SEND TO ZERO
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Send to Zero · Cómo jugar — de la A a la Z

Send to Zero: The Heist — Manual del jugador

Pon a trabajar a tus Genesis Bosses en staking, manda a tus Hood Raiders a dar golpes, protege tus bóvedas y asalta las de los demás. Este manual cubre todo el juego de la A a la Z: cada número sale directamente de las reglas del juego. Los nombres de botones y secciones aparecen tal como se ven en el juego, en inglés.

Command Hub
Command Hub

Índice

  1. El juego en un minuto
  2. Tu banda: dos colecciones
  3. $CRED
  4. Cómo entrar
  5. Staking de Genesis Bosses: Safe y Hot Vault
  6. Hood Raiders: cuatro trabajos
  7. Defender tus bóvedas
  8. El Target Radar
  9. Planificar un golpe
  10. El golpe en marcha
  11. Resistencia y recuperación
  12. El Protocol Split: quema, Syndicate Vault y regalías
  13. Clasificaciones y Prize Pool
  14. Social Ops: jugar sin NFT
  15. Live Feed, ticker y telemetría
  16. El reloj diario
  17. Hoja de ruta: tres fases hacia STZ
  18. Estrategias
  19. Chuleta
  20. Preguntas frecuentes

El juego en un minuto


Tu banda: dos colecciones

Genesis Bosses — 333 en Ethereum

Cada Boss tiene una calificación de bóveda (su defensa), formada por tres atributos —Defense, Resilience, Prestige— y un rendimiento base en $CRED por hora. Los Bosses se dividen en cuatro rangos del Sindicato:

Rango Bosses Calificación Rendimiento, $CRED/h
Overlord 19 88–99 38,6–40,0
Don 39 78–87 36,2–38,5
Capo 92 68–77 32,0–36,1
Underboss 183 50–67 25,0–31,9

Más calificación significa una bóveda más difícil de reventar y que guarda más (ver enfriamiento).

Hood Raiders — 1.650 en Robinhood Chain

Cada Raider tiene tres atributos de 40 a 99 —Stealth, Hacking, Extraction— y una calificación PWR:

PWR = 35 % Stealth + 35 % Extraction + 30 % Hacking

El PWR es lo que un Raider aporta a un golpe. Extraction además decide cuánto botín puede cargar. El rol de la carta (Infiltrator, Netrunner, Extractor) solo nombra su mejor atributo.

Rareza Raiders Rango de PWR Rendimiento en Safehouse
Mythic 17 91–99 hasta 5 $CRED/h
Legendary 66 83–94
Epic 148 74–86
Rare 297 66–78
Uncommon 462 58–70
Common 660 50–64 desde 2 $CRED/h

Los rangos se solapan a propósito: un gran Rare puede superar a un Epic flojo, pero en promedio la rareza manda.

The Crew
The Crew

La página The Crew muestra tus cartas (y las colecciones completas). Pasa el cursor sobre una carta para ver su lámina holográfica.


$CRED

$CRED es la moneda del Sindicato dentro del juego. Se gana con el staking de Bosses, los Raiders en el Safehouse, los asaltos, alquilando Raiders y con Social Ops. Se guarda en el servidor asociada a tu wallet: no es un token en tu wallet y no tiene precio de mercado. Un futuro token STZ podría lanzarse a discreción del proyecto.


Cómo entrar

  1. Conecta una wallet — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect o cualquier wallet de navegador.
  2. Firma el mensaje de acceso. Es una firma gratuita (Sign-In with Ethereum): sin gas, sin transacción, sin ningún permiso.
  3. Tu banda se sincroniza. El juego lee tus Bosses en Ethereum y tus Raiders en Robinhood Chain directamente de la cadena. Todo lo que tienes aparece en tu banda automáticamente.

Operative wallet
Operative wallet

La tarjeta Operative wallet del Command Hub muestra lo que se encontró en la cadena, tu saldo de $CRED, lo que puedes reclamar ahora mismo y lo que hay en tus Hot Vaults.

