Send to Zero · Cara bermain — dari A sampai Z
Send to Zero: The Heist — Panduan Pemain
Stake Genesis Bosses milikmu, pekerjakan Hood Raiders, jaga brankasmu, dan rampok brankas orang lain. Panduan ini membahas seluruh permainan dari A sampai Z: setiap angka diambil langsung dari aturan permainan. Nama tombol dan bagian ditulis apa adanya seperti di dalam game, dalam bahasa Inggris.

Daftar isi
- Game dalam satu menit
- Kru kamu: dua koleksi
- $CRED
- Cara masuk
- Staking Genesis Bosses: Safe dan Hot Vault
- Hood Raiders: empat pekerjaan
- Menjaga brankasmu
- Target Radar
- Merencanakan perampokan
- Jalannya operasi
- Stamina dan pemulihan
- Protocol Split: burn, Syndicate Vault, dan royalti
- Papan peringkat dan Prize Pool
- Social Ops: main tanpa NFT
- Live Feed, ticker, dan telemetri
- Siklus harian
- Peta jalan: tiga fase menuju STZ
- Strategi
- Contekan
- Pertanyaan umum
Game dalam satu menit
- Genesis Bosses adalah brankas. Saat di-stake, Boss menambang $CRED sepanjang waktu. 20% aman; 80% tersimpan di Hot Vault yang bisa dirampok pemain lain.
- Hood Raiders adalah agenmu. Mereka menghasilkan secara pasif di Safehouse, menjaga Boss-mu, disewa pemain lain — atau berangkat merampok.
- Target Radar menampilkan Boss yang di-stake oleh semua pemain lain. Pilih brankas, bentuk kru hingga 3 orang, bayar biaya operasi, dan uji peruntunganmu melawan keamanan brankas. Kalau berhasil dibobol, krumu membawa pulang jarahannya.
- Setiap $CRED yang dibelanjakan di game melewati Protocol Split: 50% dibakar, 20% masuk Prize Pool papan peringkat, 29% masuk Syndicate Vault, dan 1% untuk pemegang Hood Raider STZ #684.
Kru kamu: dua koleksi
Genesis Bosses — 333 di Ethereum
Setiap Boss punya rating brankas (daya tahannya) dari tiga stat — Defense, Resilience, Prestige — dan hasil dasar dalam $CRED per jam. Boss terbagi dalam empat pangkat Sindikat:
| Pangkat | Jumlah | Rating brankas | Hasil, $CRED/jam |
|---|---|---|---|
| Overlord | 19 | 88–99 | 38,6–40,0 |
| Don | 39 | 78–87 | 36,2–38,5 |
| Capo | 92 | 68–77 | 32,0–36,1 |
| Underboss | 183 | 50–67 | 25,0–31,9 |
Rating lebih tinggi berarti brankas lebih sulit dibobol dan menampung lebih banyak (lihat pendinginan).
Hood Raiders — 1.650 di Robinhood Chain
Setiap Raider punya tiga stat dari 40 sampai 99 — Stealth, Hacking, Extraction — dan rating PWR:
PWR = 35% Stealth + 35% Extraction + 30% Hacking
PWR adalah kekuatan yang dibawa Raider ke perampokan. Extraction juga menentukan berapa banyak jarahan yang bisa dibawanya. Peran di kartu (Infiltrator, Netrunner, Extractor) hanya menyebut stat terbaiknya.
| Kelangkaan | Jumlah | Rentang PWR | Hasil di Safehouse |
|---|---|---|---|
| Mythic | 17 | 91–99 | hingga 5 $CRED/jam |
| Legendary | 66 | 83–94 | |
| Epic | 148 | 74–86 | |
| Rare | 297 | 66–78 | |
| Uncommon | 462 | 58–70 | |
| Common | 660 | 50–64 | mulai 2 $CRED/jam |
Rentangnya sengaja tumpang tindih: Rare yang hebat bisa mengalahkan Epic yang lemah, tapi rata-rata kelangkaan tetap berpengaruh.

