Send to Zero · 플레이 가이드 — 처음부터 끝까지
Send to Zero: The Heist — 플레이어 매뉴얼
Genesis Bosses를 스테이킹하고, Hood Raiders를 일에 투입하고, 내 금고를 지키면서 다른 사람의 금고를 털어 보세요. 이 매뉴얼은 게임 전체를 처음부터 끝까지 다룹니다. 모든 숫자는 게임 규칙에서 그대로 가져왔습니다. 버튼과 메뉴 이름은 게임 화면과 같이 영어로 표기합니다.

목차
- 1분 만에 보는 게임
- 나의 크루: 두 개의 컬렉션
- $CRED
- 시작하기
- Genesis Bosses 스테이킹: Safe와 Hot Vault
- Hood Raiders: 네 가지 임무
- 금고 방어
- Target Radar
- 습격 계획하기
- 작전 진행
- 스태미나와 회복
- Protocol Split: 소각, Syndicate Vault, 로열티
- 리더보드와 상금 풀
- Social Ops: NFT 없이 플레이하기
- Live Feed, 티커, 텔레메트리
- 하루 주기
- 로드맵: STZ를 향한 세 단계
- 전략
- 요약표
- 자주 묻는 질문
1분 만에 보는 게임
- Genesis Bosses는 금고입니다. 스테이킹된 Boss는 24시간 내내 $CRED를 채굴합니다. 그중 20%는 안전하고, 80%는 다른 플레이어가 털 수 있는 Hot Vault에 쌓입니다.
- Hood Raiders는 당신의 요원입니다. Safehouse에서 패시브 수익을 내고, Boss를 경호하고, 다른 플레이어에게 고용되거나 직접 습격에 나섭니다.
- Target Radar는 다른 모든 플레이어의 스테이킹된 Boss를 보여 줍니다. 금고를 고르고, 최대 3명의 크루를 꾸리고, 작전 비용을 낸 뒤 금고의 보안과 승부를 겨루세요. 뚫으면 크루가 전리품을 챙깁니다.
- 게임에서 쓰는 모든 $CRED는 Protocol Split을 거칩니다. 50%는 소각되고, 20%는 리더보드의 Prize Pool로, 29%는 Syndicate Vault로, 1%는 Hood Raider STZ #684 보유자에게 갑니다.
나의 크루: 두 개의 컬렉션
Genesis Bosses — Ethereum의 333개
각 Boss는 세 가지 능력치 — Defense, Resilience, Prestige — 로 이루어진 금고 등급(방어력)과 시간당 $CRED 기본 수익을 가집니다. Boss는 네 개의 신디케이트 계급으로 나뉩니다:
| 계급 | 수량 | 금고 등급 | 수익, $CRED/시간 |
|---|---|---|---|
| Overlord | 19 | 88–99 | 38.6–40.0 |
| Don | 39 | 78–87 | 36.2–38.5 |
| Capo | 92 | 68–77 | 32.0–36.1 |
| Underboss | 183 | 50–67 | 25.0–31.9 |
등급이 높을수록 뚫기 어려운 금고이고, 동시에 더 많이 담기는 금고입니다(냉각 참고).
Hood Raiders — Robinhood Chain의 1,650개
각 Raider는 40~99 사이의 세 능력치 — Stealth, Hacking, Extraction — 와 PWR 등급을 가집니다:
PWR = Stealth 35% + Extraction 35% + Hacking 30%
PWR은 Raider가 습격에 보태는 힘입니다. Extraction은 Raider가 들고 나올 수 있는 전리품의 양도 결정합니다. 카드의 역할(Infiltrator, Netrunner, Extractor)은 가장 높은 능력치를 가리킬 뿐입니다.
| 희귀도 | 수량 | PWR 범위 | Safehouse 수익 |
|---|---|---|---|
| Mythic | 17 | 91–99 | 시간당 최대 5 $CRED |
| Legendary | 66 | 83–94 | |
| Epic | 148 | 74–86 | |
| Rare | 297 | 66–78 | |
| Uncommon | 462 | 58–70 | |
| Common | 660 | 50–64 | 시간당 최소 2 $CRED |
범위는 일부러 겹칩니다. 뛰어난 Rare가 약한 Epic을 이길 수 있지만, 평균적으로는 희귀도가 중요합니다.

