Send to Zero · 遊び方ガイド — 完全版
Send to Zero: The Heist — プレイヤーマニュアル
Genesis Bosses をステーキングし、Hood Raiders を仕事に就かせ、自分の金庫を守りながら他人の金庫を襲撃しよう。このマニュアルはゲームのすべてを最初から最後まで解説します。数字はすべてゲームのルールそのものです。ボタンや画面の名前はゲーム内の表記どおり英語のままにしています。

目次
- 1分でわかるゲーム
- あなたのクルー2つのコレクション
- $CRED
- はじめかた
- Genesis Bosses のステーキングSafe と Hot Vault
- Hood Raiders4つの仕事
- 金庫を守る
- Target Radar
- 襲撃を計画する
- 作戦の流れ
- スタミナと回復
- Protocol Splitバーン・Syndicate Vault・ロイヤリティ
- リーダーボードと賞金プール
- Social OpsNFT なしで遊ぶ
- Live Feed・ティッカー・テレメトリー
- 1日のサイクル
- ロードマップSTZ への3つのフェーズ
- 戦略
- 早見表
- よくある質問
1分でわかるゲーム
- Genesis Bosses は金庫です。ステーキングされた Boss は24時間 $CRED を採掘します。その20%は安全で、80%は他のプレイヤーが襲撃できる Hot Vault に貯まります。
- Hood Raiders はあなたの工作員です。Safehouse で受動的に稼ぎ、Boss を護衛し、他のプレイヤーに雇われ、あるいは襲撃に出ます。
- Target Radar には他の全プレイヤーのステーキング中の Boss が表示されます。金庫を選び、最大3人のクルーを組み、作戦費を払って金庫のセキュリティに挑みます。突破すればクルーが戦利品を持ち帰ります。
- ゲーム内で使われた $CRED はすべて Protocol Split を通ります。50%はバーンされ、20%はリーダーボードの Prize Pool へ、29%は Syndicate Vault へ、1%は Hood Raider STZ #684 の保有者へ渡ります。
あなたのクルー:2つのコレクション
Genesis Bosses — Ethereum 上の333体
各 Boss には、3つのステータス — Defense、Resilience、Prestige — からなる 金庫レーティング(防御力)と、1時間あたりの $CRED 基本産出量があります。Boss は4つのシンジケート階級に分かれます:
| 階級 | 数 | 金庫レーティング | 産出量、$CRED/時 |
|---|---|---|---|
| Overlord | 19 | 88–99 | 38.6–40.0 |
| Don | 39 | 78–87 | 36.2–38.5 |
| Capo | 92 | 68–77 | 32.0–36.1 |
| Underboss | 183 | 50–67 | 25.0–31.9 |
レーティングが高いほど破りにくい金庫になり、しかもより多く貯まります(冷却を参照)。
Hood Raiders — Robinhood Chain 上の1,650体
各 Raider には40〜99の3つのステータス — Stealth、Hacking、Extraction — と PWR レーティングがあります:
PWR = Stealth 35% + Extraction 35% + Hacking 30%
PWR は Raider が襲撃にもたらす力です。Extraction は持ち帰れる戦利品の量も決めます。カードの役割(Infiltrator、Netrunner、Extractor)は一番高いステータスを示しているだけです。
| レアリティ | 数 | PWR の範囲 | Safehouse の産出 |
|---|---|---|---|
| Mythic | 17 | 91–99 | 最大 5 $CRED/時 |
| Legendary | 66 | 83–94 | |
| Epic | 148 | 74–86 | |
| Rare | 297 | 66–78 | |
| Uncommon | 462 | 58–70 | |
| Common | 660 | 50–64 | 最低 2 $CRED/時 |
範囲はわざと重なっています。優秀な Rare が弱い Epic に勝つこともありますが、平均すればレアリティは重要です。

