SEND TO ZERO
▶ Play

Send to Zero · Cara bermain — dari A sampai Z

Send to Zero: The Heist — Panduan Pemain

Stake Genesis Bosses milikmu, pekerjakan Hood Raiders, jaga brankasmu, dan rampok brankas orang lain. Panduan ini membahas seluruh permainan dari A sampai Z: setiap angka diambil langsung dari aturan permainan. Nama tombol dan bagian ditulis apa adanya seperti di dalam game, dalam bahasa Inggris.

Command Hub
Command Hub

Daftar isi

  1. Game dalam satu menit
  2. Kru kamu: dua koleksi
  3. $CRED
  4. Cara masuk
  5. Staking Genesis Bosses: Safe dan Hot Vault
  6. Hood Raiders: empat pekerjaan
  7. Menjaga brankasmu
  8. Target Radar
  9. Merencanakan perampokan
  10. Jalannya operasi
  11. Stamina dan pemulihan
  12. Protocol Split: burn, Syndicate Vault, dan royalti
  13. Papan peringkat dan Prize Pool
  14. Social Ops: main tanpa NFT
  15. Live Feed, ticker, dan telemetri
  16. Siklus harian
  17. Peta jalan: tiga fase menuju STZ
  18. Strategi
  19. Contekan
  20. Pertanyaan umum

Game dalam satu menit


Kru kamu: dua koleksi

Genesis Bosses — 333 di Ethereum

Setiap Boss punya rating brankas (daya tahannya) dari tiga stat — Defense, Resilience, Prestige — dan hasil dasar dalam $CRED per jam. Boss terbagi dalam empat pangkat Sindikat:

Pangkat Jumlah Rating brankas Hasil, $CRED/jam
Overlord 19 88–99 38,6–40,0
Don 39 78–87 36,2–38,5
Capo 92 68–77 32,0–36,1
Underboss 183 50–67 25,0–31,9

Rating lebih tinggi berarti brankas lebih sulit dibobol dan menampung lebih banyak (lihat pendinginan).

Hood Raiders — 1.650 di Robinhood Chain

Setiap Raider punya tiga stat dari 40 sampai 99 — Stealth, Hacking, Extraction — dan rating PWR:

PWR = 35% Stealth + 35% Extraction + 30% Hacking

PWR adalah kekuatan yang dibawa Raider ke perampokan. Extraction juga menentukan berapa banyak jarahan yang bisa dibawanya. Peran di kartu (Infiltrator, Netrunner, Extractor) hanya menyebut stat terbaiknya.

Kelangkaan Jumlah Rentang PWR Hasil di Safehouse
Mythic 17 91–99 hingga 5 $CRED/jam
Legendary 66 83–94
Epic 148 74–86
Rare 297 66–78
Uncommon 462 58–70
Common 660 50–64 mulai 2 $CRED/jam

Rentangnya sengaja tumpang tindih: Rare yang hebat bisa mengalahkan Epic yang lemah, tapi rata-rata kelangkaan tetap berpengaruh.

The Crew
The Crew

Halaman The Crew menampilkan kartumu (dan seluruh koleksi). Arahkan kursor ke kartu untuk melihat efek hologramnya.


$CRED

$CRED adalah mata uang dalam game milik Sindikat. Kamu mendapatkannya dari staking Boss, Raider di Safehouse, merampok, menyewakan Raider, dan Social Ops. Ia disimpan di server dan terhubung ke dompetmu: bukan token di dompet dan tidak punya harga pasar. Token STZ di masa depan dapat diluncurkan atas kebijakan proyek.


Cara masuk

  1. Hubungkan dompet — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect, atau dompet browser mana pun.
  2. Tanda tangani pesan login. Ini tanda tangan gratis (Sign-In with Ethereum): tanpa gas, tanpa transaksi, tanpa izin apa pun.
  3. Krumu tersinkron. Game membaca Boss-mu di Ethereum dan Raider-mu di Robinhood Chain langsung dari blockchain. Semua yang kamu miliki otomatis muncul di kru.

Operative wallet
Operative wallet

Kartu Operative wallet di Command Hub menampilkan apa yang ditemukan on-chain, saldo $CRED-mu, jumlah yang bisa diklaim sekarang, dan isi Hot Vault-mu.

