 · 작전당 12 / 15 / 20
회복 1 / 2 / 4시간 · 실패 시 ×2 · Jammer 사용 시 ×1.5
회복 건너뛰기 시작된 1시간당 15 $CRED
돌파 후 보호막 2시간
경호원 Boss당 2명 · 체포 최대 45% · 절반 회수
Protocol Split 소각 50% · Prize Pool 20% · Syndicate Vault 29% · STZ #684 보유자 1%
리더보드 시즌: 풀의 80% · 주간: 20% · 상위 10위 지급: 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4%
일일 초기화 00:00 UTC
단계 Phase 1: 2개월, 최고 수익 · Phase 2–3: 더 낮음, 추후 발표

자주 묻는 질문

누가 내 Safe Vault를 털 수 있나요? 아니요. 털 수 있는 것은 Hot Vault뿐입니다. Safe Vault와 $CRED 지갑은 절대 위험하지 않습니다.

매일 다시 스테이킹해야 하나요? 아니요. 스테이킹된 Boss는 끌 때까지 계속 채굴합니다.

레이더에서 내 Boss가 안 보이는 이유는? 자신을 털 수는 없습니다 — 레이더는 다른 플레이어만 보여 줍니다.

습격이 실패했어요. 무엇을 잃었나요? 낸 비용(봇과 장비 포함)과 시간입니다: Raider의 회복 시간이 2배가 됩니다. 비용 외에 Raider나 $CRED를 잃는 일은 없습니다.

금고에 예상보다 적게 들어 있는 이유는? Hot Vault는 Safe로 냉각되어 최근 8–16시간의 수익만 담고 있으며, 털린 금고는 남은 금액에서 다시 시작합니다.

약한 Raider를 넣으면 확률이 떨어지나요? 아니요. 가장 강한 크루원은 그대로 계산되고, 나머지는 더해질 뿐입니다.

NFT를 팔면 어떻게 되나요? 몇 분 안에 당신을 위해 일하지 않게 되고, 청구하지 않은 수익과 함께 구매자에게 넘어갑니다. 먼저 청구하세요.

$CRED의 가치는? 시장 가격은 없습니다. 금전적 가치가 없는 게임 내 화폐입니다. 향후 STZ 토큰 출시 여부는 프로젝트의 재량에 따릅니다.

수익은 계속 같나요? 아니요 — Phase 1(시즌의 첫 2개월)에 가장 높고 Phase 2와 3에서 낮아집니다. 이미 번 것은 절대 줄지 않습니다.

이게 최종 규칙인가요? Season 01이 시작되었습니다. 수치는 Phase 사이에 미세 조정될 수 있지만, 이미 번 것은 절대 줄어들지 않습니다.