Halaman The Crew menampilkan kartumu (dan seluruh koleksi). Arahkan kursor ke kartu untuk melihat efek hologramnya.
$CRED
$CRED adalah mata uang dalam game milik Sindikat. Kamu mendapatkannya dari staking Boss, Raider di Safehouse, merampok, menyewakan Raider, dan Social Ops. Ia disimpan di server dan terhubung ke dompetmu: bukan token di dompet dan tidak punya harga pasar. Token STZ di masa depan dapat diluncurkan atas kebijakan proyek.
Cara masuk
- Hubungkan dompet — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect, atau dompet browser mana pun.
- Tanda tangani pesan login. Ini tanda tangan gratis (Sign-In with Ethereum): tanpa gas, tanpa transaksi, tanpa izin apa pun.
- Krumu tersinkron. Game membaca Boss-mu di Ethereum dan Raider-mu di Robinhood Chain langsung dari blockchain. Semua yang kamu miliki otomatis muncul di kru.

Kartu Operative wallet di Command Hub menampilkan apa yang ditemukan on-chain, saldo $CRED-mu, jumlah yang bisa diklaim sekarang, dan isi Hot Vault-mu.
Menjual atau memindahkan NFT? Ia langsung berhenti bekerja untukmu: kepemilikan dicek ulang on-chain setiap beberapa menit, dan begitu pembeli masuk, NFT pindah ke krunya — bersama $CRED yang belum dibayarkan. Klaim sebelum menjual. Pembeli menerimanya dalam keadaan belum di-stake dan men-stake-nya sendiri.
Staking Genesis Bosses: Safe dan Hot Vault
Buka Staking dan aktifkan Boss — Boss baru datang dalam keadaan belum di-stake, jadi men-stake-nya adalah langkah pertamamu. Boss yang di-stake menambang tanpa henti; tidak perlu stake ulang, selamanya.
Tidak di-stake berarti mati — dan Hot Vault terbakar. Begitu kamu melepas stake sebuah Boss, seluruh isi Hot Vault-nya dihancurkan (tidak jatuh ke siapa pun — jadi melepas stake tidak bisa dipakai untuk menyembunyikan jarahan dari perampok). Safe Vault-nya tetap milikmu dan bisa diklaim. Boss yang tidak di-stake tidak menghasilkan apa-apa dan hilang dari radar; stake lagi dan ia mulai menambang dari nol. Situs menunjukkan dengan tepat berapa yang akan terbakar sebelum kamu mengonfirmasi.
Hasil Boss yang di-stake dibagi seperti ini:
- 20% → Safe Vault. Milikmu, terjamin, tidak pernah berisiko. Klaim kapan saja.
- 80% → Hot Vault. Inilah yang bisa dirampok pemain lain.

Claim All
Claim All memindahkan semua Safe Vault dan semua saldo Safehouse ke dompet $CRED-mu sekaligus. Hot Vault tidak diklaim — ia mendingin sendiri ke Safe Vault.
Hot Vault mendingin
Hot Vault tidak tumbuh selamanya. Jarahan terus mendingin dari Hot ke Safe, jadi Hot Vault kira-kira hanya menyimpan penghasilan beberapa jam terakhir lalu mendatar. Berapa jam tergantung rating Boss itu sendiri:
| Rating Boss | Hot Vault menyimpan sekitar | Mendatar di sekitar |
|---|---|---|
| di bawah 70 | 8 jam terakhir | 0,8 × hasil × 8 (≈ 180 untuk Boss 28/jam) |
| 70–80 | 12 jam terakhir | 0,8 × hasil × 12 (≈ 330 untuk Boss 34/jam) |
| 80 ke atas | 16 jam terakhir | 0,8 × hasil × 16 (≈ 490 untuk Boss 38/jam) |
Jadi brankas kaya adalah brankas yang terjaga ketat: Boss papan atas lebih sulit dibobol, tapi menampung jauh lebih banyak. Setelah dikuras, brankas terisi lagi mengikuti kurva yang sama.