The Crew ページには自分のカード(とコレクション全体)が表示されます。カードにカーソルを合わせるとホログラムが見られます。
$CRED
$CRED はシンジケートのゲーム内通貨です。Boss のステーキング、Safehouse の Raider、襲撃、Raider の貸し出し、Social Ops で手に入ります。ウォレットに紐づいてサーバーに保管され、ウォレット内のトークンではなく、市場価格もありません。将来の STZ トークンの発行はプロジェクトの判断によります。
はじめかた
- ウォレットを接続 — MetaMask、Coinbase Wallet、Phantom、WalletConnect、またはブラウザウォレット。
- ログインメッセージに署名。 無料の署名(Sign-In with Ethereum)です。ガス代なし、トランザクションなし、承認も一切なし。
- クルーが同期されます。 ゲームが Ethereum の Boss と Robinhood Chain の Raider をチェーンから直接読み込みます。持っているものはすべて自動でクルーに表示されます。

Command Hub の Operative wallet カードには、チェーン上で見つかった資産、$CRED 残高、今すぐ請求できる額、Hot Vault にある額が表示されます。
NFT を売却・譲渡しましたか? すぐにあなたのためには働かなくなります。所有権は数分ごとにチェーン上で再確認され、購入者がログインした瞬間、まだ支払われていない $CRED とともに購入者のクルーへ移ります。売る前に請求しましょう。購入者は未ステーキングの状態で受け取り、自分でステーキングします。
Genesis Bosses のステーキング:Safe と Hot Vault
Staking を開いて Boss をオンにします — 新しい Boss は 未ステーキング の状態で届くので、ステーキングが最初の一手です。ステーキング中の Boss は休みなく採掘し、再ステーキングは一切不要です。
未ステーキングはオフ — そして Hot Vault は燃える。 Boss のステーキングを解除した瞬間、Hot Vault の中身はすべて 破壊されます(誰の手にも渡らないので、ステーキング解除で戦利品を襲撃者から隠すことはできません)。Safe Vault はあなたのもののままで、請求できます。未ステーキングの Boss は何も稼がず、レーダーから消えます。再びステーキングするとゼロから採掘を始めます。確定する前に、燃える額がサイトに正確に表示されます。
ステーキング中の Boss の産出はこう分かれます:
- 20% → Safe Vault。 あなたのもの。保証され、決して危険にさらされません。いつでも請求できます。
- 80% → Hot Vault。 他のプレイヤーが襲撃できる部分です。

Claim All
Claim All はすべての Safe Vault とすべての Safehouse の残高を一度に $CRED ウォレットへ移します。Hot Vault は請求するものではなく、自然に Safe Vault へ冷えていきます。
Hot Vault は冷えていく
Hot Vault は無限には増えません。戦利品は Hot から Safe へ絶えず 冷却 されるため、Hot Vault にはおおむね直近数時間分の稼ぎが残り、その後は一定になります。何時間分かは Boss 自身のレーティングで決まります:
| Boss のレーティング | Hot Vault の保持量 | 落ち着く水準 |
|---|---|---|
| 70未満 | 直近 8時間 | 0.8 × 産出 × 8(28/時の Boss で ≈ 180) |
| 70–80 | 直近 12時間 | 0.8 × 産出 × 12(34/時の Boss で ≈ 330) |
| 80以上 | 直近 16時間 | 0.8 × 産出 × 16(38/時の Boss で ≈ 490) |
つまり 豊かな金庫ほど守りが固い のです。トップクラスの Boss は破りにくい反面、はるかに多く貯まります。襲撃で空になった金庫も、同じカーブで再び満ちていきます。

