Send to Zero · Cómo jugar — de la A a la Z
Send to Zero: The Heist — Manual del jugador
Pon a trabajar a tus Genesis Bosses en staking, manda a tus Hood Raiders a dar golpes, protege tus bóvedas y asalta las de los demás. Este manual cubre todo el juego de la A a la Z: cada número sale directamente de las reglas del juego. Los nombres de botones y secciones aparecen tal como se ven en el juego, en inglés.

Índice
- El juego en un minuto
- Tu banda: dos colecciones
- $CRED
- Cómo entrar
- Staking de Genesis Bosses: Safe y Hot Vault
- Hood Raiders: cuatro trabajos
- Defender tus bóvedas
- El Target Radar
- Planificar un golpe
- El golpe en marcha
- Resistencia y recuperación
- El Protocol Split: quema, Syndicate Vault y regalías
- Clasificaciones y Prize Pool
- Social Ops: jugar sin NFT
- Live Feed, ticker y telemetría
- El reloj diario
- Hoja de ruta: tres fases hacia STZ
- Estrategias
- Chuleta
- Preguntas frecuentes
El juego en un minuto
- Los Genesis Bosses son bóvedas. En staking, un Boss mina $CRED las 24 horas. El 20 % queda a salvo; el 80 % se acumula en una Hot Vault que otros jugadores pueden asaltar.
- Los Hood Raiders son tus operativos. Ganan de forma pasiva en el Safehouse, hacen guardia junto a tus Bosses, se alquilan a otros jugadores… o salen a robar.
- El Target Radar muestra los Bosses en staking de todos los demás jugadores. Elige una bóveda, arma una banda de hasta 3, paga la operación y tira los dados contra la seguridad de la bóveda. Si la revientas, tu banda se lleva el botín.
- Todo $CRED gastado en el juego pasa por el Protocol Split: el 50 % se quema, el 20 % alimenta el Prize Pool de las clasificaciones, el 29 % va a la Syndicate Vault y el 1 % al poseedor del Hood Raider STZ #684.
Tu banda: dos colecciones
Genesis Bosses — 333 en Ethereum
Cada Boss tiene una calificación de bóveda (su defensa), formada por tres atributos —Defense, Resilience, Prestige— y un rendimiento base en $CRED por hora. Los Bosses se dividen en cuatro rangos del Sindicato:
| Rango | Bosses | Calificación | Rendimiento, $CRED/h |
|---|---|---|---|
| Overlord | 19 | 88–99 | 38,6–40,0 |
| Don | 39 | 78–87 | 36,2–38,5 |
| Capo | 92 | 68–77 | 32,0–36,1 |
| Underboss | 183 | 50–67 | 25,0–31,9 |
Más calificación significa una bóveda más difícil de reventar y que guarda más (ver enfriamiento).
Hood Raiders — 1.650 en Robinhood Chain
Cada Raider tiene tres atributos de 40 a 99 —Stealth, Hacking, Extraction— y una calificación PWR:
PWR = 35 % Stealth + 35 % Extraction + 30 % Hacking
El PWR es lo que un Raider aporta a un golpe. Extraction además decide cuánto botín puede cargar. El rol de la carta (Infiltrator, Netrunner, Extractor) solo nombra su mejor atributo.
| Rareza | Raiders | Rango de PWR | Rendimiento en Safehouse |
|---|---|---|---|
| Mythic | 17 | 91–99 | hasta 5 $CRED/h |
| Legendary | 66 | 83–94 | |
| Epic | 148 | 74–86 | |
| Rare | 297 | 66–78 | |
| Uncommon | 462 | 58–70 | |
| Common | 660 | 50–64 | desde 2 $CRED/h |
Los rangos se solapan a propósito: un gran Rare puede superar a un Epic flojo, pero en promedio la rareza manda.