Setiap kartu Boss menampilkan Safe dan Hot Vault-nya, keamanan brankas saat ini, level serangan yang akan dihadapi perampok (Low / Mid / High), pengawal, dan ICE-nya.
Hood Raiders: empat pekerjaan
Setiap Raider mengerjakan satu tugas dalam satu waktu. Ganti tugasnya di daftar Hood Raiders pada halaman Staking.

| Pekerjaan | Apa yang dilakukan | Penghasilan |
|---|---|---|
| Safehouse Passive | Diam di tempat aman dan menambang | 2–5 $CRED/jam, bisa diklaim |
| Ready for Radar | Ikut perampokanmu | jarahan dari perampokanmu |
| Available for Hire | Terdaftar di Syndicate Exchange untuk kru pemain lain | 30% jarahan setiap kali kru yang menyewanya berhasil membobol |
| Bodyguard | Menjaga salah satu Boss-mu (ditugaskan dari kartu Boss) | melindungi Hot Vault-mu |
Hanya Raider di Safehouse yang menghasilkan pendapatan pasif. Raider yang siap dan yang disewakan menghasilkan dari perampokan; pengawal tidak menghasilkan apa-apa secara langsung — mereka melindungi Hot Vault-mu.
Menjaga brankasmu
Setiap Boss yang di-stake punya nilai keamanan brankas:
Keamanan = rating brankas + bonus pengawal + ICE (12,5)
Keamanan menentukan dua hal: seberapa sulit brankas dibobol, dan level serangannya:
| Level | Keamanan | Kru yang dibutuhkan perampok |
|---|---|---|
| Low | di bawah 70 | 1–3 Raider |
| Mid | 70–80 | 2–3 Raider |
| High | 80 ke atas | tepat 3 |
Semakin tinggi levelnya, semakin besar dan mahal kru yang harus dibentuk siapa pun yang mengincarmu.
Pengawal
Setiap Boss punya 2 slot pengawal. Raider pengawal menambah keamanan (Stealth + Extraction) ÷ 20 (sekitar 4–10) dan bisa menangkap kru saat kabur:
- setiap pengawal menangkap dengan peluang 10% + 1,5% × pertahanannya;
- peluang tangkap gabungan maksimal 45%;
- penangkapan tidak menggagalkan pembobolan, tapi setengah jarahan kembali padamu dan kru dianggap gagal (pemulihan dua kali lipat).
ICE Defense Grid
135 $CRED untuk satu Boss: +12,5 keamanan — sekitar −30 poin persentase dari peluang setiap perampok — sampai reset 00:00 UTC berikutnya.
Perisai
Brankas yang dibobol mendapat perisai selama 2 jam: selama itu tidak ada yang bisa menyerangnya lagi.

Raids on your vaults
Log Raids on your vaults (halaman Staking) menampilkan setiap upaya terhadap Boss-mu: siapa yang datang, berhasil membobol atau dipukul mundur, berapa yang dibawa, dan apakah pengawal merebut kembali setengahnya.
Target Radar
Radar menampilkan Boss yang di-stake oleh semua pemain lain (tidak pernah milikmu). Setiap titik adalah satu brankas.

- Warna = level serangan: biru muda Low, emas Mid, merah High. Abu-abu = berperisai atau kosong.
- Ukuran = isi Hot Vault saat ini.
- Filter (All / Low / Mid / High) hanya menampilkan satu level. Titik mempertahankan posisinya di radar selama masih ada di sana — pembaruan dan perampokan tidak memindahkannya. Brankas terkaya berada paling dekat dengan pusat.
- Klik titik — atau baris di daftar Contacts — untuk membuka dosiernya: rincian keamanan, Hot Vault real-time, kapasitasnya di level itu, ukuran kru, biaya per anggota, dan waktu pemulihan.


Daftar Contacts mengurutkan brankas berdasarkan besar Hot Vault dan bisa dicari berdasarkan nomor Boss atau dompet. Ratusan target? Daftarnya dibagi per halaman; radar menggambar semuanya selama muat (hingga 96).
Merencanakan perampokan
Pilih target lalu tekan Plan heist. Perencana menampilkan semuanya sebelum kamu membayar.