The Crew 페이지에서 내 카드(와 전체 컬렉션)를 볼 수 있습니다. 카드 위에 마우스를 올리면 홀로그램 효과가 보입니다.
$CRED
$CRED는 신디케이트의 게임 내 화폐입니다. Boss 스테이킹, Safehouse의 Raider, 습격, Raider 대여, Social Ops로 얻습니다. 지갑에 연결된 채 서버에 보관되며, 지갑 안의 토큰이 아니고 시장 가격도 없습니다. 향후 STZ 토큰 출시 여부는 프로젝트의 재량에 따릅니다.
시작하기
- 지갑 연결 — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect 또는 모든 브라우저 지갑.
- 로그인 메시지 서명. 무료 서명(Sign-In with Ethereum)입니다. 가스비도, 트랜잭션도, 어떤 권한 승인도 없습니다.
- 크루 동기화. 게임이 Ethereum의 Boss와 Robinhood Chain의 Raider를 체인에서 직접 읽어 옵니다. 보유한 모든 것이 자동으로 크루에 나타납니다.

Command Hub의 Operative wallet 카드는 체인에서 찾은 자산, $CRED 잔액, 지금 바로 청구할 수 있는 금액, Hot Vault에 쌓인 금액을 보여 줍니다.
NFT를 팔았거나 전송했나요? 즉시 당신을 위해 일하지 않게 됩니다. 소유권은 몇 분마다 체인에서 다시 확인되며, 구매자가 로그인하는 순간 아직 지급되지 않은 $CRED와 함께 구매자의 크루로 넘어갑니다. 팔기 전에 청구하세요. 구매자는 스테이킹되지 않은 상태로 받아 직접 스테이킹합니다.
Genesis Bosses 스테이킹: Safe와 Hot Vault
Staking을 열고 Boss를 켜세요. 새로 들어온 Boss는 스테이킹되지 않은 상태이므로, 스테이킹이 첫 번째 할 일입니다. 스테이킹된 Boss는 끊임없이 채굴하며, 다시 스테이킹할 필요가 전혀 없습니다.
스테이킹 해제는 꺼짐을 뜻하고, Hot Vault를 소각합니다. Boss의 스테이킹을 해제하는 순간 Hot Vault의 모든 것이 파괴됩니다(누구에게도 가지 않으므로, 스테이킹 해제로 전리품을 습격자에게서 숨길 수 없습니다). Safe Vault는 그대로 당신의 것이며 청구할 수 있습니다. 스테이킹되지 않은 Boss는 아무것도 벌지 못하고 레이더에서 사라집니다. 다시 스테이킹하면 0부터 채굴을 시작합니다. 확인하기 전에 사이트가 소각될 금액을 정확히 보여 줍니다.
스테이킹된 Boss의 수익은 이렇게 나뉩니다:
- 20% → Safe Vault. 당신의 것이며 보장되고 절대 위험하지 않습니다. 언제든 청구하세요.
- 80% → Hot Vault. 다른 플레이어가 털 수 있는 부분입니다.