Menjual atau memindahkan NFT? Ia langsung berhenti bekerja untukmu: kepemilikan dicek ulang on-chain setiap beberapa menit, dan begitu pembeli masuk, NFT pindah ke krunya — bersama $CRED yang belum dibayarkan. Klaim sebelum menjual. Pembeli menerimanya dalam keadaan belum di-stake dan men-stake-nya sendiri.


Staking Genesis Bosses: Safe dan Hot Vault

Buka Staking dan aktifkan Boss — Boss baru datang dalam keadaan belum di-stake, jadi men-stake-nya adalah langkah pertamamu. Boss yang di-stake menambang tanpa henti; tidak perlu stake ulang, selamanya.

Tidak di-stake berarti mati — dan Hot Vault terbakar. Begitu kamu melepas stake sebuah Boss, seluruh isi Hot Vault-nya dihancurkan (tidak jatuh ke siapa pun — jadi melepas stake tidak bisa dipakai untuk menyembunyikan jarahan dari perampok). Safe Vault-nya tetap milikmu dan bisa diklaim. Boss yang tidak di-stake tidak menghasilkan apa-apa dan hilang dari radar; stake lagi dan ia mulai menambang dari nol. Situs menunjukkan dengan tepat berapa yang akan terbakar sebelum kamu mengonfirmasi.

Hasil Boss yang di-stake dibagi seperti ini:

Staking Terminal
Staking Terminal

Claim All

Claim All memindahkan semua Safe Vault dan semua saldo Safehouse ke dompet $CRED-mu sekaligus. Hot Vault tidak diklaim — ia mendingin sendiri ke Safe Vault.

Hot Vault mendingin

Hot Vault tidak tumbuh selamanya. Jarahan terus mendingin dari Hot ke Safe, jadi Hot Vault kira-kira hanya menyimpan penghasilan beberapa jam terakhir lalu mendatar. Berapa jam tergantung rating Boss itu sendiri:

Rating Boss Hot Vault menyimpan sekitar Mendatar di sekitar
di bawah 70 8 jam terakhir 0,8 × hasil × 8 (≈ 180 untuk Boss 28/jam)
70–80 12 jam terakhir 0,8 × hasil × 12 (≈ 330 untuk Boss 34/jam)
80 ke atas 16 jam terakhir 0,8 × hasil × 16 (≈ 490 untuk Boss 38/jam)

Jadi brankas kaya adalah brankas yang terjaga ketat: Boss papan atas lebih sulit dibobol, tapi menampung jauh lebih banyak. Setelah dikuras, brankas terisi lagi mengikuti kurva yang sama.

Kartu brankas Boss
Kartu brankas Boss

Setiap kartu Boss menampilkan Safe dan Hot Vault-nya, keamanan brankas saat ini, level serangan yang akan dihadapi perampok (Low / Mid / High), pengawal, dan ICE-nya.


Hood Raiders: empat pekerjaan

Setiap Raider mengerjakan satu tugas dalam satu waktu. Ganti tugasnya di daftar Hood Raiders pada halaman Staking.

Hood Raiders
Hood Raiders

Pekerjaan Apa yang dilakukan Penghasilan
Safehouse Passive Diam di tempat aman dan menambang 2–5 $CRED/jam, bisa diklaim
Ready for Radar Ikut perampokanmu jarahan dari perampokanmu
Available for Hire Terdaftar di Syndicate Exchange untuk kru pemain lain 30% jarahan setiap kali kru yang menyewanya berhasil membobol
Bodyguard Menjaga salah satu Boss-mu (ditugaskan dari kartu Boss) melindungi Hot Vault-mu

Hanya Raider di Safehouse yang menghasilkan pendapatan pasif. Raider yang siap dan yang disewakan menghasilkan dari perampokan; pengawal tidak menghasilkan apa-apa secara langsung — mereka melindungi Hot Vault-mu.


Menjaga brankasmu

Setiap Boss yang di-stake punya nilai keamanan brankas:

Keamanan = rating brankas + bonus pengawal + ICE (12,5)

Keamanan menentukan dua hal: seberapa sulit brankas dibobol, dan level serangannya:

Level Keamanan Kru yang dibutuhkan perampok
Low di bawah 70 1–3 Raider
Mid 70–80 2–3 Raider
High 80 ke atas tepat 3

Semakin tinggi levelnya, semakin besar dan mahal kru yang harus dibentuk siapa pun yang mengincarmu.