La página The Crew muestra tus cartas (y las colecciones completas). Pasa el cursor sobre una carta para ver su lámina holográfica.
$CRED
$CRED es la moneda del Sindicato dentro del juego. Se gana con el staking de Bosses, los Raiders en el Safehouse, los asaltos, alquilando Raiders y con Social Ops. Se guarda en el servidor asociada a tu wallet: no es un token en tu wallet y no tiene precio de mercado. Un futuro token STZ podría lanzarse a discreción del proyecto.
Cómo entrar
- Conecta una wallet — MetaMask, Coinbase Wallet, Phantom, WalletConnect o cualquier wallet de navegador.
- Firma el mensaje de acceso. Es una firma gratuita (Sign-In with Ethereum): sin gas, sin transacción, sin ningún permiso.
- Tu banda se sincroniza. El juego lee tus Bosses en Ethereum y tus Raiders en Robinhood Chain directamente de la cadena. Todo lo que tienes aparece en tu banda automáticamente.

La tarjeta Operative wallet del Command Hub muestra lo que se encontró en la cadena, tu saldo de $CRED, lo que puedes reclamar ahora mismo y lo que hay en tus Hot Vaults.
¿Vendiste o transferiste un NFT? Deja de trabajar para ti al instante: la propiedad se vuelve a comprobar en la cadena cada pocos minutos y, en cuanto el comprador entra, pasa a su banda junto con el $CRED que aún no había pagado. Reclama antes de vender. El comprador lo recibe fuera de staking y lo pone él mismo.
Staking de Genesis Bosses: Safe y Hot Vault
Abre Staking y activa un Boss: un Boss nuevo llega fuera de staking, así que activarlo es tu primer paso. Un Boss en staking mina sin parar; nunca hay que volver a hacer staking.
Fuera de staking significa apagado, y quema la Hot Vault. En el momento en que sacas un Boss del staking, todo lo que hay en su Hot Vault se destruye (no se lo queda nadie, así que sacar del staking no sirve para esconder el botín de los asaltantes). Su Safe Vault sigue siendo tuya para reclamar. Un Boss fuera de staking no gana nada y desaparece del radar; vuelve a activarlo y empieza a minar desde cero. El sitio te muestra exactamente cuánto se quemará antes de confirmar.
El rendimiento de un Boss en staking se reparte así:
- 20 % → Safe Vault. Tuyo, garantizado, nunca en riesgo. Reclámalo cuando quieras.
- 80 % → Hot Vault. Esto es lo que otros jugadores pueden asaltar.

Claim All
Claim All pasa de una vez todas tus Safe Vaults y todos los saldos del Safehouse a tu wallet de $CRED. La Hot Vault no se reclama: se enfría sola hacia la Safe Vault.
La Hot Vault se enfría
La Hot Vault no crece para siempre. El botín se va enfriando de Hot a Safe, así que la Hot Vault guarda más o menos las ganancias de las últimas horas y luego se estabiliza. Cuántas horas depende de la calificación del propio Boss:
| Calificación del Boss | La Hot Vault guarda | Se estabiliza en torno a |
|---|---|---|
| menos de 70 | las últimas 8 horas | 0,8 × rendimiento × 8 (≈ 180 con un Boss de 28/h) |
| 70–80 | las últimas 12 horas | 0,8 × rendimiento × 12 (≈ 330 con un Boss de 34/h) |
| 80 o más | las últimas 16 horas | 0,8 × rendimiento × 16 (≈ 490 con un Boss de 38/h) |
Así que las bóvedas ricas son las bien defendidas: un Boss top es más difícil de reventar pero guarda mucho más. Tras un asalto, la bóveda se vuelve a llenar siguiendo la misma curva.

Cada tarjeta de Boss muestra su Safe y Hot Vault, su seguridad actual, el nivel de asalto al que se enfrentarán los asaltantes (Low / Mid / High), sus guardaespaldas y su ICE.
Hood Raiders: cuatro trabajos
Cada Raider hace un trabajo a la vez. Se cambia en la lista Hood Raiders de la página Staking.

