SEND TO ZERO
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Send to Zero · 遊び方ガイド — 完全版

Send to Zero: The Heist — プレイヤーマニュアル

Genesis Bosses をステーキングし、Hood Raiders を仕事に就かせ、自分の金庫を守りながら他人の金庫を襲撃しよう。このマニュアルはゲームのすべてを最初から最後まで解説します。数字はすべてゲームのルールそのものです。ボタンや画面の名前はゲーム内の表記どおり英語のままにしています。

Command Hub
Command Hub

目次

  1. 1分でわかるゲーム
  2. あなたのクルー2つのコレクション
  3. $CRED
  4. はじめかた
  5. Genesis Bosses のステーキングSafe と Hot Vault
  6. Hood Raiders4つの仕事
  7. 金庫を守る
  8. Target Radar
  9. 襲撃を計画する
  10. 作戦の流れ
  11. スタミナと回復
  12. Protocol Splitバーン・Syndicate Vault・ロイヤリティ
  13. リーダーボードと賞金プール
  14. Social OpsNFT なしで遊ぶ
  15. Live Feed・ティッカー・テレメトリー
  16. 1日のサイクル
  17. ロードマップSTZ への3つのフェーズ
  18. 戦略
  19. 早見表
  20. よくある質問

1分でわかるゲーム


あなたのクルー:2つのコレクション

Genesis Bosses — Ethereum 上の333体

各 Boss には、3つのステータス — Defense、Resilience、Prestige — からなる 金庫レーティング(防御力)と、1時間あたりの $CRED 基本産出量があります。Boss は4つのシンジケート階級に分かれます:

階級 数 金庫レーティング 産出量、$CRED/時
Overlord 19 88–99 38.6–40.0
Don 39 78–87 36.2–38.5
Capo 92 68–77 32.0–36.1
Underboss 183 50–67 25.0–31.9

レーティングが高いほど破りにくい金庫になり、しかもより多く貯まります(冷却を参照)。

Hood Raiders — Robinhood Chain 上の1,650体

各 Raider には40〜99の3つのステータス — Stealth、Hacking、Extraction — と PWR レーティングがあります:

PWR = Stealth 35% + Extraction 35% + Hacking 30%

PWR は Raider が襲撃にもたらす力です。Extraction は持ち帰れる戦利品の量も決めます。カードの役割(Infiltrator、Netrunner、Extractor)は一番高いステータスを示しているだけです。

レアリティ 数 PWR の範囲 Safehouse の産出
Mythic 17 91–99 最大 5 $CRED/時
Legendary 66 83–94
Epic 148 74–86
Rare 297 66–78
Uncommon 462 58–70
Common 660 50–64 最低 2 $CRED/時

範囲はわざと重なっています。優秀な Rare が弱い Epic に勝つこともありますが、平均すればレアリティは重要です。

The Crew
The Crew

The Crew ページには自分のカード(とコレクション全体)が表示されます。カードにカーソルを合わせるとホログラムが見られます。


$CRED

$CRED はシンジケートのゲーム内通貨です。Boss のステーキング、Safehouse の Raider、襲撃、Raider の貸し出し、Social Ops で手に入ります。ウォレットに紐づいてサーバーに保管され、ウォレット内のトークンではなく、市場価格もありません。将来の STZ トークンの発行はプロジェクトの判断によります。


はじめかた

  1. ウォレットを接続 — MetaMask、Coinbase Wallet、Phantom、WalletConnect、またはブラウザウォレット。
  2. ログインメッセージに署名。 無料の署名(Sign-In with Ethereum)です。ガス代なし、トランザクションなし、承認も一切なし。
  3. クルーが同期されます。 ゲームが Ethereum の Boss と Robinhood Chain の Raider をチェーンから直接読み込みます。持っているものはすべて自動でクルーに表示されます。

Operative wallet
Operative wallet

Command Hub の Operative wallet カードには、チェーン上で見つかった資産、$CRED 残高、今すぐ請求できる額、Hot Vault にある額が表示されます。