Kru
- Slot 1 — pemimpin — wajib Raider milikmu sendiri, dalam mode Ready for Radar.
- Slot 2 dan 3 bisa diisi:
- Raider milikmu sendiri — gratis, bagian mereka tetap milikmu;
- sewaan dari Syndicate Exchange — 0 $CRED di muka, masing-masing mengambil 30% jarahan saat berhasil;
- Street Henchmen — bot sewaan: tetap 35 $CRED, PWR 55, 0% jarahan. Kalau kru gagal, biaya sewanya hangus.
Biaya
| Level | Per anggota |
|---|---|
| Low | 10 $CRED |
| Mid | 15 $CRED |
| High | 25 $CRED |
Ditambah 35 per bot dan perlengkapan. Perlengkapan opsional:
- Cyber Lockpick — 15 $CRED: +10 poin persentase keberhasilan.
- Signal Jammer — 20 $CRED: kalau operasi gagal, pemulihan ×1,5 alih-alih ×2.
Peluang berhasil
Keamanan brankas dibandingkan dengan kekuatan kru (Crew PWR):
Crew PWR = PWR anggota terkuat + bonus untuk setiap anggota lainnya bonus = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (minimal 0,5): bot +1,5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5,9
Peluang = 50% + (Crew PWR − keamanan) × 2,4, dijaga antara 5% dan 97%, lalu +10 dengan Lockpick (maksimal 99%).
Menambah anggota tidak pernah menurunkan peluangmu. Contoh: Raider PWR 80 melawan brankas berkeamanan 62: 50 + 18 × 2,4 = 93%.
Berapa yang bisa dibawa
Pembobolan mengambil sebanyak isi Hot Vault yang bisa dibawa krumu:
Tas Raider = 20 + 0,4 × Extraction (36–60 $CRED) · Bot = 25 × 1 di operasi Low · × 1,5 di Mid · × 2,5 di High
Jadi satu Raider sendirian di brankas Low berisi 200 $CRED keluar membawa sekitar 46, sisanya tetap milik pemilik. Kru High penuh berisi Raider membawa 270–450 — cukup untuk menguras brankas terkaya sekalipun. Tas setiap anggota terlihat di slotnya.
Pembagian
Tanpa sewaan, kamu mendapat 100%. Setiap Raider sewaan mengambil 30%: satu sewaan → kamu 70% / dia 30%; dua sewaan → kamu 40%.
Perencana menampilkan peluang, Crew PWR, jarahan dan pembagiannya, total biaya (dan bagaimana protokol membaginya), serta berapa lama Raider-mu pulih.
Jalannya operasi
Tekan Launch heist. Server menentukan hasilnya saat itu juga; Mission Console memainkannya dalam lima fase: Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract.


- Berhasil dibobol (Breached): jarahan langsung masuk ke dompet $CRED-mu (pemilik Raider sewaan mendapat bagiannya), dan brankas berperisai selama 2 jam.
- Ditangkap saat kabur: pengawal menangkap kru — setengah jarahan kembali ke pemilik, dan kru pulih dua kali lebih lama.
- Gagal (Busted): operasi gagal. Biaya terpakai, tidak ada yang dibawa, dan kru pulih dua kali lebih lama (×1,5 dengan Signal Jammer).
Stamina dan pemulihan
Stamina — 60 per Raider per hari
Setiap operasi memakai stamina semua Raider yang ikut (termasuk Raider sewaan):
| Level | Stamina per operasi | Operasi per hari |
|---|---|---|
| Low | 12 | 5 |
| Mid | 15 | 4 |
| High | 20 | 3 |
Stamina terisi penuh pukul 00:00 UTC. Raider yang staminanya kurang tidak bisa ikut operasi.
Pemulihan
Setelah setiap operasi, Raider yang ikut harus pulih dulu sebelum bisa berangkat lagi:
| Level | Pembobolan mulus | Gagal atau ditangkap | …dengan Signal Jammer |
|---|---|---|---|
| Low | 1 jam | 2 jam | 1,5 jam |
| Mid | 2 jam | 4 jam | 3 jam |
| High | 4 jam | 8 jam | 6 jam |
Lewati pemulihan (Skip): bayar 15 $CRED untuk setiap jam yang sudah dimulai dari sisa waktu agar Raider langsung kembali (tombolnya ada di daftar Staking dan di perencana). Batas stamina harian tetap berlaku.
Protocol Split: burn, Syndicate Vault, dan royalti
Setiap $CRED yang dibelanjakan di game — biaya serangan, bot, Lockpick, Jammer, lewati pemulihan, ICE — dibagi dengan cara yang sama:
| Bagian | Ke mana |
|---|---|
| 50% | Dibakar — dihapus selamanya |
| 20% | Prize Pool — dibayarkan ke top 10 papan peringkat (lihat Papan peringkat) |
| 29% | Syndicate Vault — kas protokol |
| 1% | Mastermind Royalty — dibayarkan ke pemegang Hood Raider STZ #684 (Mythic, Peringkat #1), diverifikasi on-chain |

Command Hub menampilkan totalnya secara langsung, ditambah Your burn — berapa banyak yang dibakar oleh belanjamu sendiri.
Papan peringkat dan Prize Pool
20% dari setiap $CRED yang dibelanjakan di game masuk ke Prize Pool, dan Prize Pool membayar papan peringkat. Buka Ranks di menu atas.