| Trabajo | Qué hace | Qué gana |
|---|---|---|
| Safehouse Passive | Se queda a salvo y mina | 2–5 $CRED/h, reclamables |
| Ready for Radar | Sale en tus golpes | el botín de tus asaltos |
| Available for Hire | Se ofrece en el Syndicate Exchange para bandas ajenas | 30 % del botín cada vez que una banda que lo contrató revienta una bóveda |
| Bodyguard | Protege a uno de tus Bosses (se asigna desde la tarjeta del Boss) | defiende tu Hot Vault |
Solo los Raiders del Safehouse generan rendimiento pasivo. Los que están listos y los alquilados ganan con los asaltos; los guardaespaldas no ganan nada directamente: protegen tu Hot Vault.
Defender tus bóvedas
Cada Boss en staking tiene una seguridad de bóveda:
Seguridad = calificación + cobertura de guardaespaldas + ICE (12,5)
La seguridad decide dos cosas: lo difícil que es reventar la bóveda y su nivel de asalto:
| Nivel | Seguridad | Banda que necesita el asaltante |
|---|---|---|
| Low | menos de 70 | 1–3 Raiders |
| Mid | 70–80 | 2–3 Raiders |
| High | 80 o más | exactamente 3 |
Cuanto más alto el nivel, más grande y cara es la banda que necesita cualquiera que venga a por ti.
Guardaespaldas
Cada Boss tiene 2 puestos de guardaespaldas. Un Raider guardaespaldas suma (Stealth + Extraction) ÷ 20 de seguridad (entre 4 y 10, aprox.) y puede arrestar a la banda a la salida:
- cada guardia arresta con una probabilidad de 10 % + 1,5 % × su defensa;
- la probabilidad combinada de arresto llega como máximo al 45 %;
- un arresto no impide el asalto, pero la mitad del botín vuelve a ti y la banda cuenta como pillada (recuperación doble).
ICE Defense Grid
135 $CRED por Boss: +12,5 de seguridad —unos −30 puntos porcentuales en la probabilidad de cualquier asaltante— hasta el siguiente reinicio de las 00:00 UTC.
Escudo
Una bóveda reventada queda protegida durante 2 horas: nadie puede volver a asaltarla en ese tiempo.

Raids on your vaults
El registro Raids on your vaults (página Staking) muestra cada intento contra tus Bosses: quién vino, si reventó o fue repelido, cuánto se llevó y si un guardaespaldas recuperó la mitad.
El Target Radar
El radar muestra los Bosses en staking de todos los demás jugadores (nunca los tuyos). Cada punto es una bóveda.

- Color = nivel de asalto: cian Low, dorado Mid, rojo High. Gris = protegida o vacía.
- Tamaño = cuánto hay ahora mismo en la Hot Vault.
- Filtros (All / Low / Mid / High): muestran un solo nivel. Un punto conserva su sitio en el radar mientras siga en él; las actualizaciones y los asaltos no lo mueven. Las bóvedas más ricas quedan más cerca del centro.
- Haz clic en un punto —o en una fila de la lista Contacts— para abrir su dossier: desglose de seguridad, Hot Vault en vivo, cuánto guarda en su nivel, tamaño de la banda, coste por miembro y tiempo de recuperación.


La lista Contacts ordena las bóvedas por tamaño de Hot Vault y permite buscar por número de Boss o wallet. ¿Cientos de contactos? Se pagina; el radar los dibuja todos mientras quepan (hasta 96).
Planificar un golpe
Elige un objetivo y pulsa Plan heist. El planificador te lo muestra todo antes de pagar.