NFT を売却・譲渡しましたか? すぐにあなたのためには働かなくなります。所有権は数分ごとにチェーン上で再確認され、購入者がログインした瞬間、まだ支払われていない $CRED とともに購入者のクルーへ移ります。売る前に請求しましょう。購入者は未ステーキングの状態で受け取り、自分でステーキングします。


Genesis Bosses のステーキング:Safe と Hot Vault

Staking を開いて Boss をオンにします — 新しい Boss は 未ステーキング の状態で届くので、ステーキングが最初の一手です。ステーキング中の Boss は休みなく採掘し、再ステーキングは一切不要です。

未ステーキングはオフ — そして Hot Vault は燃える。 Boss のステーキングを解除した瞬間、Hot Vault の中身はすべて 破壊されます(誰の手にも渡らないので、ステーキング解除で戦利品を襲撃者から隠すことはできません)。Safe Vault はあなたのもののままで、請求できます。未ステーキングの Boss は何も稼がず、レーダーから消えます。再びステーキングするとゼロから採掘を始めます。確定する前に、燃える額がサイトに正確に表示されます。

ステーキング中の Boss の産出はこう分かれます:

Staking Terminal
Staking Terminal

Claim All

Claim All はすべての Safe Vault とすべての Safehouse の残高を一度に $CRED ウォレットへ移します。Hot Vault は請求するものではなく、自然に Safe Vault へ冷えていきます。

Hot Vault は冷えていく

Hot Vault は無限には増えません。戦利品は Hot から Safe へ絶えず 冷却 されるため、Hot Vault にはおおむね直近数時間分の稼ぎが残り、その後は一定になります。何時間分かは Boss 自身のレーティングで決まります:

Boss のレーティング Hot Vault の保持量 落ち着く水準
70未満 直近 8時間 0.8 × 産出 × 8(28/時の Boss で ≈ 180)
70–80 直近 12時間 0.8 × 産出 × 12(34/時の Boss で ≈ 330)
80以上 直近 16時間 0.8 × 産出 × 16(38/時の Boss で ≈ 490)

つまり 豊かな金庫ほど守りが固い のです。トップクラスの Boss は破りにくい反面、はるかに多く貯まります。襲撃で空になった金庫も、同じカーブで再び満ちていきます。

Boss の金庫カード
Boss の金庫カード

各 Boss のカードには、Safe と Hot Vault、現在の 金庫セキュリティ、襲撃者が直面する 襲撃レベル(Low / Mid / High)、護衛、ICE が表示されます。


Hood Raiders:4つの仕事

各 Raider は一度に1つの仕事しかしません。Staking ページの Hood Raiders リストで切り替えます。

Hood Raiders
Hood Raiders

仕事 内容 稼ぎ
Safehouse Passive 安全な場所で採掘 2–5 $CRED/時、請求可能
Ready for Radar あなたの襲撃に出動 襲撃の戦利品
Available for Hire Syndicate Exchange で他プレイヤーのクルーに貸し出し 雇ったクルーが金庫を破るたびに 戦利品の30%
Bodyguard あなたの Boss を1体護衛(Boss のカードから配置) Hot Vault を守る

受動的な産出があるのは Safehouse の Raider だけです。待機中・貸し出し中の Raider は襲撃で稼ぎ、護衛は直接は稼ぎません — Hot Vault を守ります。


金庫を守る

ステーキング中の Boss にはすべて 金庫セキュリティ の値があります:

セキュリティ = 金庫レーティング + 護衛ボーナス + ICE(12.5)

セキュリティは2つのことを決めます。金庫の破りにくさと、襲撃レベル です:

レベル セキュリティ 襲撃者に必要なクルー
Low 70未満 Raider 1–3人
Mid 70–80 Raider 2–3人
High 80以上 ちょうど3人

レベルが高いほど、あなたを狙う者はより大きく高価なクルーを組まなければなりません。

護衛

各 Boss には 護衛枠が2つ あります。護衛の Raider は (Stealth + Extraction) ÷ 20(約4〜10)のセキュリティを加え、脱出するクルーを 逮捕 できます:

ICE Defense Grid

Boss 1体あたり 135 $CRED:セキュリティ +12.5 — どの襲撃者の成功率も約 −30ポイント — 次の 00:00 UTC リセットまで有効です。

シールド

破られた金庫には 2時間のシールド がつきます。その間は誰も再び襲撃できません。

破られてシールド中の金庫
破られてシールド中の金庫

Raids on your vaults

Raids on your vaults のログ(Staking ページ)には、あなたの Boss への襲撃がすべて表示されます。誰が来たか、突破されたか撃退したか、いくら奪われたか、護衛が半分を取り返したかまで。


Target Radar

レーダーには 他の全プレイヤーのステーキング中の Boss が表示されます(自分の Boss は決して表示されません)。点ひとつが金庫ひとつです。

Target Radar
Target Radar

襲撃レベル
襲撃レベル

Contacts リスト
Contacts リスト

Contacts リストは金庫を Hot Vault の大きさ順に並べ、Boss 番号やウォレットで検索できます。標的が数百あってもページ分けされ、レーダーは収まる限り全部描きます(最大96)。


襲撃を計画する

標的を選んで Plan heist を押します。支払う前に、プランナーがすべてを表示します。

クループランナー
クループランナー

クルー

コスト

レベル クルー1人あたり
Low 10 $CRED
Mid 15 $CRED
High 25 $CRED

さらにボット1体ごとに35と装備代がかかります。任意の装備:

成功率

金庫のセキュリティは クルーの戦力(Crew PWR) と比べられます:

Crew PWR = 最も強いメンバーの PWR + 残りのメンバーごとのボーナス ボーナス = 4 × (PWR − 40) ÷ 40(最低 0.5):ボット +1.5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5.9

成功率 = 50% + (Crew PWR − セキュリティ) × 2.4、5%〜97%の範囲に収め、Lockpick で +10(最大99%)。

メンバーを追加しても成功率が 下がることはありません。例:PWR 80 の Raider がセキュリティ 62 の金庫を狙うと、50 + 18 × 2.4 = 93%。

持ち帰れる量

襲撃では、Hot Vault から クルーが運べるだけ を奪います:

Raider のバッグ = 20 + 0.4 × Extraction(36–60 $CRED)· ボット = 25 Low の作戦で × 1 · Mid で × 1.5 · High で × 2.5

つまり 200 $CRED の Low 金庫を Raider 1人で襲えば約46を持ち帰り、残りは持ち主に残ります。Raider でそろえた High のフルクルーなら 270–450 を運び出せ、最も豊かな金庫でも空にできます。各メンバーのバッグの大きさは枠に表示されます。

分け前

雇った Raider がいなければ100%あなたの取り分です。雇った Raider はそれぞれ30%を取ります:1人雇用 → あなた70% / 相手30%;2人雇用 → あなた40%。

プランナーには成功率、クルー戦力、戦利品とその分配、総コスト(とプロトコルによる分割)、Raider の回復時間が表示されます。


作戦の流れ

Launch heist を押します。結果は発動した瞬間にサーバーが決め、Mission Console がそれを5つのフェーズ — Recon、Breach、Bypass ICE、Crack、Extract — で演出します。

進行中の襲撃
進行中の襲撃

鮮やかな突破
鮮やかな突破


スタミナと回復

スタミナ — Raider 1人あたり1日60

作戦のたびに、参加したすべての Raider(雇った Raider を含む)のスタミナが減ります:

レベル 作戦ごとのスタミナ 1日の作戦回数
Low 12 5
Mid 15 4
High 20 3

スタミナは 00:00 UTC に全回復します。スタミナが足りない Raider は作戦に参加できません。

回復

作戦のあと、参加した Raider は再び出動する前に回復が必要です:

レベル 鮮やかな突破 失敗または逮捕 …Signal Jammer あり
Low 1時間 2時間 1.5時間
Mid 2時間 4時間 3時間
High 4時間 8時間 6時間

回復スキップ(Skip): 残り時間に対して 開始した1時間ごとに 15 $CRED を払えば、Raider がすぐに戻ります(ボタンは Staking のリストとプランナーにあります)。1日のスタミナ上限はそのまま適用されます。


Protocol Split:バーン・Syndicate Vault・ロイヤリティ

ゲーム内で使われる すべての $CRED — 襲撃費、ボット、Lockpick、Jammer、回復スキップ、ICE — は同じように分けられます:

割合 行き先
50% バーン — 永久に消滅
20% Prize Pool — リーダーボード上位10位に支払い(リーダーボードを参照)
29% Syndicate Vault — プロトコルの金庫
1% Mastermind Royalty — Hood Raider STZ #684(Mythic、ランク #1)の保有者に支払い、チェーン上で検証

プロトコルのテレメトリー
プロトコルのテレメトリー

Command Hub では合計がリアルタイムで表示され、Your burn — あなた自身の支出でバーンされた量 — も確認できます。


リーダーボードと賞金プール

ゲーム内で使われた $CRED の20% は Prize Pool(賞金プール) に入り、そこからリーダーボードに支払われます。上部メニューの Ranks を開いてください。

リーダーボード
リーダーボード

2つのレースが同時に進みます:

レース プール 支払い
シーズン シーズン中に集まった Prize Pool の80% シーズン終了時に最終上位10位へ
週間 その週に集まった Prize Pool の20% その週の上位10位へ、シーズン開始から7日ごと

Season 01 の長さは Phase 1 と同じ — 2か月 です。

4つのボードがあり、それぞれがプールの取り分を持ちます:

ボード 対象 順位の基準 参加条件(シーズン / 週間) 取り分
Most Wanted ウォレット 純利益:レーダー襲撃の戦利品 − 襲撃コスト 襲撃10 / 3回 40%
Iron Vault Genesis Boss Boss が防いだ襲撃の割合 3 / 2以上のウォレットから襲撃10 / 3回 25%
Top Crew 編成 まったく同じ編成でのチーム襲撃の戦利品(ウォレットごとの最高編成) チーム襲撃5 / 2回 20%
Legend Raider Hood Raider 持ち帰った戦利品(成功ごとにクルー全員で等分、ヘンチマンも含む) 襲撃5 / 2回 15%

各ボードの中では順位ごとに分配されます:#1 25% · #2 18% · #3 13% · #4 10% · #5 8% · #6 7% · #7 6% · #8 5% · #9 4% · #10 4%。

ボード
ボード


Social Ops:NFT なしで遊ぶ

まだ Boss も Raider もない? Social Ops が新人に報酬を払います:

バウンティの流れ:

  1. Social Ops ページで X アカウントを連携 — 1回だけ。1つのウォレットに1つの X アカウント。
  2. X で タスクを実行(カードから投稿やプロフィールへ直接移動できます)。引用タスクでは自分の投稿のリンクを貼り付けます。
  3. Done — send for review を押します。申請はすべて 手動で審査 され、承認されると $CRED がウォレットに入ります。偽の投稿や削除された投稿は却下されます。

Social Ops
Social Ops

Hood Raider が1体あれば Safehouse で 1時間あたり 2–5 $CRED を稼げ — 新人上限の最大2倍 — 襲撃も解放されます。


Live Feed・ティッカー・テレメトリー

Live Feed
Live Feed

Command Hub の Live Feed には、新しい順に次のものが表示されます:

ヘッダー下の ティッカー には、コレクションのフロア価格(USD)、ステーキング中の Boss 数、直近24時間の襲撃と戦利品、バーンされた $CRED の合計が流れます。フッター にはネットワーク全体の合計 — Claimed(ステーキングから請求されたすべての $CRED)、Burned、シーズンの Prize pool、Syndicate Vault — が表示されます。

フッター
フッター


1日のサイクル

毎日 00:00 UTC に:

それ以外 — 採掘、冷却、襲撃 — は24時間休みなく続きます。


ロードマップ:STZ への3つのフェーズ

Send to Zero: The Heist は始まりにすぎません。 同じ Genesis Bosses と Hood Raiders を土台にした、より大きなゲームを計画しています。STZ トークンの発行と、$CRED をそこへ移行するかどうかはプロジェクトの判断によります。

Season 01 は 3つのフェーズ(Phase) で進み、$CRED の発行量はフェーズごとに下がっていきます:

フェーズ 期間 $CRED の産出
Phase 1 シーズン開始から 2か月 史上最高
Phase 2 後日発表 より低い
Phase 3 後日発表 さらに低い

戦略

金庫の持ち主へ

襲撃者へ

コレクターへ


早見表

Boss の産出分配 Safe 20% · Hot 80%
Hot Vault の保持 直近8時間(レーティング < 70)· 12時間(70–80)· 16時間(80+)
金庫セキュリティ レーティング + 護衛 + ICE 12.5
襲撃レベル Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+
クルー Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3
1人あたりのコスト 10 · 15 · 25 $CRED
ボット 35 $CRED · PWR 55 · バッグ25 · 取り分0%
雇用 Raider 前払い0 · 戦利品の30%
Lockpick / Jammer / ICE 15 / 20 / 135 $CRED
成功率 50 + (Crew PWR − セキュリティ) × 2.4 · 5–97% · Lockpick +10
Raider のバッグ 20 + 0.4 × Extraction · レベル別 ×1 / ×1.5 / ×2.5
スタミナ 1日60 · 作戦ごとに 12 / 15 / 20
回復 1 / 2 / 4時間 · 失敗で ×2 · Jammer で ×1.5
回復スキップ 開始した1時間ごとに 15 $CRED
突破後のシールド 2時間
護衛 Boss 1体に2人 · 逮捕は最大45% · 半分を回収
Protocol Split バーン50% · Prize Pool 20% · Syndicate Vault 29% · STZ #684 保有者1%
リーダーボード シーズン:プールの80% · 週間:20% · 上位10位に配分:25/18/13/10/8/7/6/5/4/4%
毎日のリセット 00:00 UTC
フェーズ Phase 1:2か月、最高の産出 · Phase 2–3:より低い、後日発表

よくある質問

Safe Vault から盗まれることはありますか? ありません。襲撃できるのは Hot Vault だけです。Safe Vault と $CRED ウォレットは決して危険にさらされません。

毎日ステーキングし直す必要はありますか? ありません。ステーキング中の Boss はオフにするまで採掘を続けます。

レーダーに自分の Boss が出ないのはなぜ? 自分自身は襲撃できないからです — レーダーには他のプレイヤーだけが表示されます。

襲撃に失敗しました。何を失いましたか? 支払った費用(ボットと装備を含む)と時間です:Raider の回復時間が2倍になります。費用以上に Raider や $CRED を失うことはありません。

金庫の中身が思ったより少ないのはなぜ? Hot Vault は Safe へ冷えていき、直近8〜16時間分の産出しか保持しません。また、襲撃された金庫は残った額から再び貯まり始めます。

弱い Raider を入れると成功率が下がりますか? 下がりません。最も強いメンバーはそのまま計算され、他のメンバーは上乗せされるだけです。

NFT を売るとどうなりますか? 数分以内にあなたのためには働かなくなり、未請求の産出とともに購入者へ移ります。先に請求しましょう。

$CRED の価値は? 市場価格はありません。金銭的価値のないゲーム内通貨です。将来の STZ トークンの発行はプロジェクトの判断によります。

産出量はずっと同じですか? いいえ — Phase 1(シーズン最初の2か月)が最も高く、Phase 2 と 3 で下がります。すでに稼いだ分が減ることはありません。

これは確定したルールですか? Season 01 は開幕しました。数値は Phase の間で微調整されることがありますが、すでに稼いだ分が減ることはありません。