各 Boss のカードには、Safe と Hot Vault、現在の 金庫セキュリティ、襲撃者が直面する 襲撃レベル(Low / Mid / High)、護衛、ICE が表示されます。
Hood Raiders:4つの仕事
各 Raider は一度に1つの仕事しかしません。Staking ページの Hood Raiders リストで切り替えます。

| 仕事 | 内容 | 稼ぎ |
|---|---|---|
| Safehouse Passive | 安全な場所で採掘 | 2–5 $CRED/時、請求可能 |
| Ready for Radar | あなたの襲撃に出動 | 襲撃の戦利品 |
| Available for Hire | Syndicate Exchange で他プレイヤーのクルーに貸し出し | 雇ったクルーが金庫を破るたびに 戦利品の30% |
| Bodyguard | あなたの Boss を1体護衛(Boss のカードから配置) | Hot Vault を守る |
受動的な産出があるのは Safehouse の Raider だけです。待機中・貸し出し中の Raider は襲撃で稼ぎ、護衛は直接は稼ぎません — Hot Vault を守ります。
金庫を守る
ステーキング中の Boss にはすべて 金庫セキュリティ の値があります:
セキュリティ = 金庫レーティング + 護衛ボーナス + ICE(12.5)
セキュリティは2つのことを決めます。金庫の破りにくさと、襲撃レベル です:
| レベル | セキュリティ | 襲撃者に必要なクルー |
|---|---|---|
| Low | 70未満 | Raider 1–3人 |
| Mid | 70–80 | Raider 2–3人 |
| High | 80以上 | ちょうど3人 |
レベルが高いほど、あなたを狙う者はより大きく高価なクルーを組まなければなりません。
護衛
各 Boss には 護衛枠が2つ あります。護衛の Raider は (Stealth + Extraction) ÷ 20(約4〜10)のセキュリティを加え、脱出するクルーを 逮捕 できます:
- 護衛はそれぞれ 10% + 1.5% × 防御値 の確率で逮捕します;
- 合計の逮捕確率は最大 45% です;
- 逮捕されても金庫は破られますが、戦利品の半分があなたに戻り、クルーは失敗扱い(回復時間2倍)になります。
ICE Defense Grid
Boss 1体あたり 135 $CRED:セキュリティ +12.5 — どの襲撃者の成功率も約 −30ポイント — 次の 00:00 UTC リセットまで有効です。
シールド
破られた金庫には 2時間のシールド がつきます。その間は誰も再び襲撃できません。

Raids on your vaults
Raids on your vaults のログ(Staking ページ)には、あなたの Boss への襲撃がすべて表示されます。誰が来たか、突破されたか撃退したか、いくら奪われたか、護衛が半分を取り返したかまで。
Target Radar
レーダーには 他の全プレイヤーのステーキング中の Boss が表示されます(自分の Boss は決して表示されません)。点ひとつが金庫ひとつです。

- 色 = 襲撃レベル:シアン Low、ゴールド Mid、赤 High。グレー = シールド中または空。
- 大きさ = 今 Hot Vault に入っている量。
- フィルター(All / Low / Mid / High)で1つのレベルだけを表示できます。点はレーダー上にある限り位置を保ち、更新や襲撃で動きません。最も豊かな金庫ほど中心の近くに置かれます。
- 点、または Contacts リストの行をクリックすると ドシエ が開きます:セキュリティの内訳、リアルタイムの Hot Vault、そのレベルでの保持量、クルー人数、1人あたりのコスト、回復時間。


Contacts リストは金庫を Hot Vault の大きさ順に並べ、Boss 番号やウォレットで検索できます。標的が数百あってもページ分けされ、レーダーは収まる限り全部描きます(最大96)。
襲撃を計画する
標的を選んで Plan heist を押します。支払う前に、プランナーがすべてを表示します。