La banda
- El puesto 1 —el líder— debe ser uno de tus Raiders, en modo Ready for Radar.
- Los puestos 2 y 3 pueden ser:
- tus propios Raiders — gratis, su parte se queda contigo;
- contratados del Syndicate Exchange — 0 $CRED por adelantado, cada uno se lleva el 30 % del botín si hay éxito;
- Street Henchmen — bots de alquiler: 35 $CRED fijos, PWR 55, 0 % del botín. Si pillan a la banda, la tarifa se pierde.
Coste
| Nivel | Por miembro |
|---|---|
| Low | 10 $CRED |
| Mid | 15 $CRED |
| High | 25 $CRED |
Más 35 por cada henchman y el equipo. Equipo opcional:
- Cyber Lockpick — 15 $CRED: +10 puntos porcentuales de éxito.
- Signal Jammer — 20 $CRED: si el golpe sale mal, la recuperación es ×1,5 en vez de ×2.
Probabilidad de éxito
La seguridad de la bóveda se compara con el PWR de la banda (Crew PWR):
Crew PWR = el PWR de tu mejor miembro + un bonus por cada uno de los demás bonus = 4 × (PWR − 40) ÷ 40 (nunca menos de 0,5): henchman +1,5 · PWR 70 +3 · PWR 80 +4 · PWR 99 +5,9
Probabilidad = 50 % + (Crew PWR − seguridad) × 2,4, entre 5 % y 97 %, y luego +10 con un Lockpick (máximo 99 %).
Añadir un miembro nunca baja tu probabilidad. Ejemplo: un Raider de PWR 80 contra una bóveda de seguridad 62: 50 + 18 × 2,4 = 93 %.
Cuánto puedes cargar
Un asalto se lleva tanto de la Hot Vault como tu banda pueda cargar:
Bolsa del Raider = 20 + 0,4 × Extraction (36–60 $CRED) · Henchman = 25 × 1 en Low · × 1,5 en Mid · × 2,5 en High
Así, un Raider en solitario contra una bóveda Low de 200 $CRED sale con unos 46 y el dueño conserva el resto. Una banda High completa de Raiders carga 270–450: suficiente para vaciar hasta las bóvedas más ricas. La bolsa de cada miembro se ve en su puesto.
El reparto
Sin contratados te quedas el 100 %. Cada Raider contratado se lleva el 30 %: un contratado → tú 70 % / él 30 %; dos contratados → tú 40 %.
El planificador muestra la probabilidad, el Crew PWR, el botín y su reparto, el coste total (y cómo lo reparte el protocolo) y cuánto tardarán en recuperarse tus Raiders.
El golpe en marcha
Pulsa Launch heist. El servidor decide el resultado en el momento del lanzamiento; la Mission Console lo reproduce en cinco fases: Recon, Breach, Bypass ICE, Crack, Extract.


- Reventada (Breached): el botín llega directo a tu wallet de $CRED (los dueños contratados reciben su parte) y la bóveda queda protegida 2 horas.
- Arrestados a la salida: un guardaespaldas atrapó a la banda; la mitad del botín vuelve al dueño y la banda tarda el doble en recuperarse.
- Pillados (Busted): el golpe falló. La tarifa se gasta, no se lleva nada y la banda tarda el doble en recuperarse (×1,5 con un Signal Jammer).
Resistencia y recuperación
Resistencia: 60 por Raider y día
Cada golpe consume resistencia de todos los Raiders que participan (también los contratados):
| Nivel | Resistencia por golpe | Golpes por día |
|---|---|---|
| Low | 12 | 5 |
| Mid | 15 | 4 |
| High | 20 | 3 |
La resistencia se recarga a las 00:00 UTC. Un Raider sin resistencia suficiente no puede unirse a un golpe.
Recuperación
Después de cada golpe, los Raiders que participaron se recuperan antes de poder volver a salir:
| Nivel | Asalto limpio | Pillados o arrestados | …con Signal Jammer |
|---|---|---|---|
| Low | 1 h | 2 h | 1,5 h |
| Mid | 2 h | 4 h | 3 h |
| High | 4 h | 8 h | 6 h |
Saltar la recuperación (Skip): paga 15 $CRED por cada hora empezada que falte y el Raider vuelve al instante (el botón está en la lista de Staking y en el planificador). La resistencia sigue limitando el día.
El Protocol Split: quema, Syndicate Vault y regalías
Todo $CRED gastado en el juego —tarifas de asalto, henchmen, Lockpicks, Jammers, saltos de recuperación, ICE— se reparte igual:
| Parte | Destino |
|---|---|
| 50 % | Se quema — sale de circulación para siempre |
| 20 % | Prize Pool — paga a los top 10 de las clasificaciones (ver Clasificaciones) |
| 29 % | Syndicate Vault — la tesorería del protocolo |
| 1 % | Mastermind Royalty — para quien tenga el Hood Raider STZ #684 (Mythic, Rango #1), verificado en la cadena |

El Command Hub muestra los totales en vivo, más Your burn: cuánto han quemado tus propios gastos.
Clasificaciones y Prize Pool
El 20 % de cada $CRED gastado en el juego va al Prize Pool, y el Prize Pool paga las clasificaciones. Abre Ranks en el menú superior.