Pengawal

Setiap Boss punya 2 slot pengawal. Raider pengawal menambah keamanan (Stealth + Extraction) ÷ 20 (sekitar 4–10) dan bisa menangkap kru saat kabur:

ICE Defense Grid

135 $CRED untuk satu Boss: +12,5 keamanan — sekitar −30 poin persentase dari peluang setiap perampok — sampai reset 00:00 UTC berikutnya.

Perisai

Brankas yang dibobol mendapat perisai selama 2 jam: selama itu tidak ada yang bisa menyerangnya lagi.

Brankas yang dibobol dan berperisai
Brankas yang dibobol dan berperisai

Raids on your vaults

Log Raids on your vaults (halaman Staking) menampilkan setiap upaya terhadap Boss-mu: siapa yang datang, berhasil membobol atau dipukul mundur, berapa yang dibawa, dan apakah pengawal merebut kembali setengahnya.


Target Radar

Radar menampilkan Boss yang di-stake oleh semua pemain lain (tidak pernah milikmu). Setiap titik adalah satu brankas.

Target Radar
Target Radar

Level serangan
Level serangan

Daftar Contacts
Daftar Contacts

Daftar Contacts mengurutkan brankas berdasarkan besar Hot Vault dan bisa dicari berdasarkan nomor Boss atau dompet. Ratusan target? Daftarnya dibagi per halaman; radar menggambar semuanya selama muat (hingga 96).


Merencanakan perampokan

Pilih target lalu tekan Plan heist. Perencana menampilkan semuanya sebelum kamu membayar.

Perencana kru
Perencana kru

Kru

Biaya

Level Per anggota
Low 10 $CRED
Mid 15 $CRED
High 25 $CRED

Ditambah 35 per bot dan perlengkapan. Perlengkapan opsional:

Peluang berhasil

Keamanan brankas dibandingkan dengan kekuatan kru (Crew PWR):

Crew PWR = PWR anggota terkuat + bonus untuk setiap anggota lainnya bonus = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (minimal 0,5): bot +1,5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5,9

Peluang = 50% + (Crew PWR − keamanan) × 2,4, dijaga antara 5% dan 97%, lalu +10 dengan Lockpick (maksimal 99%).

Menambah anggota tidak pernah menurunkan peluangmu. Contoh: Raider PWR 80 melawan brankas berkeamanan 62: 50 + 18 × 2,4 = 93%.

Berapa yang bisa dibawa

Pembobolan mengambil sebanyak isi Hot Vault yang bisa dibawa krumu:

Tas Raider = 20 + 0,4 × Extraction (36–60 $CRED) · Bot = 25 × 1 di operasi Low · × 1,5 di Mid · × 2,5 di High

Jadi satu Raider sendirian di brankas Low berisi 200 $CRED keluar membawa sekitar 46, sisanya tetap milik pemilik. Kru High penuh berisi Raider membawa 270–450 — cukup untuk menguras brankas terkaya sekalipun. Tas setiap anggota terlihat di slotnya.

Pembagian

Tanpa sewaan, kamu mendapat 100%. Setiap Raider sewaan mengambil 30%: satu sewaan → kamu 70% / dia 30%; dua sewaan → kamu 40%.

Perencana menampilkan peluang, Crew PWR, jarahan dan pembagiannya, total biaya (dan bagaimana protokol membaginya), serta berapa lama Raider-mu pulih.


Jalannya operasi

Tekan Launch heist. Server menentukan hasilnya saat itu juga; Mission Console memainkannya dalam lima fase: Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract.

Perampokan sedang berlangsung
Perampokan sedang berlangsung

Pembobolan yang mulus
Pembobolan yang mulus


Stamina dan pemulihan

Stamina — 60 per Raider per hari

Setiap operasi memakai stamina semua Raider yang ikut (termasuk Raider sewaan):

Level Stamina per operasi Operasi per hari
Low 12 5
Mid 15 4
High 20 3

Stamina terisi penuh pukul 00:00 UTC. Raider yang staminanya kurang tidak bisa ikut operasi.