Claim All
Claim All은 모든 Safe Vault와 모든 Safehouse 잔액을 한 번에 $CRED 지갑으로 옮깁니다. Hot Vault는 청구하지 않습니다. 저절로 Safe Vault로 냉각됩니다.
Hot Vault는 냉각된다
Hot Vault는 끝없이 커지지 않습니다. 전리품은 계속 Hot에서 Safe로 냉각되므로, Hot Vault에는 대략 최근 몇 시간의 수익만 남고 그 이후로는 일정하게 유지됩니다. 몇 시간인지는 Boss 자신의 등급에 따라 다릅니다:
| Boss 등급 | Hot Vault 보관량 | 수렴 수준 |
|---|---|---|
| 70 미만 | 최근 8시간 | 0.8 × 수익 × 8 (시간당 28인 Boss ≈ 180) |
| 70–80 | 최근 12시간 | 0.8 × 수익 × 12 (시간당 34인 Boss ≈ 330) |
| 80 이상 | 최근 16시간 | 0.8 × 수익 × 16 (시간당 38인 Boss ≈ 490) |
즉 부유한 금고일수록 방어가 튼튼합니다. 최상위 Boss는 뚫기 어렵지만 훨씬 많이 담습니다. 습격으로 비워진 금고는 같은 곡선을 따라 다시 채워집니다.

각 Boss 카드에는 Safe와 Hot Vault, 현재 금고 보안, 습격자가 마주할 습격 레벨(Low / Mid / High), 경호원과 ICE가 표시됩니다.
Hood Raiders: 네 가지 임무
각 Raider는 한 번에 하나의 임무만 합니다. Staking 페이지의 Hood Raiders 목록에서 바꿀 수 있습니다.

| 임무 | 하는 일 | 수익 |
|---|---|---|
| Safehouse Passive | 안전하게 머물며 채굴 | 시간당 2–5 $CRED, 청구 가능 |
| Ready for Radar | 당신의 습격에 출동 | 습격으로 얻은 전리품 |
| Available for Hire | Syndicate Exchange에서 다른 플레이어의 크루에게 대여 | 고용한 크루가 금고를 뚫을 때마다 전리품의 30% |
| Bodyguard | 당신의 Boss 하나를 경호(Boss 카드에서 배치) | Hot Vault 보호 |
패시브 수익은 Safehouse의 Raider만 냅니다. 대기 중인 Raider와 대여 중인 Raider는 습격으로 벌고, 경호원은 직접 벌지 않습니다. 대신 Hot Vault를 지킵니다.
금고 방어
스테이킹된 모든 Boss에는 금고 보안 수치가 있습니다:
보안 = 금고 등급 + 경호원 보너스 + ICE (12.5)
보안은 두 가지를 결정합니다. 금고를 뚫기가 얼마나 어려운지, 그리고 습격 레벨입니다:
| 레벨 | 보안 | 습격자에게 필요한 크루 |
|---|---|---|
| Low | 70 미만 | Raider 1–3명 |
| Mid | 70–80 | Raider 2–3명 |
| High | 80 이상 | 정확히 3명 |
레벨이 높을수록, 당신을 노리는 사람은 더 크고 비싼 크루를 꾸려야 합니다.
경호원
각 Boss에는 경호원 슬롯 2개가 있습니다. 경호원 Raider는 (Stealth + Extraction) ÷ 20만큼(약 4–10) 보안을 올리고, 빠져나가는 크루를 체포할 수 있습니다:
- 경호원마다 10% + 1.5% × 방어치 확률로 체포를 시도합니다;
- 합산 체포 확률은 최대 **45%**입니다;
- 체포되어도 금고는 뚫리지만, 전리품의 절반이 당신에게 돌아오고 크루는 실패로 처리됩니다(회복 시간 2배).
ICE Defense Grid
Boss 하나당 135 $CRED: 보안 +12.5 — 모든 습격자의 성공 확률 약 −30%p — 다음 00:00 UTC 초기화까지 유지됩니다.
보호막
뚫린 금고에는 2시간 보호막이 생깁니다. 그동안 누구도 다시 털 수 없습니다.

Raids on your vaults
Raids on your vaults 기록(Staking 페이지)은 당신의 Boss를 노린 모든 시도를 보여 줍니다. 누가 왔는지, 뚫었는지 격퇴됐는지, 얼마를 가져갔는지, 경호원이 절반을 되찾았는지까지.
Target Radar
레이더는 다른 모든 플레이어의 스테이킹된 Boss를 보여 줍니다(내 것은 절대 나오지 않습니다). 점 하나가 금고 하나입니다.