Hay dos carreras a la vez:
| Carrera | Pool | Se paga |
|---|---|---|
| Temporada | 80 % del Prize Pool reunido durante la temporada | a los top 10 finales cuando acaba la temporada |
| Semana | 20 % del Prize Pool reunido esa semana | a los top 10 de esa semana, cada 7 días desde el inicio de la temporada |
La Season 01 dura lo mismo que la Phase 1: 2 meses.
Cuatro tablas, cada una con su parte del pool:
| Tabla | Quién | Se ordena por | Para entrar (temporada / semana) | Parte |
|---|---|---|---|---|
| Most Wanted | wallet | ganancia neta: botín de los asaltos del radar menos sus costes | 10 / 3 asaltos | 40 % |
| Iron Vault | Genesis Boss | porcentaje de asaltos que el Boss resistió | 10 / 3 asaltos de 3 / 2+ wallets | 25 % |
| Top Crew | alineación | botín de asaltos en equipo con la misma alineación exacta (la mejor de cada wallet) | 5 / 2 asaltos en equipo | 20 % |
| Legend Raider | Hood Raider | botín que se llevó (cada golpe se reparte entre toda la banda, secuaces incluidos) | 5 / 2 asaltos | 15 % |
Dentro de cada tabla el pool se reparte por puesto: #1 25 % · #2 18 % · #3 13 % · #4 10 % · #5 8 % · #6 7 % · #7 6 % · #8 5 % · #9 4 % · #10 4 %.

- Pago automático en la hora siguiente al cierre de una semana o de la temporada, directo a tu saldo de $CRED. Tus premios y los últimos ganadores están arriba de la página.
- Las tablas de NFT pagan a quien lo tenga. Los premios de Iron Vault y Legend Raider van a quien tenga ese NFT en el juego al cerrarse el periodo: si vendes antes un NFT del top, el premio es para el comprador.
- No se pierde nada. Los premios para los que nadie califica pasan adelante: los de una semana, al pool de la temporada; los de una temporada, a la siguiente.
- Los pools crecen hasta el final. El premio junto a cada puesto es lo que pagaría ahora mismo; sube con cada $CRED gastado.
- Solo cuentan los asaltos del radar. Tu propia fila aparece resaltada, incluso fuera del top 10.
- Las tablas de la Season 01 van desde el lanzamiento (13 de octubre de 2026, 14:00 hora de Kyiv) hasta el final de la Phase 1 (13 de diciembre de 2026). El progreso y los premios de la prueba cerrada se borran en el lanzamiento, así que todos empiezan en igualdad.
Social Ops: jugar sin NFT
¿Aún sin Boss ni Raider? Social Ops paga a los reclutas:
- un goteo base de 1 $CRED/h (hasta 24 al día): recógelo antes del reinicio diario o se pierde;
- recompensas por difundir el juego en X: seguir la cuenta (15 $CRED, una vez), repostear o citar publicaciones nuevas (normalmente 25 $CRED cada una; cada publicación nueva es una nueva recompensa);
- el goteo y las recompensas juntos tienen un tope de 60 $CRED por día UTC.
Cómo funcionan las recompensas:
- Vincula tu cuenta de X en la página Social Ops, una sola vez. Una cuenta de X por wallet.
- Haz la tarea en X (la tarjeta enlaza directamente a la publicación o al perfil). Para una cita, pega el enlace a tu propia publicación.
- Pulsa Done — send for review. Cada solicitud se revisa a mano; el $CRED llega a tu wallet cuando se aprueba. Las publicaciones falsas o borradas se rechazan.