¿Vendiste o transferiste un NFT? Deja de trabajar para ti al instante: la propiedad se vuelve a comprobar en la cadena cada pocos minutos y, en cuanto el comprador entra, pasa a su banda junto con el $CRED que aún no había pagado. Reclama antes de vender. El comprador lo recibe fuera de staking y lo pone él mismo.


Staking de Genesis Bosses: Safe y Hot Vault

Abre Staking y activa un Boss: un Boss nuevo llega fuera de staking, así que activarlo es tu primer paso. Un Boss en staking mina sin parar; nunca hay que volver a hacer staking.

Fuera de staking significa apagado, y quema la Hot Vault. En el momento en que sacas un Boss del staking, todo lo que hay en su Hot Vault se destruye (no se lo queda nadie, así que sacar del staking no sirve para esconder el botín de los asaltantes). Su Safe Vault sigue siendo tuya para reclamar. Un Boss fuera de staking no gana nada y desaparece del radar; vuelve a activarlo y empieza a minar desde cero. El sitio te muestra exactamente cuánto se quemará antes de confirmar.

El rendimiento de un Boss en staking se reparte así:

Staking Terminal
Staking Terminal

Claim All

Claim All pasa de una vez todas tus Safe Vaults y todos los saldos del Safehouse a tu wallet de $CRED. La Hot Vault no se reclama: se enfría sola hacia la Safe Vault.

La Hot Vault se enfría

La Hot Vault no crece para siempre. El botín se va enfriando de Hot a Safe, así que la Hot Vault guarda más o menos las ganancias de las últimas horas y luego se estabiliza. Cuántas horas depende de la calificación del propio Boss:

Calificación del Boss La Hot Vault guarda Se estabiliza en torno a
menos de 70 las últimas 8 horas 0,8 × rendimiento × 8 (≈ 180 con un Boss de 28/h)
70–80 las últimas 12 horas 0,8 × rendimiento × 12 (≈ 330 con un Boss de 34/h)
80 o más las últimas 16 horas 0,8 × rendimiento × 16 (≈ 490 con un Boss de 38/h)

Así que las bóvedas ricas son las bien defendidas: un Boss top es más difícil de reventar pero guarda mucho más. Tras un asalto, la bóveda se vuelve a llenar siguiendo la misma curva.

Tarjeta de bóveda de un Boss
Tarjeta de bóveda de un Boss

Cada tarjeta de Boss muestra su Safe y Hot Vault, su seguridad actual, el nivel de asalto al que se enfrentarán los asaltantes (Low / Mid / High), sus guardaespaldas y su ICE.


Hood Raiders: cuatro trabajos

Cada Raider hace un trabajo a la vez. Se cambia en la lista Hood Raiders de la página Staking.

Hood Raiders
Hood Raiders

Trabajo Qué hace Qué gana
Safehouse Passive Se queda a salvo y mina 2–5 $CRED/h, reclamables
Ready for Radar Sale en tus golpes el botín de tus asaltos
Available for Hire Se ofrece en el Syndicate Exchange para bandas ajenas 30 % del botín cada vez que una banda que lo contrató revienta una bóveda
Bodyguard Protege a uno de tus Bosses (se asigna desde la tarjeta del Boss) defiende tu Hot Vault

Solo los Raiders del Safehouse generan rendimiento pasivo. Los que están listos y los alquilados ganan con los asaltos; los guardaespaldas no ganan nada directamente: protegen tu Hot Vault.


Defender tus bóvedas

Cada Boss en staking tiene una seguridad de bóveda:

Seguridad = calificación + cobertura de guardaespaldas + ICE (12,5)

La seguridad decide dos cosas: lo difícil que es reventar la bóveda y su nivel de asalto:

Nivel Seguridad Banda que necesita el asaltante
Low menos de 70 1–3 Raiders
Mid 70–80 2–3 Raiders
High 80 o más exactamente 3

Cuanto más alto el nivel, más grande y cara es la banda que necesita cualquiera que venga a por ti.