Dua balapan berjalan bersamaan:
| Balapan | Pool | Dibayar |
|---|---|---|
| Musim | 80% Prize Pool yang terkumpul selama musim | ke top 10 akhir saat musim berakhir |
| Minggu | 20% Prize Pool yang terkumpul minggu itu | ke top 10 minggu itu, setiap 7 hari sejak awal musim |
Season 01 berlangsung selama Phase 1 — 2 bulan.
Empat papan, masing-masing dengan bagian pool sendiri:
| Papan | Siapa | Diurutkan menurut | Syarat (musim / minggu) | Bagian |
|---|---|---|---|---|
| Most Wanted | wallet | untung bersih: jarahan perampokan radar dikurangi biayanya | 10 / 3 perampokan | 40% |
| Iron Vault | Genesis Boss | porsi perampokan yang berhasil ditahan Boss | 10 / 3 perampokan dari 3 / 2+ wallet | 25% |
| Top Crew | formasi | jarahan perampokan tim dengan formasi yang persis sama (formasi terbaik tiap wallet) | 5 / 2 perampokan tim | 20% |
| Legend Raider | Hood Raider | jarahan yang dibawanya pulang (tiap pembobolan dibagi rata ke seluruh kru, termasuk anak buah) | 5 / 2 perampokan | 15% |
Di dalam tiap papan, pool dibagi menurut peringkat: #1 25% · #2 18% · #3 13% · #4 10% · #5 8% · #6 7% · #7 6% · #8 5% · #9 4% · #10 4%.

- Dibayar otomatis dalam satu jam setelah minggu atau musim ditutup, langsung ke saldo $CRED-mu. Hadiahmu dan pemenang terakhir ada di bagian atas halaman.
- Papan NFT membayar pemegangnya. Hadiah Iron Vault dan Legend Raider jatuh ke siapa pun yang memegang NFT itu di game saat periode ditutup — jual NFT teratas sebelum itu dan hadiahnya untuk pembeli.
- Tidak ada yang hilang. Hadiah yang tak ada pemenangnya dibawa ke depan: hadiah mingguan ke pool musim, hadiah musim ke musim berikutnya.
- Pool tumbuh sampai akhir. Hadiah di samping tiap peringkat adalah yang akan dibayar saat ini; nilainya naik dengan setiap $CRED yang dibelanjakan.
- Hanya perampokan radar yang dihitung. Barismu disorot, bahkan di luar top 10.
- Papan Season 01 berjalan dari peluncuran (13 Oktober 2026, 14:00 waktu Kyiv) hingga akhir Phase 1 (13 Desember 2026). Progres dan hadiah uji tertutup dihapus saat peluncuran, jadi semua pemain mulai setara.
Social Ops: main tanpa NFT
Belum punya Boss atau Raider? Social Ops membayar rekrutan:
- penghasilan dasar 1 $CRED/jam (hingga 24 per hari) — ambil sebelum reset harian atau hangus;
- hadiah untuk menyebarkan game di X: mengikuti akun (15 $CRED, sekali), repost atau kutip postingan baru (biasanya 25 $CRED masing-masing — setiap postingan baru adalah hadiah baru);
- penghasilan dasar dan hadiah digabung maksimal 60 $CRED per hari UTC.
Cara kerja hadiah:
- Tautkan akun X-mu di halaman Social Ops — sekali saja. Satu akun X per dompet.
- Kerjakan tugasnya di X (kartunya langsung mengarah ke postingan atau profil). Untuk kutipan, tempel tautan ke postinganmu sendiri.
- Tekan Done — send for review. Setiap klaim diperiksa manual; $CRED masuk ke dompetmu setelah disetujui. Postingan palsu atau yang dihapus akan ditolak.