- 색상 = 습격 레벨: 청록 Low, 금색 Mid, 빨강 High. 회색 = 보호막 중이거나 비어 있음.
- 크기 = 지금 Hot Vault에 들어 있는 양.
- 필터(All / Low / Mid / High)로 한 레벨만 볼 수 있습니다. 점은 레이더에 남아 있는 동안 자리를 유지하며, 새로고침이나 습격으로 움직이지 않습니다. 가장 부유한 금고가 중심에 가깝습니다.
- 점이나 Contacts 목록의 행을 클릭하면 도시에가 열립니다: 보안 구성, 실시간 Hot Vault, 해당 레벨에서의 보관량, 크루 규모, 인당 비용, 회복 시간.


Contacts 목록은 모든 금고를 Hot Vault 크기 순으로 정렬하며, Boss 번호나 지갑으로 검색할 수 있습니다. 대상이 수백 개라면 페이지로 나뉘고, 레이더는 들어가는 한 모두 그립니다(최대 96개).
습격 계획하기
목표를 고르고 Plan heist를 누르세요. 결제 전에 플래너가 모든 것을 보여 줍니다.

크루
- 1번 슬롯 — 리더 — 는 반드시 내 Raider여야 하며 Ready for Radar 상태여야 합니다.
- 2번과 3번 슬롯에는 다음을 넣을 수 있습니다:
- 내 Raider — 무료, 몫은 당신의 것;
- Syndicate Exchange에서 고용한 Raider — 선불 0 $CRED, 성공 시 각자 전리품의 30%;
- Street Henchmen — 대여 봇: 고정 35 $CRED, PWR 55, 전리품 0%. 크루가 실패하면 대여비는 사라집니다.
비용
| 레벨 | 크루원 1명당 |
|---|---|
| Low | 10 $CRED |
| Mid | 15 $CRED |
| High | 25 $CRED |
여기에 봇 1개당 35와 장비 비용이 추가됩니다. 선택 장비:
- Cyber Lockpick — 15 $CRED: 성공 확률 +10%p.
- Signal Jammer — 20 $CRED: 작전이 실패하면 회복이 ×2 대신 ×1.5.
성공 확률
금고 보안은 **크루 전력(Crew PWR)**과 비교됩니다:
Crew PWR = 가장 강한 크루원의 PWR + 나머지 크루원마다 보너스 보너스 = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (최소 0.5): 봇 +1.5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5.9
확률 = 50% + (Crew PWR − 보안) × 2.4, 5%~97% 사이로 제한, Lockpick 사용 시 +10 (최대 99%).
크루원을 추가해도 확률은 절대 내려가지 않습니다. 예: PWR 80인 Raider가 보안 62인 금고를 노리면 50 + 18 × 2.4 = 93%.
들고 나올 수 있는 양
습격은 크루가 들 수 있는 만큼 Hot Vault에서 가져갑니다:
Raider 가방 = 20 + 0.4 × Extraction (36–60 $CRED) · 봇 = 25 Low 작전 × 1 · Mid × 1.5 · High × 2.5
그래서 200 $CRED짜리 Low 금고를 Raider 혼자 털면 약 46을 들고 나오고, 나머지는 주인에게 남습니다. Raider로 꽉 채운 High 크루는 270–450을 들고 나와, 가장 부유한 금고도 비울 수 있습니다. 각 크루원의 가방 크기는 슬롯에 표시됩니다.
분배
고용한 Raider가 없으면 100% 당신의 몫입니다. 고용한 Raider는 각자 30%를 가져갑니다: 1명 고용 → 당신 70% / 그 30%; 2명 고용 → 당신 40%.
플래너는 성공 확률, 크루 전력, 전리품과 분배, 총비용(과 프로토콜의 분할), Raider의 회복 시간을 보여 줍니다.
작전 진행
Launch heist를 누르세요. 서버는 발동하는 순간 결과를 정하고, Mission Console은 이를 다섯 단계 — Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract — 로 연출합니다.