Un solo Hood Raider gana 2–5 $CRED por hora en el Safehouse —hasta el doble del tope de recluta— y desbloquea los asaltos.
Live Feed, ticker y telemetría

El Live Feed del Command Hub muestra, de lo más reciente a lo más antiguo:
- asaltos — bóvedas reventadas, intentos repelidos y arrestos;
- ventas de Genesis Bosses y Hood Raiders en OpenSea, leídas directamente de la cadena (haz clic en una línea para abrir la transacción);
- bóvedas que resistieron — wallets cuyos Bosses en staking pasaron un día UTC entero sin ser reventados, y cuánto $CRED aseguraron ese día.
El ticker bajo la cabecera muestra los suelos de las colecciones (en USD), los Bosses en staking, los asaltos y el botín de las últimas 24 horas y el total de $CRED quemado. El pie de página guarda los totales de la red: Claimed (todo el $CRED reclamado del staking), Burned, el Prize pool de la temporada y la Syndicate Vault.

El reloj diario
Cada día a las 00:00 UTC:
- la resistencia de los Raiders vuelve a 60;
- las ICE Defense Grids caducan;
- el tope de Social Ops se reinicia (el goteo no recogido se pierde);
- se publica en el Live Feed el informe «bóveda que resistió» del día que terminó.
Todo lo demás —minado, enfriamiento, asaltos— funciona sin parar, las 24 horas.
Hoja de ruta: tres fases hacia STZ
Send to Zero: The Heist es solo el comienzo. El plan es un juego mayor construido sobre los mismos Genesis Bosses y Hood Raiders. Un posible token STZ, y si el $CRED pasa a él, queda a discreción del proyecto.
La Season 01 se juega en tres fases (Phase), y la emisión de $CRED baja de una a la siguiente:
| Fase | Duración | Rendimiento de $CRED |
|---|---|---|
| Phase 1 | 2 meses desde el lanzamiento de la temporada | el más alto que habrá nunca |
| Phase 2 | se anunciará | más bajo |
| Phase 3 | se anunciará | aún más bajo |
- La Phase 1 es la ventana. Bosses, Raiders y recompensas pagan lo máximo que pagarán nunca: cuanto antes hagas staking, protejas y asaltes, más acumularás.
- Cada nueva fase baja el rendimiento. Las tasas y la duración de las Phases 2 y 3 se anunciarán según evolucione el juego; las ajustaremos a cómo juegue el Sindicato.
- Lo ganado no se reduce. Una nueva fase solo cambia lo que se mina a partir de entonces; tu saldo de $CRED queda tal cual.
- La Season 01 empieza el 13 de octubre de 2026 a las 14:00 hora de Kyiv (11:00 UTC) y la Phase 1 dura dos meses, hasta el 13 de diciembre de 2026. Todos empiezan desde cero en el mismo momento.
Estrategias
Para dueños de bóvedas
- Reclama con regularidad. La Safe Vault nunca está en riesgo, pero al reclamar tienes tu saldo a mano.
- Protege a tu mejor Boss. Dos guardaespaldas en un Boss top pueden subirlo a High: los asaltantes necesitarán una banda completa de 3, pagar 25 cada uno y arriesgarse a un 45 % de arresto.
- ICE cuando importe. 135 $CRED compran −30 puntos contra cualquier asalto hasta el reinicio; merece la pena con una Hot Vault gorda y asaltantes activos.
- Las bóvedas ricas atraen asaltantes. Un Boss de 80+ guarda hasta ~16 horas de rendimiento. Defiéndelo en consecuencia.
Para asaltantes
- Los golpes Low en solitario son baratos y seguros —10 $CRED, ~90 % de probabilidad con un buen Raider—, pero un Raider solo carga 36–60.
- Mid y High compensan en equipo. Las bolsas crecen ×1,5 y ×2,5: una banda High completa puede vaciar una bóveda de 450 $CRED.
