SEND TO ZERO
▶ Play

Send to Zero · Comment jouer — de A à Z

Send to Zero: The Heist — Manuel du joueur

Mettez vos Genesis Bosses en staking, envoyez vos Hood Raiders sur des coups, protégez vos coffres et pillez ceux des autres. Ce manuel couvre tout le jeu de A à Z : chaque chiffre vient directement des règles du jeu. Les noms des boutons et des sections sont donnés tels qu'ils apparaissent dans le jeu, en anglais.

Command Hub
Command Hub

Sommaire

  1. Le jeu en une minute
  2. Votre équipe : deux collections
  3. $CRED
  4. Pour commencer
  5. Staking des Genesis Bosses : Safe et Hot Vault
  6. Hood Raiders : quatre missions
  7. Défendre vos coffres
  8. Le Target Radar
  9. Préparer un casse
  10. Le casse en action
  11. Endurance et récupération
  12. Le Protocol Split : burn, Syndicate Vault et royalties
  13. Classements et Prize Pool
  14. Social Ops : jouer sans NFT
  15. Live Feed, bandeau et télémétrie
  16. Le cycle quotidien
  17. Feuille de route : trois phases vers STZ
  18. Stratégies
  19. Antisèche
  20. FAQ

Le jeu en une minute


Votre équipe : deux collections

Genesis Bosses — 333 sur Ethereum

Chaque Boss a une note de coffre (sa défense), issue de trois statistiques — Defense, Resilience, Prestige — et un rendement de base en $CRED par heure. Les Bosses se répartissent en quatre rangs du Syndicat :

Rang Bosses Note du coffre Rendement, $CRED/h
Overlord 19 88–99 38,6–40,0
Don 39 78–87 36,2–38,5
Capo 92 68–77 32,0–36,1
Underboss 183 50–67 25,0–31,9

Une note plus élevée signifie un coffre plus dur à percer et qui contient davantage (voir le refroidissement).

Hood Raiders — 1 650 sur Robinhood Chain

Chaque Raider a trois statistiques de 40 à 99 — Stealth, Hacking, Extraction — et une note PWR :

PWR = 35 % Stealth + 35 % Extraction + 30 % Hacking

Le PWR, c'est ce qu'un Raider apporte à un casse. Extraction détermine aussi combien de butin il peut emporter. Le rôle sur la carte (Infiltrator, Netrunner, Extractor) indique simplement sa meilleure statistique.

Rareté Raiders PWR Rendement au Safehouse
Mythic 17 91–99 jusqu'à 5 $CRED/h
Legendary 66 83–94
Epic 148 74–86
Rare 297 66–78
Uncommon 462 58–70
Common 660 50–64 à partir de 2 $CRED/h

Les plages se chevauchent volontairement : un excellent Rare peut battre un Epic faible, mais en moyenne la rareté compte.

The Crew
The Crew

La page The Crew affiche vos cartes (et les collections complètes). Survolez une carte pour voir son effet holographique.


$CRED

Le $CRED est la monnaie du Syndicat dans le jeu. On le gagne avec le staking des Bosses, les Raiders au Safehouse, les raids, la location de Raiders et Social Ops. Il est conservé sur le serveur, rattaché à votre wallet : ce n'est pas un token dans votre wallet et il n'a pas de prix de marché. Un futur token STZ pourra être lancé, à la discrétion du projet.


Pour commencer

  1. Connectez un wallet — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect ou tout wallet de navigateur.
  2. Signez le message de connexion. C'est une signature gratuite (Sign-In with Ethereum) : pas de gas, pas de transaction, aucune autorisation.
  3. Votre équipe se synchronise. Le jeu lit vos Bosses sur Ethereum et vos Raiders sur Robinhood Chain directement sur la blockchain. Tout ce que vous possédez apparaît automatiquement.

Operative wallet
Operative wallet

La carte Operative wallet du Command Hub montre ce qui a été trouvé on-chain, votre solde de $CRED, ce que vous pouvez réclamer tout de suite et ce qui se trouve dans vos Hot Vaults.