- 돌파(Breached): 전리품이 곧바로 $CRED 지갑으로 들어오고(고용한 Raider의 주인은 몫을 받음) 금고에는 2시간 보호막이 생깁니다.
- 탈출 중 체포: 경호원에게 잡혔습니다 — 전리품의 절반이 주인에게 돌아가고 크루의 회복 시간이 2배가 됩니다.
- 실패(Busted): 작전이 실패했습니다. 비용은 사라지고 아무것도 얻지 못하며, 크루의 회복 시간이 2배가 됩니다(Signal Jammer 사용 시 ×1.5).
스태미나와 회복
스태미나 — Raider당 하루 60
모든 작전은 참여한 모든 Raider(고용 Raider 포함)의 스태미나를 소모합니다:
| 레벨 | 작전당 스태미나 | 하루 작전 수 |
|---|---|---|
| Low | 12 | 5 |
| Mid | 15 | 4 |
| High | 20 | 3 |
스태미나는 00:00 UTC에 다시 채워집니다. 스태미나가 부족한 Raider는 작전에 참여할 수 없습니다.
회복
작전이 끝나면 참여한 Raider는 다시 출동하기 전에 회복해야 합니다:
| 레벨 | 깔끔한 돌파 | 실패 또는 체포 | …Signal Jammer 사용 시 |
|---|---|---|---|
| Low | 1시간 | 2시간 | 1.5시간 |
| Mid | 2시간 | 4시간 | 3시간 |
| High | 4시간 | 8시간 | 6시간 |
회복 건너뛰기(Skip): 남은 시간에 대해 시작된 1시간마다 15 $CRED를 내면 Raider가 즉시 복귀합니다(버튼은 Staking 목록과 플래너에 있음). 하루 스태미나 한도는 그대로 적용됩니다.
Protocol Split: 소각, Syndicate Vault, 로열티
게임에서 쓰는 모든 $CRED — 습격 비용, 봇, Lockpick, Jammer, 회복 건너뛰기, ICE — 는 같은 방식으로 나뉩니다:
| 비율 | 행선지 |
|---|---|
| 50% | 소각 — 영구 제거 |
| 20% | Prize Pool — 리더보드 상위 10위에 지급 (리더보드 참고) |
| 29% | Syndicate Vault — 프로토콜 금고 |
| 1% | Mastermind Royalty — Hood Raider STZ #684(Mythic, 랭크 #1) 보유자에게 지급, 체인에서 검증 |

Command Hub는 총계를 실시간으로 보여 주며, Your burn — 내가 쓴 비용으로 소각된 양 — 도 함께 표시합니다.
리더보드와 상금 풀
**게임에서 쓰는 모든 $CRED의 20%**가 **Prize Pool(상금 풀)**로 들어가고, 이 풀이 리더보드에 지급됩니다. 상단 메뉴에서 Ranks를 여세요.

두 가지 경쟁이 동시에 진행됩니다:
| 경쟁 | 풀 | 지급 |
|---|---|---|
| 시즌 | 시즌 동안 모인 Prize Pool의 80% | 시즌이 끝나면 최종 상위 10위에게 |
| 주간 | 그 주에 모인 Prize Pool의 20% | 그 주의 상위 10위에게, 시즌 시작부터 7일마다 |
Season 01은 Phase 1과 같은 기간 — 2개월 동안 진행됩니다.
네 개의 보드가 있고, 각자 풀에서 몫을 받습니다:
| 보드 | 대상 | 순위 기준 | 자격 (시즌 / 주간) | 몫 |
|---|---|---|---|---|
| Most Wanted | 지갑 | 순수익: 레이더 습격 전리품 − 습격 비용 | 습격 10 / 3회 | 40% |
| Iron Vault | Genesis Boss | Boss가 막아 낸 습격의 비율 | 3 / 2개 이상 지갑에서 습격 10 / 3회 | 25% |
| Top Crew | 라인업 | 똑같은 라인업으로 한 팀 습격의 전리품 (지갑별 최고 라인업) | 팀 습격 5 / 2회 | 20% |
| Legend Raider | Hood Raider | 가져온 전리품 (매 성공을 크루 전원이 나눔, 헨치맨 포함) | 습격 5 / 2회 | 15% |
각 보드 안에서는 순위별로 나눕니다: #1 25% · #2 18% · #3 13% · #4 10% · #5 8% · #6 7% · #7 6% · #8 5% · #9 4% · #10 4%.