クルー
- 1番枠 — リーダー — は必ず自分の Raider で、Ready for Radar 状態であること。
- 2番枠と3番枠に入れられるのは:
- 自分の Raider — 無料、取り分はあなたのもの;
- Syndicate Exchange で雇った Raider — 前払い 0 $CRED、成功時にそれぞれ 戦利品の30%;
- Street Henchmen — レンタルのボット:固定 35 $CRED、PWR 55、戦利品 0%。クルーが失敗するとレンタル料は失われます。
コスト
| レベル | クルー1人あたり |
|---|---|
| Low | 10 $CRED |
| Mid | 15 $CRED |
| High | 25 $CRED |
さらにボット1体ごとに35と装備代がかかります。任意の装備:
- Cyber Lockpick — 15 $CRED: 成功率 +10ポイント。
- Signal Jammer — 20 $CRED: 作戦が失敗したとき、回復が ×2 ではなく ×1.5 になります。
成功率
金庫のセキュリティは クルーの戦力(Crew PWR) と比べられます:
Crew PWR = 最も強いメンバーの PWR + 残りのメンバーごとのボーナス ボーナス = 4 × (PWR − 40) ÷ 40(最低 0.5):ボット +1.5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5.9
成功率 = 50% + (Crew PWR − セキュリティ) × 2.4、5%〜97%の範囲に収め、Lockpick で +10(最大99%)。
メンバーを追加しても成功率が 下がることはありません。例:PWR 80 の Raider がセキュリティ 62 の金庫を狙うと、50 + 18 × 2.4 = 93%。
持ち帰れる量
襲撃では、Hot Vault から クルーが運べるだけ を奪います:
Raider のバッグ = 20 + 0.4 × Extraction(36–60 $CRED)· ボット = 25 Low の作戦で × 1 · Mid で × 1.5 · High で × 2.5
つまり 200 $CRED の Low 金庫を Raider 1人で襲えば約46を持ち帰り、残りは持ち主に残ります。Raider でそろえた High のフルクルーなら 270–450 を運び出せ、最も豊かな金庫でも空にできます。各メンバーのバッグの大きさは枠に表示されます。
分け前
雇った Raider がいなければ100%あなたの取り分です。雇った Raider はそれぞれ30%を取ります:1人雇用 → あなた70% / 相手30%;2人雇用 → あなた40%。
プランナーには成功率、クルー戦力、戦利品とその分配、総コスト(とプロトコルによる分割)、Raider の回復時間が表示されます。
作戦の流れ
Launch heist を押します。結果は発動した瞬間にサーバーが決め、Mission Console がそれを5つのフェーズ — Recon、Breach、Bypass ICE、Crack、Extract — で演出します。


- 突破(Breached): 戦利品はそのまま $CRED ウォレットに入り(雇った Raider の持ち主は取り分を受け取ります)、金庫には2時間のシールドがつきます。
- 脱出時に逮捕: 護衛にクルーが捕まりました — 戦利品の半分が持ち主に戻り、クルーの回復時間が2倍になります。
- 失敗(Busted): 作戦は失敗です。費用は消え、何も奪えず、クルーの回復時間が2倍になります(Signal Jammer があれば ×1.5)。
スタミナと回復
スタミナ — Raider 1人あたり1日60
作戦のたびに、参加したすべての Raider(雇った Raider を含む)のスタミナが減ります:
| レベル | 作戦ごとのスタミナ | 1日の作戦回数 |
|---|---|---|
| Low | 12 | 5 |
| Mid | 15 | 4 |
| High | 20 | 3 |
スタミナは 00:00 UTC に全回復します。スタミナが足りない Raider は作戦に参加できません。
回復
作戦のあと、参加した Raider は再び出動する前に回復が必要です:
| レベル | 鮮やかな突破 | 失敗または逮捕 | …Signal Jammer あり |
|---|---|---|---|
| Low | 1時間 | 2時間 | 1.5時間 |
| Mid | 2時間 | 4時間 | 3時間 |
| High | 4時間 | 8時間 | 6時間 |
回復スキップ(Skip): 残り時間に対して 開始した1時間ごとに 15 $CRED を払えば、Raider がすぐに戻ります(ボタンは Staking のリストとプランナーにあります)。1日のスタミナ上限はそのまま適用されます。
Protocol Split:バーン・Syndicate Vault・ロイヤリティ
ゲーム内で使われる すべての $CRED — 襲撃費、ボット、Lockpick、Jammer、回復スキップ、ICE — は同じように分けられます:
| 割合 | 行き先 |
|---|---|
| 50% | バーン — 永久に消滅 |
| 20% | Prize Pool — リーダーボード上位10位に支払い(リーダーボードを参照) |
| 29% | Syndicate Vault — プロトコルの金庫 |
| 1% | Mastermind Royalty — Hood Raider STZ #684(Mythic、ランク #1)の保有者に支払い、チェーン上で検証 |