Satu Hood Raider saja menghasilkan 2–5 $CRED per jam di Safehouse — hingga dua kali batas rekrutan — dan membuka akses perampokan.
Live Feed, ticker, dan telemetri

Live Feed di Command Hub menampilkan, dari yang terbaru:
- perampokan — pembobolan, upaya yang dipukul mundur, dan penangkapan;
- penjualan Genesis Bosses dan Hood Raiders di OpenSea, dibaca langsung dari blockchain (klik baris untuk membuka transaksinya);
- brankas yang bertahan — dompet yang Boss-nya di-stake selama satu hari UTC penuh tanpa pernah dibobol, dan berapa $CRED yang mereka amankan hari itu.
Ticker di bawah header menampilkan harga dasar koleksi (USD), jumlah Boss yang di-stake, perampokan dan jarahan 24 jam terakhir, serta total $CRED yang dibakar. Footer menyimpan total jaringan: Claimed (semua $CRED yang diklaim dari staking), Burned, Prize pool musim ini, dan Syndicate Vault.

Siklus harian
Setiap hari pukul 00:00 UTC:
- stamina Raider terisi kembali ke 60;
- ICE Defense Grid kedaluwarsa;
- batas Social Ops direset (penghasilan dasar yang belum diambil hangus);
- laporan "brankas yang bertahan" untuk hari yang baru berakhir dipublikasikan di Live Feed.
Semua yang lain — menambang, pendinginan, perampokan — berjalan terus sepanjang waktu.
Peta jalan: tiga fase menuju STZ
Send to Zero: The Heist baru permulaan. Rencananya adalah game yang lebih besar di atas Genesis Bosses dan Hood Raiders yang sama. Token STZ di masa depan, dan apakah $CRED berpindah ke sana, sepenuhnya kebijakan proyek.
Season 01 berlangsung dalam tiga fase (Phase), dan emisi $CRED menurun dari satu fase ke fase berikutnya:
| Fase | Durasi | Hasil $CRED |
|---|---|---|
| Phase 1 | 2 bulan sejak peluncuran musim | tertinggi sepanjang masa |
| Phase 2 | diumumkan kemudian | lebih rendah |
| Phase 3 | diumumkan kemudian | lebih rendah lagi |
- Phase 1 adalah jendela emas. Boss, Raider, dan hadiah membayar paling tinggi yang pernah ada — semakin cepat kamu stake, menjaga, dan merampok, semakin banyak yang terkumpul.
- Setiap fase baru menurunkan hasil. Tarif dan durasi Phase 2 dan 3 akan diumumkan seiring perkembangan game — akan kami sesuaikan dengan cara Sindikat bermain.
- Yang sudah kamu dapat tidak berkurang. Fase baru hanya mengubah hasil tambang selanjutnya; saldo $CRED-mu tetap seperti apa adanya.
- Season 01 dimulai pada 13 Oktober 2026 pukul 14:00 waktu Kyiv (11:00 UTC), dan Phase 1 berlangsung dua bulan, hingga 13 Desember 2026. Semua mulai dari nol pada saat yang sama.
Strategi
Untuk pemilik brankas
- Rajin klaim. Safe Vault tidak pernah berisiko, tapi mengklaim membuat saldomu siap dipakai.
- Jaga Boss terbaikmu. Dua pengawal di Boss papan atas bisa menaikkannya ke High — perampok butuh kru penuh 3 orang, membayar 25 per orang, dan menanggung risiko ditangkap 45%.
- Pakai ICE saat perlu. 135 $CRED memberi −30 poin untuk setiap serangan sampai reset — sepadan untuk Hot Vault yang gemuk saat perampok sedang aktif.
- Brankas kaya mengundang perampok. Boss dengan rating 80+ menyimpan hingga ~16 jam hasil. Jaga sepantasnya.
Untuk perampok
- Operasi Low sendirian murah dan aman — 10 $CRED, peluang ~90% dengan Raider yang lumayan — tapi satu Raider hanya membawa 36–60.
- Mid dan High menguntungkan untuk tim. Tas membesar ×1,5 dan ×2,5: kru High penuh bisa menguras brankas 450 $CRED.
- Extraction itu penting. Raider dengan Extraction tinggi membawa lebih banyak. Turunkan mereka di operasi besar.