- 자동 지급: 한 주나 시즌이 끝난 뒤 1시간 안에 $CRED 잔액으로 바로 들어옵니다. 내 상금과 지난 우승자는 페이지 위쪽에 표시됩니다.
- NFT 보드는 보유자에게 지급합니다. Iron Vault와 Legend Raider 상금은 기간이 끝날 때 게임에서 그 NFT를 보유한 사람에게 갑니다. 그 전에 상위 NFT를 팔면 상금은 구매자에게 갑니다.
- 사라지는 것은 없습니다. 자격자가 없는 상금은 이월됩니다: 주간 상금은 시즌 풀로, 시즌 상금은 다음 시즌으로.
- 풀은 끝까지 커집니다. 순위 옆 금액은 지금 받을 수 있는 금액이며, $CRED가 쓰일 때마다 오릅니다.
- 레이더 습격만 집계됩니다. 내 줄은 상위 10위 밖이어도 강조 표시됩니다.
- Season 01 리더보드는 출시(2026년 10월 13일 키이우 시간 14:00)부터 Phase 1 종료(2026년 12월 13일)까지 진행됩니다. 비공개 테스트의 진행 상황과 테스트 상금은 출시 때 초기화되어 모두가 같은 조건에서 시작합니다.
Social Ops: NFT 없이 플레이하기
아직 Boss도 Raider도 없나요? Social Ops가 신입에게 보상을 줍니다:
- 시간당 1 $CRED 기본 수익(하루 최대 24) — 일일 초기화 전에 수령하지 않으면 사라집니다;
- X에서 게임을 알리는 현상금: 계정 팔로우(15 $CRED, 1회), 새 게시물 리포스트 또는 인용(보통 각 25 $CRED — 새 게시물마다 새 현상금);
- 기본 수익과 현상금을 합쳐 UTC 기준 하루 60 $CRED가 상한입니다.
현상금 진행 방법:
- Social Ops 페이지에서 X 계정을 연결하세요 — 한 번만. 지갑 하나당 X 계정 하나.
- X에서 과제를 수행하세요(카드가 게시물이나 프로필로 바로 연결됩니다). 인용 과제는 내 게시물 링크를 붙여 넣으세요.
- Done — send for review를 누르세요. 모든 신청은 수동으로 검토되며, 승인되면 $CRED가 지갑에 들어옵니다. 가짜이거나 삭제된 게시물은 거절됩니다.

Hood Raider 하나만 있어도 Safehouse에서 시간당 2–5 $CRED를 벌고 — 신입 한도의 최대 두 배 — 습격도 열립니다.
Live Feed, 티커, 텔레메트리

Command Hub의 Live Feed는 최신순으로 다음을 보여 줍니다:
- 습격 — 돌파, 격퇴된 시도, 체포;
- OpenSea에서의 Genesis Bosses와 Hood Raiders 판매, 체인에서 직접 읽어 옴(행을 클릭하면 트랜잭션이 열립니다);
- 버텨 낸 금고 — 스테이킹된 Boss가 UTC 기준 하루 동안 한 번도 뚫리지 않은 지갑과, 그날 지켜 낸 $CRED.
헤더 아래 티커에는 컬렉션 바닥가(USD), 스테이킹된 Boss 수, 최근 24시간의 습격과 전리품, 소각된 $CRED 총량이 흐릅니다. 푸터에는 네트워크 총계 — Claimed(스테이킹에서 청구된 모든 $CRED), Burned, 시즌 Prize pool, Syndicate Vault — 가 표시됩니다.