Command Hub では合計がリアルタイムで表示され、Your burn — あなた自身の支出でバーンされた量 — も確認できます。
リーダーボードと賞金プール
ゲーム内で使われた $CRED の20% は Prize Pool(賞金プール) に入り、そこからリーダーボードに支払われます。上部メニューの Ranks を開いてください。

2つのレースが同時に進みます:
| レース | プール | 支払い |
|---|---|---|
| シーズン | シーズン中に集まった Prize Pool の80% | シーズン終了時に最終上位10位へ |
| 週間 | その週に集まった Prize Pool の20% | その週の上位10位へ、シーズン開始から7日ごと |
Season 01 の長さは Phase 1 と同じ — 2か月 です。
4つのボードがあり、それぞれがプールの取り分を持ちます:
| ボード | 対象 | 順位の基準 | 参加条件(シーズン / 週間) | 取り分 |
|---|---|---|---|---|
| Most Wanted | ウォレット | 純利益:レーダー襲撃の戦利品 − 襲撃コスト | 襲撃10 / 3回 | 40% |
| Iron Vault | Genesis Boss | Boss が防いだ襲撃の割合 | 3 / 2以上のウォレットから襲撃10 / 3回 | 25% |
| Top Crew | 編成 | まったく同じ編成でのチーム襲撃の戦利品(ウォレットごとの最高編成) | チーム襲撃5 / 2回 | 20% |
| Legend Raider | Hood Raider | 持ち帰った戦利品(成功ごとにクルー全員で等分、ヘンチマンも含む) | 襲撃5 / 2回 | 15% |
各ボードの中では順位ごとに分配されます:#1 25% · #2 18% · #3 13% · #4 10% · #5 8% · #6 7% · #7 6% · #8 5% · #9 4% · #10 4%。

- 自動で支払い:週またはシーズンの終了から1時間以内に、$CRED 残高へ直接入ります。あなたの賞金と前回の優勝者はページ上部に表示されます。
- NFT ボードは保有者に支払い。 Iron Vault と Legend Raider の賞金は、期間終了時にゲーム内でその NFT を持っている人に渡ります。それより前に上位の NFT を売ると、賞金は購入者のものです。
- 無駄になりません。 誰も条件を満たさなかった賞金は繰り越されます:週間分はシーズンのプールへ、シーズン分は次のシーズンへ。
- プールは最後まで増えます。 順位の横の金額は今この瞬間の支払額で、$CRED が使われるたびに増えます。
- カウントされるのはレーダー襲撃だけです。自分の行は上位10位の外でもハイライトされます。
- Season 01 のリーダーボードはローンチ(2026年10月13日 キーウ時間14:00)から Phase 1 の終わり(2026年12月13日)まで続きます。クローズドテストの進行とテスト賞金はローンチ時にリセットされ、全員が同じ条件でスタートします。
Social Ops:NFT なしで遊ぶ
まだ Boss も Raider もない? Social Ops が新人に報酬を払います:
- 1時間あたり 1 $CRED の基本収入(1日最大24)— 毎日のリセット前に受け取らないと消えます;
- X でゲームを広める バウンティ:アカウントのフォロー(15 $CRED、1回)、新しい投稿のリポストや引用(通常それぞれ 25 $CRED — 新しい投稿ごとに新しいバウンティ);
- 基本収入とバウンティを合わせて UTC の1日あたり 60 $CRED が上限です。
バウンティの流れ:
- Social Ops ページで X アカウントを連携 — 1回だけ。1つのウォレットに1つの X アカウント。
- X で タスクを実行(カードから投稿やプロフィールへ直接移動できます)。引用タスクでは自分の投稿のリンクを貼り付けます。
- Done — send for review を押します。申請はすべて 手動で審査 され、承認されると $CRED がウォレットに入ります。偽の投稿や削除された投稿は却下されます。