Vous avez vendu ou transféré un NFT ? Il cesse aussitôt de travailler pour vous : la propriété est revérifiée on-chain toutes les quelques minutes et, dès que l'acheteur se connecte, le NFT rejoint son équipe — avec le $CRED qu'il n'avait pas encore versé. Réclamez avant de vendre. L'acheteur le reçoit hors staking et le met en staking lui-même.


Staking des Genesis Bosses : Safe et Hot Vault

Ouvrez Staking et activez un Boss : un nouveau Boss arrive hors staking, l'activer est donc votre première action. Un Boss en staking mine en continu ; il n'y a jamais besoin de le remettre en staking.

Hors staking, c'est éteint — et le Hot Vault brûle. Au moment où vous retirez un Boss du staking, tout son Hot Vault est détruit (il ne revient à personne : retirer du staking ne permet donc pas de cacher le butin aux pillards). Son Safe Vault reste à vous et se réclame normalement. Un Boss hors staking ne gagne rien et disparaît du radar ; remettez-le en staking et il recommence à miner de zéro. Le site indique exactement combien va brûler avant que vous confirmiez.

Le rendement d'un Boss en staking se répartit ainsi :

Staking Terminal
Staking Terminal

Claim All

Claim All transfère d'un coup tous vos Safe Vaults et tous les soldes du Safehouse vers votre wallet de $CRED. Le Hot Vault ne se réclame pas : il refroidit tout seul vers le Safe Vault.

Le Hot Vault refroidit

Le Hot Vault ne grossit pas indéfiniment. Le butin refroidit en continu du Hot vers le Safe : le Hot Vault contient donc à peu près les gains des dernières heures, puis se stabilise. Combien d'heures dépend de la note du Boss lui-même :

Note du Boss Le Hot Vault contient Se stabilise autour de
moins de 70 les 8 dernières heures 0,8 × rendement × 8 (≈ 180 pour un Boss à 28/h)
70–80 les 12 dernières heures 0,8 × rendement × 12 (≈ 330 pour un Boss à 34/h)
80 et plus les 16 dernières heures 0,8 × rendement × 16 (≈ 490 pour un Boss à 38/h)

Donc les coffres riches sont les mieux défendus : un Boss de haut rang est plus dur à percer mais contient bien plus. Après un raid, le coffre se remplit à nouveau selon la même courbe.

Carte de coffre d'un Boss
Carte de coffre d'un Boss

Chaque carte de Boss affiche son Safe et son Hot Vault, sa sécurité actuelle, le niveau de raid auquel les pillards seront confrontés (Low / Mid / High), ses gardes du corps et son ICE.


Hood Raiders : quatre missions

Chaque Raider fait une mission à la fois. On la change dans la liste Hood Raiders de la page Staking.

Hood Raiders
Hood Raiders

Mission Ce qu'il fait Ce qu'il rapporte
Safehouse Passive Reste à l'abri et mine 2–5 $CRED/h, réclamables
Ready for Radar Participe à vos casses le butin de vos raids
Available for Hire Proposé sur le Syndicate Exchange aux équipes des autres 30 % du butin chaque fois qu'une équipe qui l'a engagé perce un coffre
Bodyguard Garde un de vos Bosses (à assigner depuis la carte du Boss) protège votre Hot Vault

Seuls les Raiders au Safehouse produisent un rendement passif. Les Raiders prêts et loués gagnent avec les raids ; les gardes du corps ne gagnent rien directement : ils protègent votre Hot Vault.


Défendre vos coffres

Chaque Boss en staking a une sécurité de coffre :

Sécurité = note du coffre + couverture des gardes + ICE (12,5)

La sécurité décide de deux choses : la difficulté à percer le coffre et son niveau de raid :

Niveau Sécurité Équipe nécessaire au pillard
Low moins de 70 1–3 Raiders
Mid 70–80 2–3 Raiders
High 80 et plus exactement 3

Plus le niveau est élevé, plus l'équipe que doit monter quiconque s'en prend à vous est grande et coûteuse.