하루 주기
매일 00:00 UTC에:
- Raider의 스태미나가 60으로 회복됩니다;
- ICE Defense Grid가 만료됩니다;
- Social Ops 한도가 초기화됩니다(수령하지 않은 기본 수익은 사라짐);
- 지난 하루의 "버텨 낸 금고" 리포트가 Live Feed에 게시됩니다.
그 밖의 모든 것 — 채굴, 냉각, 습격 — 은 24시간 쉬지 않고 진행됩니다.
로드맵: STZ를 향한 세 단계
Send to Zero: The Heist는 시작일 뿐입니다. 같은 Genesis Bosses와 Hood Raiders 위에 더 큰 게임을 세우는 것이 계획입니다. STZ 토큰의 출시와 $CRED의 이전 여부는 프로젝트의 재량에 따릅니다.
Season 01은 **세 단계(Phase)**로 진행되며, $CRED 발행량은 단계마다 줄어듭니다:
| 단계 | 기간 | $CRED 수익 |
|---|---|---|
| Phase 1 | 시즌 시작부터 2개월 | 역대 최고 |
| Phase 2 | 추후 발표 | 더 낮음 |
| Phase 3 | 추후 발표 | 더욱 낮음 |
- Phase 1이 기회의 창입니다. Boss, Raider, 현상금 모두 앞으로 다시 없을 최고 수익을 냅니다 — 일찍 스테이킹하고, 지키고, 털수록 더 많이 쌓입니다.
- 새 단계마다 수익이 줄어듭니다. Phase 2와 3의 비율과 기간은 게임 진행에 맞춰 발표하며, 신디케이트의 플레이 방식에 맞춰 조정합니다.
- 이미 번 것은 줄지 않습니다. 새 단계는 이후 채굴량만 바꿀 뿐, $CRED 잔액은 그대로입니다.
- Season 01은 2026년 10월 13일 키이우 시간 14:00(11:00 UTC)에 시작하며, Phase 1은 두 달 동안 2026년 12월 13일까지 이어집니다. 모두가 같은 순간에 0에서 시작합니다.
전략
금고 주인을 위해
- 자주 청구하세요. Safe Vault는 절대 위험하지 않지만, 청구해 두면 잔액을 바로 쓸 수 있습니다.
- 최고의 Boss를 지키세요. 최상위 Boss에 경호원 두 명을 붙이면 High가 될 수 있습니다 — 습격자는 3명 풀 크루가 필요하고, 1명당 25를 내고, 45% 체포 위험을 감수해야 합니다.
- 필요할 때 ICE를. 135 $CRED로 초기화 전까지 모든 습격에 −30%p — 습격자가 활발할 때 두둑한 Hot Vault라면 충분히 가치가 있습니다.
- 부유한 금고는 습격자를 부릅니다. 등급 80+ Boss는 최대 약 16시간의 수익을 담습니다. 그만큼 지키세요.
습격자를 위해
- Low 솔로 작전은 싸고 안전합니다 — 10 $CRED, 괜찮은 Raider라면 약 90% 확률 — 하지만 Raider 혼자서는 36–60만 들고 나옵니다.
- Mid와 High는 팀으로 할 때 남습니다. 가방이 ×1.5, ×2.5로 커집니다: High 풀 크루는 450 $CRED 금고도 비울 수 있습니다.
- Extraction이 중요합니다. Extraction이 높은 Raider가 더 많이 듭니다. 큰 작전에 투입하세요.
- 슬롯은 신중하게. 봇은 값싼 PWR(55)과 가방 25를 주지만, 실패하면 대여비를 잃습니다. 강한 고용 Raider는 더 많은 PWR과 가방을 주지만 30%를 가져갑니다.
- 스태미나를 관리하세요. 하루 60 = Low 5회, Mid 4회, High 3회. 회복 건너뛰기는 $CRED가 들지만 스태미나는 채워 주지 않습니다.
- 보호막을 확인하세요. 막 털린 금고는 2시간 동안 회색입니다 — 다른 곳을 노리세요.
수집가를 위해
- 쓰지 않는 Raider는 놀리기보다 Available for Hire로 두는 편이 낫습니다: 참여한 성공 습격마다 30%를 법니다.