Hood Raider が1体あれば Safehouse で 1時間あたり 2–5 $CRED を稼げ — 新人上限の最大2倍 — 襲撃も解放されます。
Live Feed・ティッカー・テレメトリー

Command Hub の Live Feed には、新しい順に次のものが表示されます:
- 襲撃 — 突破、撃退された試み、逮捕;
- OpenSea での Genesis Bosses と Hood Raiders の 売買、チェーンから直接読み込み(行をクリックするとトランザクションが開きます);
- 守り抜いた金庫 — ステーキング中の Boss が UTC の丸1日一度も破られなかったウォレットと、その日に確保した $CRED。
ヘッダー下の ティッカー には、コレクションのフロア価格(USD)、ステーキング中の Boss 数、直近24時間の襲撃と戦利品、バーンされた $CRED の合計が流れます。フッター にはネットワーク全体の合計 — Claimed(ステーキングから請求されたすべての $CRED)、Burned、シーズンの Prize pool、Syndicate Vault — が表示されます。

1日のサイクル
毎日 00:00 UTC に:
- Raider の スタミナ が60に回復;
- ICE Defense Grid が失効;
- Social Ops の上限がリセット(受け取っていない基本収入は消滅);
- 終わった1日の 「守り抜いた金庫」 レポートが Live Feed に掲載されます。
それ以外 — 採掘、冷却、襲撃 — は24時間休みなく続きます。
ロードマップ:STZ への3つのフェーズ
Send to Zero: The Heist は始まりにすぎません。 同じ Genesis Bosses と Hood Raiders を土台にした、より大きなゲームを計画しています。STZ トークンの発行と、$CRED をそこへ移行するかどうかはプロジェクトの判断によります。
Season 01 は 3つのフェーズ(Phase) で進み、$CRED の発行量はフェーズごとに下がっていきます:
| フェーズ | 期間 | $CRED の産出 |
|---|---|---|
| Phase 1 | シーズン開始から 2か月 | 史上最高 |
| Phase 2 | 後日発表 | より低い |
| Phase 3 | 後日発表 | さらに低い |
- Phase 1 がチャンスの窓です。 Boss も Raider もバウンティも、今後二度とない最高の報酬を出します — 早くステーキングし、守り、襲撃するほど、多く貯まります。
- 新しいフェーズごとに産出は下がります。 Phase 2 と 3 のレートと期間はゲームの進展に合わせて発表し、シンジケートの遊び方に合わせて調整します。
- 稼いだ分は減りません。 新しいフェーズで変わるのはその後の採掘量だけで、$CRED 残高はそのままです。
- Season 01 は2026年10月13日 キーウ時間14:00(11:00 UTC)に開幕し、Phase 1 は2か月、2026年12月13日まで続きます。全員が同じ瞬間にゼロからスタートします。
戦略
金庫の持ち主へ
- こまめに請求を。 Safe Vault は決して危険にさらされませんが、請求しておけば残高をすぐに使えます。
- 一番の Boss を守ろう。 トップクラスの Boss に護衛を2人つければ High に上がることも — 襲撃者は3人のフルクルーが必要になり、1人25を払い、45%の逮捕リスクを負います。
- ここぞという時に ICE を。 135 $CRED でリセットまですべての襲撃に −30ポイント — 襲撃者が活発なときの分厚い Hot Vault なら十分に価値があります。
- 豊かな金庫は襲撃者を呼ぶ。 レーティング80以上の Boss は最大約16時間分の産出を抱えます。それにふさわしく守りましょう。
襲撃者へ
- Low のソロ作戦は安くて堅実 — 10 $CRED、まともな Raider なら成功率約90% — ただし1人では36–60しか運べません。
- Mid と High はチームで稼ぐ。 バッグは ×1.5、×2.5 に増えます:High のフルクルーなら 450 $CRED の金庫も空にできます。
- Extraction が決め手。 Extraction が高い Raider ほど多く運べます。大きな作戦に投入しましょう。
- 枠は慎重に埋めよう。 ボットは安い PWR(55)とバッグ25をくれますが、失敗するとレンタル料が消えます。強い雇用 Raider は PWR と運搬量が増える代わりに30%を取ります。