Gardes du corps

Chaque Boss a 2 postes de garde. Un Raider garde du corps ajoute (Stealth + Extraction) ÷ 20 de sécurité (environ 4 à 10) et peut arrêter l'équipe à la sortie :

ICE Defense Grid

135 $CRED par Boss : +12,5 de sécurité — environ −30 points de pourcentage sur les chances de n'importe quel pillard — jusqu'à la prochaine réinitialisation de 00:00 UTC.

Bouclier

Un coffre percé est protégé pendant 2 heures : personne ne peut le frapper à nouveau pendant ce temps.

Coffre percé sous bouclier
Coffre percé sous bouclier

Raids on your vaults

Le journal Raids on your vaults (page Staking) affiche chaque tentative contre vos Bosses : qui est venu, s'il a percé ou été repoussé, combien il a pris et si un garde a récupéré la moitié.


Le Target Radar

Le radar affiche les Bosses en staking de tous les autres joueurs (jamais les vôtres). Chaque point est un coffre.

Target Radar
Target Radar

Niveaux de raid
Niveaux de raid

Liste Contacts
Liste Contacts

La liste Contacts classe les coffres par taille de Hot Vault, avec une recherche par numéro de Boss ou wallet. Des centaines de contacts ? Elle se pagine ; le radar les dessine tous tant qu'ils tiennent (jusqu'à 96).


Préparer un casse

Choisissez une cible et cliquez sur Plan heist. Le planificateur vous montre tout avant de payer.

Le planificateur d'équipe
Le planificateur d'équipe

L'équipe

Coût

Niveau Par membre
Low 10 $CRED
Mid 15 $CRED
High 25 $CRED

Plus 35 par henchman et l'équipement. Équipement optionnel :

Probabilité de réussite

La sécurité du coffre est comparée au PWR de l'équipe (Crew PWR) :

Crew PWR = le PWR de votre meilleur membre + un bonus pour chacun des autres bonus = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (jamais moins de 0,5) : henchman +1,5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5,9

Probabilité = 50 % + (Crew PWR − sécurité) × 2,4, entre 5 % et 97 %, puis +10 avec un Lockpick (99 % max).

Ajouter un membre ne baisse jamais vos chances. Exemple : un Raider de PWR 80 contre un coffre de sécurité 62 : 50 + 18 × 2,4 = 93 %.

Ce que vous pouvez emporter

Un casse prend autant du Hot Vault que votre équipe peut porter :

Sac du Raider = 20 + 0,4 × Extraction (36–60 $CRED) · Henchman = 25 × 1 en Low · × 1,5 en Mid · × 2,5 en High

Un Raider seul sur un coffre Low de 200 $CRED repart donc avec ~46, et le propriétaire garde le reste. Une équipe High complète de Raiders emporte 270–450 : de quoi vider même les coffres les plus riches. Le sac de chaque membre est affiché sur son poste.

Le partage

Sans recrues, vous gardez 100 %. Chaque Raider engagé prend 30 % : une recrue → vous 70 % / elle 30 % ; deux recrues → vous 40 %.

Le planificateur affiche la probabilité, le Crew PWR, le butin et son partage, le coût total (et sa répartition par le protocole) et la durée de récupération de vos Raiders.


Le casse en action

Cliquez sur Launch heist. Le serveur tire le résultat au moment du lancement ; la Mission Console le déroule en cinq phases : Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract.

Casse en cours
Casse en cours

Un casse propre
Un casse propre


Endurance et récupération

Endurance : 60 par Raider et par jour

Chaque coup consomme l'endurance de tous les Raiders qui y participent (recrues comprises) :

Niveau Endurance par coup Coups par jour
Low 12 5
Mid 15 4
High 20 3

L'endurance se recharge à 00:00 UTC. Un Raider qui n'a pas assez d'endurance ne peut pas rejoindre un coup.