Guardaespaldas

Cada Boss tiene 2 puestos de guardaespaldas. Un Raider guardaespaldas suma (Stealth + Extraction) ÷ 20 de seguridad (entre 4 y 10, aprox.) y puede arrestar a la banda a la salida:

ICE Defense Grid

135 $CRED por Boss: +12,5 de seguridad —unos −30 puntos porcentuales en la probabilidad de cualquier asaltante— hasta el siguiente reinicio de las 00:00 UTC.

Escudo

Una bóveda reventada queda protegida durante 2 horas: nadie puede volver a asaltarla en ese tiempo.

Bóveda reventada y protegida
Bóveda reventada y protegida

Raids on your vaults

El registro Raids on your vaults (página Staking) muestra cada intento contra tus Bosses: quién vino, si reventó o fue repelido, cuánto se llevó y si un guardaespaldas recuperó la mitad.


El Target Radar

El radar muestra los Bosses en staking de todos los demás jugadores (nunca los tuyos). Cada punto es una bóveda.

Target Radar
Target Radar

Niveles de asalto
Niveles de asalto

Lista Contacts
Lista Contacts

La lista Contacts ordena las bóvedas por tamaño de Hot Vault y permite buscar por número de Boss o wallet. ¿Cientos de contactos? Se pagina; el radar los dibuja todos mientras quepan (hasta 96).


Planificar un golpe

Elige un objetivo y pulsa Plan heist. El planificador te lo muestra todo antes de pagar.

El planificador de banda
El planificador de banda

La banda

Coste

Nivel Por miembro
Low 10 $CRED
Mid 15 $CRED
High 25 $CRED

Más 35 por cada henchman y el equipo. Equipo opcional:

Probabilidad de éxito

La seguridad de la bóveda se compara con el PWR de la banda (Crew PWR):

Crew PWR = el PWR de tu mejor miembro + un bonus por cada uno de los demás bonus = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (nunca menos de 0,5): henchman +1,5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5,9

Probabilidad = 50 % + (Crew PWR − seguridad) × 2,4, entre 5 % y 97 %, y luego +10 con un Lockpick (máximo 99 %).

Añadir un miembro nunca baja tu probabilidad. Ejemplo: un Raider de PWR 80 contra una bóveda de seguridad 62: 50 + 18 × 2,4 = 93 %.

Cuánto puedes cargar

Un asalto se lleva tanto de la Hot Vault como tu banda pueda cargar:

Bolsa del Raider = 20 + 0,4 × Extraction (36–60 $CRED) · Henchman = 25 × 1 en Low · × 1,5 en Mid · × 2,5 en High

Así, un Raider en solitario contra una bóveda Low de 200 $CRED sale con unos 46 y el dueño conserva el resto. Una banda High completa de Raiders carga 270–450: suficiente para vaciar hasta las bóvedas más ricas. La bolsa de cada miembro se ve en su puesto.

El reparto

Sin contratados te quedas el 100 %. Cada Raider contratado se lleva el 30 %: un contratado → tú 70 % / él 30 %; dos contratados → tú 40 %.

El planificador muestra la probabilidad, el Crew PWR, el botín y su reparto, el coste total (y cómo lo reparte el protocolo) y cuánto tardarán en recuperarse tus Raiders.


El golpe en marcha

Pulsa Launch heist. El servidor decide el resultado en el momento del lanzamiento; la Mission Console lo reproduce en cinco fases: Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract.

Golpe en curso
Golpe en curso

Un asalto limpio
Un asalto limpio


Resistencia y recuperación

Resistencia: 60 por Raider y día

Cada golpe consume resistencia de todos los Raiders que participan (también los contratados):

Nivel Resistencia por golpe Golpes por día
Low 12 5
Mid 15 4
High 20 3

La resistencia se recarga a las 00:00 UTC. Un Raider sin resistencia suficiente no puede unirse a un golpe.