- スタミナを計画的に。 1日60 = Low 5回、Mid 4回、または High 3回。回復スキップは $CRED がかかりますが、スタミナは回復しません。
- シールドに注意。 破られたばかりの金庫は2時間グレーです — 別の標的へ。
コレクターへ
- 使っていない Raider は遊ばせておくより Available for Hire にしたほうが稼げます:参加した成功襲撃ごとに30%。
早見表
| Boss の産出分配 | Safe 20% · Hot 80% |
| Hot Vault の保持 | 直近8時間(レーティング < 70)· 12時間(70–80)· 16時間(80+) |
| 金庫セキュリティ | レーティング + 護衛 + ICE 12.5 |
| 襲撃レベル | Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+ |
| クルー | Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3 |
| 1人あたりのコスト | 10 · 15 · 25 $CRED |
| ボット | 35 $CRED · PWR 55 · バッグ25 · 取り分0% |
| 雇用 Raider | 前払い0 · 戦利品の30% |
| Lockpick / Jammer / ICE | 15 / 20 / 135 $CRED |
| 成功率 | 50 + (Crew PWR − セキュリティ) × 2.4 · 5–97% · Lockpick +10 |
| Raider のバッグ | 20 + 0.4 × Extraction · レベル別 ×1 / ×1.5 / ×2.5 |
| スタミナ | 1日60 · 作戦ごとに 12 / 15 / 20 |
| 回復 | 1 / 2 / 4時間 · 失敗で ×2 · Jammer で ×1.5 |
| 回復スキップ | 開始した1時間ごとに 15 $CRED |
| 突破後のシールド | 2時間 |
| 護衛 | Boss 1体に2人 · 逮捕は最大45% · 半分を回収 |
| Protocol Split | バーン50% · Prize Pool 20% · Syndicate Vault 29% · STZ #684 保有者1% |
| リーダーボード | シーズン:プールの80% · 週間:20% · 上位10位に配分:25/18/13/10/8/7/6/5/4/4% |
| 毎日のリセット | 00:00 UTC |
| フェーズ | Phase 1:2か月、最高の産出 · Phase 2–3:より低い、後日発表 |
よくある質問
Safe Vault から盗まれることはありますか? ありません。襲撃できるのは Hot Vault だけです。Safe Vault と $CRED ウォレットは決して危険にさらされません。
毎日ステーキングし直す必要はありますか? ありません。ステーキング中の Boss はオフにするまで採掘を続けます。
レーダーに自分の Boss が出ないのはなぜ? 自分自身は襲撃できないからです — レーダーには他のプレイヤーだけが表示されます。
襲撃に失敗しました。何を失いましたか? 支払った費用(ボットと装備を含む)と時間です:Raider の回復時間が2倍になります。費用以上に Raider や $CRED を失うことはありません。
金庫の中身が思ったより少ないのはなぜ? Hot Vault は Safe へ冷えていき、直近8〜16時間分の産出しか保持しません。また、襲撃された金庫は残った額から再び貯まり始めます。
弱い Raider を入れると成功率が下がりますか? 下がりません。最も強いメンバーはそのまま計算され、他のメンバーは上乗せされるだけです。
NFT を売るとどうなりますか? 数分以内にあなたのためには働かなくなり、未請求の産出とともに購入者へ移ります。先に請求しましょう。
$CRED の価値は? 市場価格はありません。金銭的価値のないゲーム内通貨です。将来の STZ トークンの発行はプロジェクトの判断によります。
産出量はずっと同じですか? いいえ — Phase 1(シーズン最初の2か月)が最も高く、Phase 2 と 3 で下がります。すでに稼いだ分が減ることはありません。
これは確定したルールですか? Season 01 は開幕しました。数値は Phase の間で微調整されることがありますが、すでに稼いだ分が減ることはありません。