Récupération

Après chaque coup, les Raiders qui y ont participé récupèrent avant de pouvoir repartir :

Niveau Casse propre Grillés ou arrêtés …avec Signal Jammer
Low 1 h 2 h 1,5 h
Mid 2 h 4 h 3 h
High 4 h 8 h 6 h

Passer la récupération (Skip) : payez 15 $CRED par heure entamée restante pour récupérer un Raider aussitôt (le bouton est dans la liste Staking et dans le planificateur). L'endurance limite toujours la journée.


Le Protocol Split : burn, Syndicate Vault et royalties

Tout $CRED dépensé dans le jeu — frais de raid, henchmen, Lockpicks, Jammers, récupérations passées, ICE — est réparti de la même façon :

Part Destination
50 % Brûlé — retiré définitivement
20 % Prize Pool — paie les top 10 des classements (voir Classements)
29 % Syndicate Vault — la trésorerie du protocole
1 % Mastermind Royalty — versé au détenteur du Hood Raider STZ #684 (Mythic, rang #1), vérifié on-chain

Télémétrie du protocole
Télémétrie du protocole

Le Command Hub suit les totaux en direct, avec Your burn : ce que vos propres dépenses ont brûlé.


Classements et Prize Pool

20 % de chaque $CRED dépensé dans le jeu vont au Prize Pool, et le Prize Pool paie les classements. Ouvrez Ranks dans le menu du haut.

Classements
Classements

Deux courses se jouent en même temps :

Course Pool Versé
Saison 80 % du Prize Pool collecté pendant la saison aux top 10 finaux à la fin de la saison
Semaine 20 % du Prize Pool collecté cette semaine aux top 10 de la semaine, tous les 7 jours depuis le début de la saison

La Season 01 dure aussi longtemps que la Phase 1 : 2 mois.

Quatre tableaux, chacun avec sa part du pool :

Tableau Qui Classé par Pour y entrer (saison / semaine) Part
Most Wanted wallet gain net : butin des raids du radar moins leurs coûts 10 / 3 raids 40 %
Iron Vault Genesis Boss part des raids que le Boss a repoussés 10 / 3 raids venant de 3 / 2+ wallets 25 %
Top Crew équipe butin des raids en équipe avec exactement la même composition (la meilleure de chaque wallet) 5 / 2 raids en équipe 20 %
Legend Raider Hood Raider butin qu'il a rapporté (chaque casse partagée entre toute l'équipe, hommes de main compris) 5 / 2 raids 15 %

Dans chaque tableau, le pool se répartit par rang : #1 25 % · #2 18 % · #3 13 % · #4 10 % · #5 8 % · #6 7 % · #7 6 % · #8 5 % · #9 4 % · #10 4 %.

Les tableaux
Les tableaux


Social Ops : jouer sans NFT

Pas encore de Boss ni de Raider ? Social Ops rémunère les recrues :

Comment fonctionnent les primes :

  1. Associez votre compte X sur la page Social Ops, une seule fois. Un compte X par wallet.
  2. Faites la tâche sur X (la carte mène directement au post ou au profil). Pour une citation, collez le lien vers votre propre post.
  3. Cliquez sur Done — send for review. Chaque demande est vérifiée à la main ; le $CRED arrive dans votre wallet une fois approuvé. Les posts faux ou supprimés sont refusés.

Social Ops
Social Ops

Un seul Hood Raider gagne 2–5 $CRED par heure au Safehouse — jusqu'à deux fois le plafond d'une recrue — et débloque les raids.


Live Feed, bandeau et télémétrie

Live Feed
Live Feed

Le Live Feed du Command Hub affiche, du plus récent au plus ancien :

Le bandeau sous l'en-tête fait défiler les prix planchers des collections (en USD), les Bosses en staking, les raids et le butin des dernières 24 heures et le total de $CRED brûlé. Le pied de page garde les totaux du réseau : Claimed (tout le $CRED réclamé du staking), Burned, le Prize pool de la saison et le Syndicate Vault.

Pied de page
Pied de page


Le cycle quotidien

Chaque jour à 00:00 UTC :

Tout le reste — minage, refroidissement, raids — tourne en continu, 24 h/24.