Recuperación

Después de cada golpe, los Raiders que participaron se recuperan antes de poder volver a salir:

Nivel Asalto limpio Pillados o arrestados …con Signal Jammer
Low 1 h 2 h 1,5 h
Mid 2 h 4 h 3 h
High 4 h 8 h 6 h

Saltar la recuperación (Skip): paga 15 $CRED por cada hora empezada que falte y el Raider vuelve al instante (el botón está en la lista de Staking y en el planificador). La resistencia sigue limitando el día.


El Protocol Split: quema, Syndicate Vault y regalías

Todo $CRED gastado en el juego —tarifas de asalto, henchmen, Lockpicks, Jammers, saltos de recuperación, ICE— se reparte igual:

Parte Destino
50 % Se quema — sale de circulación para siempre
20 % Prize Pool — paga a los top 10 de las clasificaciones (ver Clasificaciones)
29 % Syndicate Vault — la tesorería del protocolo
1 % Mastermind Royalty — para quien tenga el Hood Raider STZ #684 (Mythic, Rango #1), verificado en la cadena

Telemetría del protocolo
Telemetría del protocolo

El Command Hub muestra los totales en vivo, más Your burn: cuánto han quemado tus propios gastos.


Clasificaciones y Prize Pool

El 20 % de cada $CRED gastado en el juego va al Prize Pool, y el Prize Pool paga las clasificaciones. Abre Ranks en el menú superior.

Clasificaciones
Clasificaciones

Hay dos carreras a la vez:

Carrera Pool Se paga
Temporada 80 % del Prize Pool reunido durante la temporada a los top 10 finales cuando acaba la temporada
Semana 20 % del Prize Pool reunido esa semana a los top 10 de esa semana, cada 7 días desde el inicio de la temporada

La Season 01 dura lo mismo que la Phase 1: 2 meses.

Cuatro tablas, cada una con su parte del pool:

Tabla Quién Se ordena por Para entrar (temporada / semana) Parte
Most Wanted wallet ganancia neta: botín de los asaltos del radar menos sus costes 10 / 3 asaltos 40 %
Iron Vault Genesis Boss porcentaje de asaltos que el Boss resistió 10 / 3 asaltos de 3 / 2+ wallets 25 %
Top Crew alineación botín de asaltos en equipo con la misma alineación exacta (la mejor de cada wallet) 5 / 2 asaltos en equipo 20 %
Legend Raider Hood Raider botín que se llevó (cada golpe se reparte entre toda la banda, secuaces incluidos) 5 / 2 asaltos 15 %

Dentro de cada tabla el pool se reparte por puesto: #1 25 % · #2 18 % · #3 13 % · #4 10 % · #5 8 % · #6 7 % · #7 6 % · #8 5 % · #9 4 % · #10 4 %.

Las tablas
Las tablas


Social Ops: jugar sin NFT

¿Aún sin Boss ni Raider? Social Ops paga a los reclutas:

Cómo funcionan las recompensas:

  1. Vincula tu cuenta de X en la página Social Ops, una sola vez. Una cuenta de X por wallet.
  2. Haz la tarea en X (la tarjeta enlaza directamente a la publicación o al perfil). Para una cita, pega el enlace a tu propia publicación.
  3. Pulsa Done — send for review. Cada solicitud se revisa a mano; el $CRED llega a tu wallet cuando se aprueba. Las publicaciones falsas o borradas se rechazan.

Social Ops
Social Ops

Un solo Hood Raider gana 2–5 $CRED por hora en el Safehouse —hasta el doble del tope de recluta— y desbloquea los asaltos.


Live Feed, ticker y telemetría

Live Feed
Live Feed

El Live Feed del Command Hub muestra, de lo más reciente a lo más antiguo:

El ticker bajo la cabecera muestra los suelos de las colecciones (en USD), los Bosses en staking, los asaltos y el botín de las últimas 24 horas y el total de $CRED quemado. El pie de página guarda los totales de la red: Claimed (todo el $CRED reclamado del staking), Burned, el Prize pool de la temporada y la Syndicate Vault.

Pie de página
Pie de página


El reloj diario

Cada día a las 00:00 UTC:

Todo lo demás —minado, enfriamiento, asaltos— funciona sin parar, las 24 horas.