요약표
| Boss 수익 분배 | Safe 20% · Hot 80% |
| Hot Vault 보관 | 최근 8시간(등급 < 70) · 12시간(70–80) · 16시간(80+) |
| 금고 보안 | 등급 + 경호원 + ICE 12.5 |
| 습격 레벨 | Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+ |
| 크루 | Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3 |
| 1명당 비용 | 10 · 15 · 25 $CRED |
| 봇 | 35 $CRED · PWR 55 · 가방 25 · 몫 0% |
| 고용 Raider | 선불 0 · 전리품 30% |
| Lockpick / Jammer / ICE | 15 / 20 / 135 $CRED |
| 확률 | 50 + (Crew PWR − 보안) × 2.4 · 5–97% · Lockpick +10 |
| Raider 가방 | 20 + 0.4 × Extraction · 레벨별 ×1 / ×1.5 / ×2.5 |
| 스태미나 | 하루 60 · 작전당 12 / 15 / 20 |
| 회복 | 1 / 2 / 4시간 · 실패 시 ×2 · Jammer 사용 시 ×1.5 |
| 회복 건너뛰기 | 시작된 1시간당 15 $CRED |
| 돌파 후 보호막 | 2시간 |
| 경호원 | Boss당 2명 · 체포 최대 45% · 절반 회수 |
| Protocol Split | 소각 50% · Prize Pool 20% · Syndicate Vault 29% · STZ #684 보유자 1% |
| 리더보드 | 시즌: 풀의 80% · 주간: 20% · 상위 10위 지급: 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4% |
| 일일 초기화 | 00:00 UTC |
| 단계 | Phase 1: 2개월, 최고 수익 · Phase 2–3: 더 낮음, 추후 발표 |
자주 묻는 질문
누가 내 Safe Vault를 털 수 있나요? 아니요. 털 수 있는 것은 Hot Vault뿐입니다. Safe Vault와 $CRED 지갑은 절대 위험하지 않습니다.
매일 다시 스테이킹해야 하나요? 아니요. 스테이킹된 Boss는 끌 때까지 계속 채굴합니다.
레이더에서 내 Boss가 안 보이는 이유는? 자신을 털 수는 없습니다 — 레이더는 다른 플레이어만 보여 줍니다.
습격이 실패했어요. 무엇을 잃었나요? 낸 비용(봇과 장비 포함)과 시간입니다: Raider의 회복 시간이 2배가 됩니다. 비용 외에 Raider나 $CRED를 잃는 일은 없습니다.
금고에 예상보다 적게 들어 있는 이유는? Hot Vault는 Safe로 냉각되어 최근 8–16시간의 수익만 담고 있으며, 털린 금고는 남은 금액에서 다시 시작합니다.
약한 Raider를 넣으면 확률이 떨어지나요? 아니요. 가장 강한 크루원은 그대로 계산되고, 나머지는 더해질 뿐입니다.
NFT를 팔면 어떻게 되나요? 몇 분 안에 당신을 위해 일하지 않게 되고, 청구하지 않은 수익과 함께 구매자에게 넘어갑니다. 먼저 청구하세요.
$CRED의 가치는? 시장 가격은 없습니다. 금전적 가치가 없는 게임 내 화폐입니다. 향후 STZ 토큰 출시 여부는 프로젝트의 재량에 따릅니다.
수익은 계속 같나요? 아니요 — Phase 1(시즌의 첫 2개월)에 가장 높고 Phase 2와 3에서 낮아집니다. 이미 번 것은 절대 줄지 않습니다.
이게 최종 규칙인가요? Season 01이 시작되었습니다. 수치는 Phase 사이에 미세 조정될 수 있지만, 이미 번 것은 절대 줄어들지 않습니다.