Pemulihan

Setelah setiap operasi, Raider yang ikut harus pulih dulu sebelum bisa berangkat lagi:

Level Pembobolan mulus Gagal atau ditangkap …dengan Signal Jammer
Low 1 jam 2 jam 1,5 jam
Mid 2 jam 4 jam 3 jam
High 4 jam 8 jam 6 jam

Lewati pemulihan (Skip): bayar 15 $CRED untuk setiap jam yang sudah dimulai dari sisa waktu agar Raider langsung kembali (tombolnya ada di daftar Staking dan di perencana). Batas stamina harian tetap berlaku.


Protocol Split: burn, Syndicate Vault, dan royalti

Setiap $CRED yang dibelanjakan di game — biaya serangan, bot, Lockpick, Jammer, lewati pemulihan, ICE — dibagi dengan cara yang sama:

Bagian Ke mana
50% Dibakar — dihapus selamanya
20% Prize Pool — dibayarkan ke top 10 papan peringkat (lihat Papan peringkat)
29% Syndicate Vault — kas protokol
1% Mastermind Royalty — dibayarkan ke pemegang Hood Raider STZ #684 (Mythic, Peringkat #1), diverifikasi on-chain

Telemetri protokol
Telemetri protokol

Command Hub menampilkan totalnya secara langsung, ditambah Your burn — berapa banyak yang dibakar oleh belanjamu sendiri.


Papan peringkat dan Prize Pool

20% dari setiap $CRED yang dibelanjakan di game masuk ke Prize Pool, dan Prize Pool membayar papan peringkat. Buka Ranks di menu atas.

Papan peringkat
Papan peringkat

Dua balapan berjalan bersamaan:

Balapan Pool Dibayar
Musim 80% Prize Pool yang terkumpul selama musim ke top 10 akhir saat musim berakhir
Minggu 20% Prize Pool yang terkumpul minggu itu ke top 10 minggu itu, setiap 7 hari sejak awal musim

Season 01 berlangsung selama Phase 1 — 2 bulan.

Empat papan, masing-masing dengan bagian pool sendiri:

Papan Siapa Diurutkan menurut Syarat (musim / minggu) Bagian
Most Wanted wallet untung bersih: jarahan perampokan radar dikurangi biayanya 10 / 3 perampokan 40%
Iron Vault Genesis Boss porsi perampokan yang berhasil ditahan Boss 10 / 3 perampokan dari 3 / 2+ wallet 25%
Top Crew formasi jarahan perampokan tim dengan formasi yang persis sama (formasi terbaik tiap wallet) 5 / 2 perampokan tim 20%
Legend Raider Hood Raider jarahan yang dibawanya pulang (tiap pembobolan dibagi rata ke seluruh kru, termasuk anak buah) 5 / 2 perampokan 15%

Di dalam tiap papan, pool dibagi menurut peringkat: #1 25% · #2 18% · #3 13% · #4 10% · #5 8% · #6 7% · #7 6% · #8 5% · #9 4% · #10 4%.

Papan
Papan


Social Ops: main tanpa NFT

Belum punya Boss atau Raider? Social Ops membayar rekrutan:

Cara kerja hadiah:

  1. Tautkan akun X-mu di halaman Social Ops — sekali saja. Satu akun X per dompet.
  2. Kerjakan tugasnya di X (kartunya langsung mengarah ke postingan atau profil). Untuk kutipan, tempel tautan ke postinganmu sendiri.
  3. Tekan Done — send for review. Setiap klaim diperiksa manual; $CRED masuk ke dompetmu setelah disetujui. Postingan palsu atau yang dihapus akan ditolak.

Social Ops
Social Ops

Satu Hood Raider saja menghasilkan 2–5 $CRED per jam di Safehouse — hingga dua kali batas rekrutan — dan membuka akses perampokan.


Live Feed, ticker, dan telemetri

Live Feed
Live Feed

Live Feed di Command Hub menampilkan, dari yang terbaru:

Ticker di bawah header menampilkan harga dasar koleksi (USD), jumlah Boss yang di-stake, perampokan dan jarahan 24 jam terakhir, serta total $CRED yang dibakar. Footer menyimpan total jaringan: Claimed (semua $CRED yang diklaim dari staking), Burned, Prize pool musim ini, dan Syndicate Vault.

Footer
Footer


Siklus harian

Setiap hari pukul 00:00 UTC:

Semua yang lain — menambang, pendinginan, perampokan — berjalan terus sepanjang waktu.