Hoja de ruta: tres fases hacia STZ

Send to Zero: The Heist es solo el comienzo. El plan es un juego mayor construido sobre los mismos Genesis Bosses y Hood Raiders. Un posible token STZ, y si el $CRED pasa a él, queda a discreción del proyecto.

La Season 01 se juega en tres fases (Phase), y la emisión de $CRED baja de una a la siguiente:

Fase Duración Rendimiento de $CRED
Phase 1 2 meses desde el lanzamiento de la temporada el más alto que habrá nunca
Phase 2 se anunciará más bajo
Phase 3 se anunciará aún más bajo

Estrategias

Para dueños de bóvedas

Para asaltantes

Para coleccionistas


Chuleta

Reparto del Boss 20 % Safe · 80 % Hot
La Hot Vault guarda 8 h (calificación < 70) · 12 h (70–80) · 16 h (80+)
Seguridad calificación + guardaespaldas + ICE 12,5
Niveles de asalto Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+
Banda Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3
Coste por miembro 10 · 15 · 25 $CRED
Henchman 35 $CRED · PWR 55 · carga 25 · 0 % del botín
Contratado 0 por adelantado · 30 % del botín
Lockpick / Jammer / ICE 15 / 20 / 135 $CRED
Probabilidad 50 + (Crew PWR − seguridad) × 2,4 · 5–97 % · +10 Lockpick
Bolsa del Raider 20 + 0,4 × Extraction · ×1 / ×1,5 / ×2,5 según nivel
Resistencia 60 al día · 12 / 15 / 20 por golpe
Recuperación 1 / 2 / 4 h · ×2 si os pillan · ×1,5 con Jammer
Saltar recuperación 15 $CRED por hora empezada
Escudo tras un asalto 2 h
Guardaespaldas 2 por Boss · arresto hasta 45 % · devuelve la mitad
Protocol Split 50 % quema · 20 % Prize Pool · 29 % Syndicate Vault · 1 % poseedor de STZ #684
Clasificaciones temporada: 80 % del pool · semana: 20 % · se paga al top 10: 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4 %
Reinicio diario 00:00 UTC
Fases Phase 1: 2 meses, máximo rendimiento · Phases 2–3: más bajo, se anunciará

Preguntas frecuentes

¿Pueden robar de mi Safe Vault? No. Solo se puede asaltar la Hot Vault. La Safe Vault y tu wallet de $CRED nunca están en riesgo.

¿Tengo que volver a hacer staking cada día? No. Un Boss en staking mina hasta que lo apagues.

¿Por qué no veo mis propios Bosses en el radar? No puedes asaltarte a ti mismo: el radar solo muestra a otros jugadores.

Mi asalto falló. ¿Qué he perdido? La tarifa que pagaste (con henchmen y equipo) y tiempo: tus Raiders tardan el doble en recuperarse. Nunca pierdes Raiders ni $CRED más allá de la tarifa.

¿Por qué la bóveda tiene menos de lo que esperaba? Las Hot Vaults se enfrían hacia la Safe —solo guardan las últimas 8–16 horas de rendimiento— y una bóveda asaltada vuelve a empezar desde lo que quedó.

¿Añadir un Raider flojo empeora mis probabilidades? No. El mejor miembro cuenta entero; los demás solo suman.

¿Qué pasa si vendo un NFT? En pocos minutos deja de trabajar para ti y pasa al comprador, junto con el rendimiento sin reclamar. Reclama primero.

¿Cuánto vale el $CRED? No tiene precio de mercado. Es una moneda del juego sin valor monetario. Un futuro token STZ podría lanzarse a discreción del proyecto.

¿El rendimiento será siempre igual? No: es máximo en la Phase 1 (los primeros 2 meses de la temporada) y baja en las Phases 2 y 3. Lo que ya has ganado nunca se reduce.

¿Esto es definitivo? La Season 01 está en marcha. Los números aún pueden ajustarse entre Phases, pero lo que ya ganaste nunca se reduce.