- Isi slot dengan cermat. Bot memberi PWR murah (55) dan membawa 25, tapi biayanya hangus kalau kalian gagal. Sewaan yang kuat memberi lebih banyak PWR dan daya angkut, tapi mengambil 30%.
- Atur stamina. 60 per hari = 5 operasi Low, 4 Mid, atau 3 High. Melewati pemulihan butuh $CRED tapi tidak mengisi stamina.
- Perhatikan perisai. Brankas yang baru dibobol tampak abu-abu selama 2 jam — cari target lain.
Untuk kolektor
- Raider yang tidak kamu pakai lebih menguntungkan di Available for Hire daripada menganggur: 30% dari setiap pembobolan sukses yang diikutinya.
Contekan
| Pembagian hasil Boss | 20% Safe · 80% Hot |
| Hot Vault menyimpan | 8 jam terakhir (rating < 70) · 12 jam (70–80) · 16 jam (80+) |
| Keamanan brankas | rating + pengawal + ICE 12,5 |
| Level serangan | Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+ |
| Kru | Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3 |
| Biaya per anggota | 10 · 15 · 25 $CRED |
| Bot | 35 $CRED · PWR 55 · bawa 25 · 0% bagian |
| Sewaan | 0 di muka · 30% jarahan |
| Lockpick / Jammer / ICE | 15 / 20 / 135 $CRED |
| Peluang | 50 + (Crew PWR − keamanan) × 2,4 · 5–97% · +10 Lockpick |
| Tas Raider | 20 + 0,4 × Extraction · ×1 / ×1,5 / ×2,5 per level |
| Stamina | 60 per hari · 12 / 15 / 20 per operasi |
| Pemulihan | 1 / 2 / 4 jam · ×2 saat gagal · ×1,5 dengan Jammer |
| Lewati pemulihan | 15 $CRED per jam yang dimulai |
| Perisai setelah dibobol | 2 jam |
| Pengawal | 2 per Boss · tangkap hingga 45% · kembalikan setengah |
| Protocol Split | 50% dibakar · 20% Prize Pool · 29% Syndicate Vault · 1% pemegang STZ #684 |
| Papan peringkat | musim: 80% pool · mingguan: 20% · top 10 dibayar: 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4% |
| Reset harian | 00:00 UTC |
| Fase | Phase 1: 2 bulan, hasil tertinggi · Phase 2–3: lebih rendah, diumumkan kemudian |
Pertanyaan umum
Bisakah orang mencuri dari Safe Vault-ku? Tidak. Hanya Hot Vault yang bisa dirampok. Safe Vault dan dompet $CRED-mu tidak pernah berisiko.
Apakah aku harus stake ulang setiap hari? Tidak. Boss yang di-stake terus menambang sampai kamu mematikannya.
Kenapa Boss milikku tidak terlihat di radar? Kamu tidak bisa merampok diri sendiri — radar hanya menampilkan pemain lain.
Perampokanku gagal. Apa yang hilang? Biaya yang kamu bayar (termasuk bot dan perlengkapan) dan waktu: Raider-mu pulih dua kali lebih lama. Kamu tidak pernah kehilangan Raider atau $CRED di luar biaya.
Kenapa isi brankas lebih sedikit dari dugaanku? Hot Vault mendingin ke Safe — hanya menyimpan hasil 8–16 jam terakhir — dan brankas yang dirampok mulai lagi dari sisa yang ada.
Apakah menambah Raider lemah menurunkan peluangku? Tidak. Anggota terkuat dihitung penuh, yang lain hanya menambah.
Apa yang terjadi kalau aku menjual NFT? Dalam beberapa menit ia berhenti bekerja untukmu dan pindah ke pembeli, bersama hasil yang belum diklaim. Klaim dulu.
Berapa nilai $CRED? Tidak punya harga pasar. Ini mata uang dalam game tanpa nilai uang. Token STZ di masa depan dapat diluncurkan atas kebijakan proyek.
Apakah hasilnya akan selalu sama? Tidak — tertinggi di Phase 1 (2 bulan pertama musim) dan turun di Phase 2 dan 3. Yang sudah kamu dapat tidak pernah berkurang.
Apakah ini sudah final? Season 01 sudah berjalan. Angka masih bisa disesuaikan antar-Phase, tetapi yang sudah kamu dapatkan tidak pernah berkurang.