Peta jalan: tiga fase menuju STZ

Send to Zero: The Heist baru permulaan. Rencananya adalah game yang lebih besar di atas Genesis Bosses dan Hood Raiders yang sama. Token STZ di masa depan, dan apakah $CRED berpindah ke sana, sepenuhnya kebijakan proyek.

Season 01 berlangsung dalam tiga fase (Phase), dan emisi $CRED menurun dari satu fase ke fase berikutnya:

Fase Durasi Hasil $CRED
Phase 1 2 bulan sejak peluncuran musim tertinggi sepanjang masa
Phase 2 diumumkan kemudian lebih rendah
Phase 3 diumumkan kemudian lebih rendah lagi

Strategi

Untuk pemilik brankas

Untuk perampok

Untuk kolektor


Contekan

Pembagian hasil Boss 20% Safe · 80% Hot
Hot Vault menyimpan 8 jam terakhir (rating < 70) · 12 jam (70–80) · 16 jam (80+)
Keamanan brankas rating + pengawal + ICE 12,5
Level serangan Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+
Kru Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3
Biaya per anggota 10 · 15 · 25 $CRED
Bot 35 $CRED · PWR 55 · bawa 25 · 0% bagian
Sewaan 0 di muka · 30% jarahan
Lockpick / Jammer / ICE 15 / 20 / 135 $CRED
Peluang 50 + (Crew PWR − keamanan) × 2,4 · 5–97% · +10 Lockpick
Tas Raider 20 + 0,4 × Extraction · ×1 / ×1,5 / ×2,5 per level
Stamina 60 per hari · 12 / 15 / 20 per operasi
Pemulihan 1 / 2 / 4 jam · ×2 saat gagal · ×1,5 dengan Jammer
Lewati pemulihan 15 $CRED per jam yang dimulai
Perisai setelah dibobol 2 jam
Pengawal 2 per Boss · tangkap hingga 45% · kembalikan setengah
Protocol Split 50% dibakar · 20% Prize Pool · 29% Syndicate Vault · 1% pemegang STZ #684
Papan peringkat musim: 80% pool · mingguan: 20% · top 10 dibayar: 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4%
Reset harian 00:00 UTC
Fase Phase 1: 2 bulan, hasil tertinggi · Phase 2–3: lebih rendah, diumumkan kemudian

Pertanyaan umum

Bisakah orang mencuri dari Safe Vault-ku? Tidak. Hanya Hot Vault yang bisa dirampok. Safe Vault dan dompet $CRED-mu tidak pernah berisiko.

Apakah aku harus stake ulang setiap hari? Tidak. Boss yang di-stake terus menambang sampai kamu mematikannya.

Kenapa Boss milikku tidak terlihat di radar? Kamu tidak bisa merampok diri sendiri — radar hanya menampilkan pemain lain.

Perampokanku gagal. Apa yang hilang? Biaya yang kamu bayar (termasuk bot dan perlengkapan) dan waktu: Raider-mu pulih dua kali lebih lama. Kamu tidak pernah kehilangan Raider atau $CRED di luar biaya.

Kenapa isi brankas lebih sedikit dari dugaanku? Hot Vault mendingin ke Safe — hanya menyimpan hasil 8–16 jam terakhir — dan brankas yang dirampok mulai lagi dari sisa yang ada.

Apakah menambah Raider lemah menurunkan peluangku? Tidak. Anggota terkuat dihitung penuh, yang lain hanya menambah.

Apa yang terjadi kalau aku menjual NFT? Dalam beberapa menit ia berhenti bekerja untukmu dan pindah ke pembeli, bersama hasil yang belum diklaim. Klaim dulu.

Berapa nilai $CRED? Tidak punya harga pasar. Ini mata uang dalam game tanpa nilai uang. Token STZ di masa depan dapat diluncurkan atas kebijakan proyek.

Apakah hasilnya akan selalu sama? Tidak — tertinggi di Phase 1 (2 bulan pertama musim) dan turun di Phase 2 dan 3. Yang sudah kamu dapat tidak pernah berkurang.

Apakah ini sudah final? Season 01 sudah berjalan. Angka masih bisa disesuaikan antar-Phase, tetapi yang sudah kamu dapatkan tidak pernah berkurang.