Feuille de route : trois phases vers STZ

Send to Zero: The Heist n'est qu'un début. La suite prévue : un jeu plus ambitieux, bâti sur les mêmes Genesis Bosses et Hood Raiders. Un éventuel token STZ, et le passage du $CRED vers celui-ci, restent à la discrétion du projet.

La Season 01 se joue en trois phases (Phase), et l'émission de $CRED baisse de l'une à l'autre :

Phase Durée Rendement en $CRED
Phase 1 2 mois à partir du lancement de la saison le plus élevé de tout le jeu
Phase 2 annoncée plus tard plus bas
Phase 3 annoncée plus tard encore plus bas

Stratégies

Pour les propriétaires de coffres

Pour les pillards

Pour les collectionneurs


Antisèche

Rendement du Boss 20 % Safe · 80 % Hot
Le Hot Vault contient 8 h (note < 70) · 12 h (70–80) · 16 h (80+)
Sécurité note + gardes + ICE 12,5
Niveaux de raid Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+
Équipe Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3
Coût par membre 10 · 15 · 25 $CRED
Henchman 35 $CRED · PWR 55 · porte 25 · 0 % du butin
Recrue 0 d'avance · 30 % du butin
Lockpick / Jammer / ICE 15 / 20 / 135 $CRED
Probabilité 50 + (Crew PWR − sécurité) × 2,4 · 5–97 % · +10 Lockpick
Sac du Raider 20 + 0,4 × Extraction · ×1 / ×1,5 / ×2,5 selon le niveau
Endurance 60 par jour · 12 / 15 / 20 par coup
Récupération 1 / 2 / 4 h · ×2 si grillés · ×1,5 avec Jammer
Passer la récupération 15 $CRED par heure entamée
Bouclier après un casse 2 h
Gardes du corps 2 par Boss · arrestation jusqu'à 45 % · rend la moitié
Protocol Split 50 % brûlés · 20 % Prize Pool · 29 % Syndicate Vault · 1 % détenteur de STZ #684
Classements saison : 80 % du pool · semaine : 20 % · top 10 payé : 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4 %
Réinitialisation 00:00 UTC
Phases Phase 1 : 2 mois, rendement maximal · Phases 2–3 : plus bas, annoncées plus tard

FAQ

Peut-on voler dans mon Safe Vault ? Non. Seul le Hot Vault peut être pillé. Le Safe Vault et votre wallet de $CRED ne sont jamais exposés.

Faut-il remettre en staking chaque jour ? Non. Un Boss en staking mine jusqu'à ce que vous l'éteigniez.

Pourquoi je ne vois pas mes propres Bosses sur le radar ? On ne peut pas se piller soi-même : le radar n'affiche que les autres joueurs.

Mon raid a échoué. Qu'ai-je perdu ? Le prix payé (henchmen et équipement compris) et du temps : vos Raiders récupèrent deux fois plus longtemps. Vous ne perdez jamais de Raiders ni de $CRED au-delà du prix.

Pourquoi le coffre contient-il moins que prévu ? Les Hot Vaults refroidissent vers le Safe — ils ne contiennent que les 8 à 16 dernières heures de rendement — et un coffre pillé repart de ce qui restait.

Ajouter un Raider faible réduit-il mes chances ? Non. Le meilleur membre compte en entier, les autres ne font qu'ajouter.

Que se passe-t-il si je vends un NFT ? En quelques minutes, il cesse de travailler pour vous et passe à l'acheteur, avec le rendement non réclamé. Réclamez d'abord.

Combien vaut le $CRED ? Il n'a pas de prix de marché. C'est une monnaie de jeu sans valeur monétaire. Un futur token STZ pourra être lancé, à la discrétion du projet.

Le rendement restera-t-il le même ? Non : il est maximal en Phase 1 (les 2 premiers mois de la saison) et baisse en Phases 2 et 3. Ce que vous avez déjà gagné ne diminue jamais.

Est-ce définitif ? La Season 01 est lancée. Les chiffres peuvent encore être ajustés entre les Phases, mais ce que vous avez déjà gagné ne diminue jamais.