- Extraction importa. Los Raiders con mucha Extraction cargan más. Ponlos en los grandes golpes.
- Llena los puestos con cabeza. Los henchmen dan PWR barato (55) y cargan 25, pero su tarifa se pierde si os pillan. Un buen contratado aporta más PWR y carga, pero se lleva el 30 %.
- Administra la resistencia. 60 al día = 5 golpes Low, 4 Mid o 3 High. Saltar la recuperación cuesta $CRED pero no recarga resistencia.
- Vigila el escudo. Una bóveda recién reventada se ve gris durante 2 horas: busca otra.
Para coleccionistas
- Un Raider que no usas gana más en Available for Hire que parado: el 30 % de cada asalto exitoso en el que participe.
Chuleta
| Reparto del Boss | 20 % Safe · 80 % Hot |
| La Hot Vault guarda | 8 h (calificación < 70) · 12 h (70–80) · 16 h (80+) |
| Seguridad | calificación + guardaespaldas + ICE 12,5 |
| Niveles de asalto | Low < 70 · Mid 70–80 · High 80+ |
| Banda | Low 1–3 · Mid 2–3 · High 3 |
| Coste por miembro | 10 · 15 · 25 $CRED |
| Henchman | 35 $CRED · PWR 55 · carga 25 · 0 % del botín |
| Contratado | 0 por adelantado · 30 % del botín |
| Lockpick / Jammer / ICE | 15 / 20 / 135 $CRED |
| Probabilidad | 50 + (Crew PWR − seguridad) × 2,4 · 5–97 % · +10 Lockpick |
| Bolsa del Raider | 20 + 0,4 × Extraction · ×1 / ×1,5 / ×2,5 según nivel |
| Resistencia | 60 al día · 12 / 15 / 20 por golpe |
| Recuperación | 1 / 2 / 4 h · ×2 si os pillan · ×1,5 con Jammer |
| Saltar recuperación | 15 $CRED por hora empezada |
| Escudo tras un asalto | 2 h |
| Guardaespaldas | 2 por Boss · arresto hasta 45 % · devuelve la mitad |
| Protocol Split | 50 % quema · 20 % Prize Pool · 29 % Syndicate Vault · 1 % poseedor de STZ #684 |
| Clasificaciones | temporada: 80 % del pool · semana: 20 % · se paga al top 10: 25/18/13/10/8/7/6/5/4/4 % |
| Reinicio diario | 00:00 UTC |
| Fases | Phase 1: 2 meses, máximo rendimiento · Phases 2–3: más bajo, se anunciará |
Preguntas frecuentes
¿Pueden robar de mi Safe Vault? No. Solo se puede asaltar la Hot Vault. La Safe Vault y tu wallet de $CRED nunca están en riesgo.
¿Tengo que volver a hacer staking cada día? No. Un Boss en staking mina hasta que lo apagues.
¿Por qué no veo mis propios Bosses en el radar? No puedes asaltarte a ti mismo: el radar solo muestra a otros jugadores.
Mi asalto falló. ¿Qué he perdido? La tarifa que pagaste (con henchmen y equipo) y tiempo: tus Raiders tardan el doble en recuperarse. Nunca pierdes Raiders ni $CRED más allá de la tarifa.
¿Por qué la bóveda tiene menos de lo que esperaba? Las Hot Vaults se enfrían hacia la Safe —solo guardan las últimas 8–16 horas de rendimiento— y una bóveda asaltada vuelve a empezar desde lo que quedó.
¿Añadir un Raider flojo empeora mis probabilidades? No. El mejor miembro cuenta entero; los demás solo suman.
¿Qué pasa si vendo un NFT? En pocos minutos deja de trabajar para ti y pasa al comprador, junto con el rendimiento sin reclamar. Reclama primero.
¿Cuánto vale el $CRED? No tiene precio de mercado. Es una moneda del juego sin valor monetario. Un futuro token STZ podría lanzarse a discreción del proyecto.
¿El rendimiento será siempre igual? No: es máximo en la Phase 1 (los primeros 2 meses de la temporada) y baja en las Phases 2 y 3. Lo que ya has ganado nunca se reduce.
¿Esto es definitivo? La Season 01 está en marcha. Los números aún pueden ajustarse entre Phases, pero lo que ya ganaste nunca se reduce.